F�higkeiten.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/alien.gif" alt="" />Beschw�rung
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />--Speziell f�r das Beschw�ren
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />----Extra Radius
Warnung <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> : Diese F�higkeit kann nicht entfernt werden
Level Radius
1...... 1000
2...... 2000
3...... 3000
4...... 4000
5...... 5000
6...... 6000
7...... 7000
8...... 8000
9...... 9000
10..... 10000
11..... 11000
12..... 12000
13..... 13000
14..... 14000
15..... 15000
16..... 16000
17..... 17000
18..... 18000
19..... 19000
20..... 20000
Das erscheinen einer beschworenen Puppe wird auf den Platz des Radius begrenzt, in dem sie beschworen wird.
Wenn sie diese Grenzen �berschreitet, verschwindet die Puppe.
Das Aufwerten dieser F�higkeit vergr��ert den Radius des Bereichs, in dem Ihre beschworenen Puppen erscheinen k�nnen.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />----Extra F�higkeiten
Warnung <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> : Diese F�higkeit kann nicht entfernt werden
�bertragen Sie einen der F�higkeitspunkte des aktiven Charakters auf eine beschworene Puppe.
Sie sollten dann die Puppe Ihrer Wahl bestimmen und eine F�higkeit zuweisen.
Jeder F�higkeitspunkt, den Sie hier investieren, wird einer Puppe zugewiesen.
Warnung:
F�r jeden zugewiesenen Punkt den Sie hier investieren, erhalten sie nur EINEN F�higkeitspunkt, um ihn EINER Ihrer Puppen zuzuweisen.
Sie erhalten NICHT einen F�higkeitspunkt f�r jede Puppe.
Beispiel:
Die beschworenen Puppen haben keine F�higkeitspunkte, Sie investieren drei Punkte in diese F�higkeit. Jetzt kontrollieren Sie die F�higkeitspunkte, die f�r jede Ihrer beschworenen Puppen vorhanden sind.
Jede Puppe zeigt an: F�higkeitspunkte: 3
Sobald Sie einen F�higkeitspunkt einer Ihrer Puppen (Sagen wir, Sie geben der Skelettpuppe einen Punkt in der NK-1H-Schlagen-Genauigkeitsf�higkeit), zuweisen, fallen die vorhandenen F�higkeitspunkte f�r ALLE Puppen f�llt auf zwei ab. Alle Puppen zeigen an: 2
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />----Min. Zeit bis zur erneuten Beschw�rung
Warnung <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> : Diese F�higkeit kann nicht entfernt werden
Min. Zeit bis zur erneuten Beschw�rung
Level Dauer
0...... 25 sec
1...... 22 sec
2...... 20 sec
3...... 17 sec
4...... 15 sec
5...... 12 sec
6...... 10 sec
7...... 7 sec
8...... 5 sec
9...... 2 sec
10..... 0 sec
Wenn eine Puppe die Grenzen des platz, auf den sie begrenzt wurde �berschreitet, oder wenn sie stirbt, verschwindet sie. Wenn das geschieht kann diese Puppe von neuem beschworen werden, indem man wieder auf die Puppe klickt. Aber Sie m�ssen eine bestimmte Zeitspanne abwarten bevor Sie die Puppe erneut rufen. Respektieren Sie diese Zeitspanne nicht, so erscheint die Puppe zwar trotzdem. Aber sie ist gel�hmt, kann aber angegriffen werden und schaden nehmen. Das steigern dieser F�higkeit verringert die Dauer dieser Zeitspanne. Sie sollten die Gesundheitspunkte Ihrer Puppen im Auge behalten und diese verbannen wenn die Gesundheit fast auf Null gefallen ist.
Jetzt k�nnen Sie die Puppe wiederbeschw�ren ohne die Zeitspanne einzuhalten.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />--Verbesserungen
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />----Level erh�hen
Warnung <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> : Diese F�higkeit kann nicht entfernt werden
Erh�hen Sie die Level Ihrer Puppen.F�r jeden F�higkeitspunkt, den Sie in diese F�higkeit investieren, erhalten Sie zwei Levelanstiege f�r Ihre Puppen.Um diese Aktion durchzuf�hren �ffnen Sie das Inventar der Puppe deren Level Sie erh�hen m�chten. Wenn Sie w�nschen, k�nnen Sie bei verschiedenen Puppen jeweils einen Level erh�hen. Jetzt erhalten Sie 5 Status-Punkte, um sie zu verteilen. Warnung:F�r jeden investierten F�higkeitspunkt erhalten sie nur zwei Levelaufstiege um sie zu verteilen. Sie erhalten nicht zwei Levelaufstiege f�r jede Ihrer PuppenBeispiel:Ihre Puppen haben keine Levelaufstiegspunkte.Sie investieren einen F�higkeitspunkt in diesen Skill. Dann kontrollieren Sie die Anzeige f�r die Levelaufstiegspunkte Ihrer Puppen. Jede Puppe zeigt an: 2.
Sobald Sie eine ihrer Puppen einen Level aufsteigen lassen, f�llt die Anzeige aller Puppen auf 1
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />----Resistenzen verbessern
Warnung <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> : Diese F�higkeit kann nicht entfernt werden
Erh�hen Sie die Resistenzen Ihrer Puppen gegen die Elemente (Feuer, Wasser, Luft, Masse) und andere Schadensarten (Gift, Schatten und Knochen). F�r jeden F�higkeitspunkt den Sie hier investieren, bekommen Sie +5 Resistenz in einer Schadensklasse (Feuer, Wasser, Luft, Masse, Gift, Schatten oder Knochen) f�r alle Ihre Puppen. Sie k�nnen ein Maximum von Resistenz bis +25 bei einer Schadensartart pro F�higkeitsschlitz (d.h. Sie k�nnen maximal 5 F�higkeitspunkte in die Resistenz gegen eine bestimmte Schadensart investieren) erzielen.Wenn Sie h�here Widerst�nde erzielen m�chten, m�ssen Sie mehrere F�higkeitsschlitze opfern. Beispiel: Sie w�nschen +45 Feuerfestigkeit Puppen. In einem F�higkeitsschlitz w�hlen Sie: Widerstandsaufsteigen - > Feuer (+5) in einem anderen F�higkeitsschlitz: Widerstandsaufsteigen - > Feuer (+4)
Level Resistenz
1...... +5
2...... +10
3...... +15
4...... +20
5...... +25
Resistenz gegen Feuer Wasser Luft Erde Gift Schatten Knochen