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Eigentlich wollte ich die Übersetzung der Fähigkeiten bei die Komplettlösungen stellen. Ich denke aber so findet man eher was man braucht. Bitte hier nichts Posten bis ich fertig bin, Danke Sollte jemand Fehler entdecken dann bitte per PM an mich. Edit Dies sind übersetzungen von Desdemonas Webseite . Man sollte auf diese Seite gehen und wenn man etwas nicht versteht kann man dann hier nachschauen. Auf dieser Seite ist nämlich alles viel übersichtlicher dargestellt als ich das hier kann. Und schöne Bilder gibt es auch <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Fähigkeiten.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/alien.gif" alt="" />Beschwörung
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />--Speziell für das Beschwören <img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />----Extra Radius Warnung <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> : Diese Fähigkeit kann nicht entfernt werden Level Radius 1...... 1000 2...... 2000 3...... 3000 4...... 4000 5...... 5000 6...... 6000 7...... 7000 8...... 8000 9...... 9000 10..... 10000 11..... 11000 12..... 12000 13..... 13000 14..... 14000 15..... 15000 16..... 16000 17..... 17000 18..... 18000 19..... 19000 20..... 20000 Das erscheinen einer beschworenen Puppe wird auf den Platz des Radius begrenzt, in dem sie beschworen wird. Wenn sie diese Grenzen überschreitet, verschwindet die Puppe. Das Aufwerten dieser Fähigkeit vergrößert den Radius des Bereichs, in dem Ihre beschworenen Puppen erscheinen können.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />----Extra Fähigkeiten Warnung <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> : Diese Fähigkeit kann nicht entfernt werden Übertragen Sie einen der Fähigkeitspunkte des aktiven Charakters auf eine beschworene Puppe. Sie sollten dann die Puppe Ihrer Wahl bestimmen und eine Fähigkeit zuweisen. Jeder Fähigkeitspunkt, den Sie hier investieren, wird einer Puppe zugewiesen. Warnung: Für jeden zugewiesenen Punkt den Sie hier investieren, erhalten sie nur EINEN Fähigkeitspunkt, um ihn EINER Ihrer Puppen zuzuweisen. Sie erhalten NICHT einen Fähigkeitspunkt für jede Puppe. Beispiel: Die beschworenen Puppen haben keine Fähigkeitspunkte, Sie investieren drei Punkte in diese Fähigkeit. Jetzt kontrollieren Sie die Fähigkeitspunkte, die für jede Ihrer beschworenen Puppen vorhanden sind. Jede Puppe zeigt an: Fähigkeitspunkte: 3 Sobald Sie einen Fähigkeitspunkt einer Ihrer Puppen (Sagen wir, Sie geben der Skelettpuppe einen Punkt in der NK-1H-Schlagen-Genauigkeitsfähigkeit), zuweisen, fallen die vorhandenen Fähigkeitspunkte für ALLE Puppen fällt auf zwei ab. Alle Puppen zeigen an: 2
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />----Min. Zeit bis zur erneuten Beschwörung Warnung <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> : Diese Fähigkeit kann nicht entfernt werden Min. Zeit bis zur erneuten Beschwörung Level Dauer 0...... 25 sec 1...... 22 sec 2...... 20 sec 3...... 17 sec 4...... 15 sec 5...... 12 sec 6...... 10 sec 7...... 7 sec 8...... 5 sec 9...... 2 sec 10..... 0 sec Wenn eine Puppe die Grenzen des platz, auf den sie begrenzt wurde überschreitet, oder wenn sie stirbt, verschwindet sie. Wenn das geschieht kann diese Puppe von neuem beschworen werden, indem man wieder auf die Puppe klickt. Aber Sie müssen eine bestimmte Zeitspanne abwarten bevor Sie die Puppe erneut rufen. Respektieren Sie diese Zeitspanne nicht, so erscheint die Puppe zwar trotzdem. Aber sie ist gelähmt, kann aber angegriffen werden und schaden nehmen. Das steigern dieser Fähigkeit verringert die Dauer dieser Zeitspanne. Sie sollten die Gesundheitspunkte Ihrer Puppen im Auge behalten und diese verbannen wenn die Gesundheit fast auf Null gefallen ist. Jetzt können Sie die Puppe wiederbeschwören ohne die Zeitspanne einzuhalten.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />--Verbesserungen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />----Level erhöhen Warnung <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> : Diese Fähigkeit kann nicht entfernt werden Erhöhen Sie die Level Ihrer Puppen.Für jeden Fähigkeitspunkt, den Sie in diese Fähigkeit investieren, erhalten Sie zwei Levelanstiege für Ihre Puppen.Um diese Aktion durchzuführen öffnen Sie das Inventar der Puppe deren Level Sie erhöhen möchten. Wenn Sie wünschen, können Sie bei verschiedenen Puppen jeweils einen Level erhöhen. Jetzt erhalten Sie 5 Status-Punkte, um sie zu verteilen. Warnung:Für jeden investierten Fähigkeitspunkt erhalten sie nur zwei Levelaufstiege um sie zu verteilen. Sie erhalten nicht zwei Levelaufstiege für jede Ihrer PuppenBeispiel:Ihre Puppen haben keine Levelaufstiegspunkte.Sie investieren einen Fähigkeitspunkt in diesen Skill. Dann kontrollieren Sie die Anzeige für die Levelaufstiegspunkte Ihrer Puppen. Jede Puppe zeigt an: 2. Sobald Sie eine ihrer Puppen einen Level aufsteigen lassen, fällt die Anzeige aller Puppen auf 1
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />----Resistenzen verbessern Warnung <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> : Diese Fähigkeit kann nicht entfernt werden Erhöhen Sie die Resistenzen Ihrer Puppen gegen die Elemente (Feuer, Wasser, Luft, Masse) und andere Schadensarten (Gift, Schatten und Knochen). Für jeden Fähigkeitspunkt den Sie hier investieren, bekommen Sie +5 Resistenz in einer Schadensklasse (Feuer, Wasser, Luft, Masse, Gift, Schatten oder Knochen) für alle Ihre Puppen. Sie können ein Maximum von Resistenz bis +25 bei einer Schadensartart pro Fähigkeitsschlitz (d.h. Sie können maximal 5 Fähigkeitspunkte in die Resistenz gegen eine bestimmte Schadensart investieren) erzielen.Wenn Sie höhere Widerstände erzielen möchten, müssen Sie mehrere Fähigkeitsschlitze opfern. Beispiel: Sie wünschen +45 Feuerfestigkeit Puppen. In einem Fähigkeitsschlitz wählen Sie: Widerstandsaufsteigen - > Feuer (+5) in einem anderen Fähigkeitsschlitz: Widerstandsaufsteigen - > Feuer (+4) Level Resistenz 1...... +5 2...... +10 3...... +15 4...... +20 5...... +25 Resistenz gegen Feuer Wasser Luft Erde Gift Schatten Knochen
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<img src="/ubbthreads/images/graemlins/alien.gif" alt="" />Überlebenskünstler
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />--Alchemie <img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />----Kombinieren Kombinieren Sie Tränke um eigene Mischungen zu erhalten. Level 1: Kleine Tränke miteinander Kombinieren Level 2: Mittlere Tränke miteinander Kombinieren Level 3: Grosse Tränke miteinander Kombinieren Soweit ich weiß, ist der einzige Trank, den Sie auf diese Weise bilden können der Wiederherstellungstrank. Um einen Wiederherstellungstrank zu bilden, müssen Sie zwei der folgenden Tränke haben: Manatrank, Gesundheitstrank oder Ausdauertrank (müssen jeweils von der gleichen Größe sein). Ziehen Sie einen von beiden über einem anderen, um einen Wiederherstellungstrank zu mischen. Sie müssen zwei verschiedene Tränke benutzen damit es funktioniert (Mana+Mana wird nicht funktionieren) (Sie benötigen Mana+Gesundheit, Mana+Ausdauer oder Gesundheit+Ausdauer).
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />----Trank Herstellen ......... Trank....... Zutaten-Alchemie Pflanzen Gewandheit...... grün, orange, weis Konstitution.... orange, lila, gelb Intelligenz..... grün, lila, weis Mana............ grün, lila Ausdauer........ orange,weis Schnelligkeit... orange, weis, gelb stärke.......... blau, rot, gelb Überleben....... blau, grün, rot Vitalität....... blau, rot Gewinnen Sie die Fähigkeit, Ihre eigenen Tränke zu brauen Level 1: Kleiner Trank Level 2: Mittlerer Trank Level 3: Großer Trank Level 4: Permanenter Trank Einen Trank herstellen. Versichern Sie sich das Sie die passenden Bestandteile (sehen Sie in der Tabelle nach), in Ihrem Inventar haben (für einen dauerhaften Trank benötigen Sie auch ein Fläschen heiliges Wasser ). Klicken Sie auf eine der Zutaten. Das Alchimielabormenü erscheint. Klicken Sie auf die Art von Trank, den Sie herstellen möchten. Das Trankmenü erscheint. Klicken Sie auf die Art von Trank den Sie herstellen möchten. Existierende Pflanzenfarben Blau, Grün, Orange, Lila, Rot, Weis, Gelb.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />--Überlebenskünstler Talente <img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />----Angriff aus dem Hinterhalt Level.. Schaden ....... Chance 1........13-24.......... 3% 2....... 14-28........... 6% 3....... 16-32........... 10% 4....... 19-37........... 13% 5....... 21-41........... 16% 6....... 24-46........... 20% 7....... 25-50........... 23% 8....... 29-56........... 26% 9....... 31-60........... 30% 10...... 34-65........... 33% 11...... 35-68........... 36% 12...... 39-75........... 40% 13...... 40-78........... 43% 14...... 42-82........... 46% 15...... 45-87........... 50% 16...... 47-91........... 53% 17...... 50-97........... 56% 18...... 52-101.......... 60% 19...... 55-106.......... 63% 20...... 57-110.......... 66% Mit dieser Fähigkeit fügen Sie Angriffen aus dem Hinterhalt mehr schaden zu. Diese Art des Angriffes hat nur dann aussicht auf Erfolg wenn Sie wirklich genau im Rücken des Gegners stehen.Ich wünsche Ihnen viel Glück mit dieser Fähigkeit, sobald Sie von dem Gegner bemerkt werden dreht er sich um und Ihr Ehrgeiz war umsonst.Die einzige Weise mit der ich erfolgreich aus dem Hinterhalt angreifen konnte war, das der Gegner in einen Kampf mit dem DK verstrickt war. Da konnte ich den Gegner mit meinem Helden von hinten angreifen.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />----Ausrüstung Dekorieren Level.. Wertsteigerung 1....... + 2% 2....... + 5% 3....... + 7% 4....... + 10% 5....... + 12% 6....... + 15% 7....... + 17% 8....... + 20% 9....... + 22% 10...... + 25% 11...... + 27% 12...... + 30% 13...... + 32% 14...... + 35% 15...... + 37% 16...... + 40% 17...... + 42% 18...... + 45% 19...... + 47% 20...... + 50% Wenn Sie Gegenstände dekorieren, erhöhen Sie ihren Wert. Wie können Sie Gegenstände dekorieren? Gehen Sie sicher das der Charakter mit der Dekorieren Fähigkeit als Anführer markiert ist. Ein rechtsklick auf dem Gegenstand der Wahl und das Gegenstandshauptmenue erscheint. Klicken Sie auf Dekorieren. Wenn Sie mehr Gold brauchen, dann empfehle ich Ihnen in den Taschendiebstahl zu investieren. Da gibt es einen netten kleinen Trick der Sie unendlich viel Gold stehlen lässt.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />----Glück Level. Glück 1....... + 3 2....... + 6 3....... + 9 4....... + 13 5....... + 16 6....... + 19 7....... + 23 8....... + 26 9....... + 29 10...... + 33 11...... + 36 12...... + 39 13...... + 42 14...... + 46 15...... + 49 16...... + 52 17...... + 56 18...... + 59 19...... + 62 20...... + 66 Segnen Sie sich selbst mit Glück, und erhöhen Sie ihren Glücksfaktor..
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />----Aufspüren Level.. Radius 1....... 1000 2....... 2000 3....... 3000 4....... 4000 5....... 5000 6....... 6000 7....... 7000 8....... 8000 9....... 9000 10...... 10000 11...... 11000 12...... 12000 13...... 13000 14...... 14000 15...... 15000 16...... 16000 17...... 17000 18...... 18000 19...... 19000 20...... 20000 Nahe Gegner werden auf Ihrer Karte gezeigt. Wenn Sie diese Fähigkeit erhöhen wird der Aufspürradius vergrössert. Gegner werden auf der automatischen Karte angezeigt, (das ist die grosse Karte (Schnelltaste a), nicht auf der MiniKarte).
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />----Handeln Wenn Sie mit den Händlern gut reden bekommen Sie bessere Preis. Warnung: Der Kaufmann bietet nicht von selbst bessere Preise an. Sie müssen Schachern: Machen Sie ein niedrigeres Angebot als der Händler verlangt und finden Sie heraus ob er es annimmt. Für jeden Fähigkeitspunkt , den Sie in dieser Fähigkeit, können Sie 6% weniger anbieten als die Händler verlangen. Wenn Sie diese Fähigkeit verwenden halten Sie Ihren Taschenrechner bereit.... Sie können diese Fähigkeit nicht anwenden um Ihre Einzelteile zu einem höheren Preis zu verkaufen. Wenn Sie mehr Geld brauchen, rate ich Ihnen, stattdessen in die Taschendiebstahlfähigkeit zu investieren. Es gibt einen netten Trick der Sie unbegrenzt Gold stehlen läßt...
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />----Weisheit Level.. Erfahrungsgewinn 1....... + 1% 2....... + 2% 3....... + 3% 4....... + 4% 5....... + 5% 6....... + 6% 7....... + 7% 8....... + 8% 9....... + 9% 10...... + 10% 11...... + 11% 12...... + 12% 13...... + 13% 14...... + 14% 15...... + 15% 16...... + 16% 17...... + 17% 18...... + 18% 19...... + 19% 20...... + 20% Durch Einblick und scharfe Analysen gewinnen Sie mehr Erfahrung als normal. Anm.: Die Extraerfahrung, die Sie bekommen, werden nicht über dem normalen EXP Text angezeigt, der sich nach oben bewegt wenn Sie einen Gegner getötet haben. Allein der Charakter, der die Weissheitsfähigkeit hat, kann mehr Erfahrung gewinnen, der andere nicht. Das wird Ihnen nicht zu Extraleveln verhelfen, (über das gesamte Spiel vielleicht ein – zwei Level), aber es hilft schneller hoch zu Leveln
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<img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />--Diebes Fähigkeiten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />----Schlösser öffnen Bis jetzt (v.145) ist diese Fähigkeit verbugt und funktioniert nicht.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />----Taschendiebstahl Verwenden Sie spezielle Techniken, um Gegenstände unrechtmäßig an sich zu bringen. Wenn Sie mehr Punkte in diese Fähigkeit investieren, können Sie mehr Gegenstände vom gleichen Kaufmann stehlen. Auf Niveau 1 können Sie 2 Einzelteile pro NPC stehlen, auf Niveau 2 können Sie 3 Einzelteile pro NPC stehlen, auf Niveau 3 können Sie 4 stehlen und so weiter. Einen Gegenstand stehlen: Wählen Sie Taschendiebstahl als Sekundarfähigkeit, Rechtsklicken Sie auf den NPC, den Sie berauben möchten. Ein Taschendiebstahlsmenü erscheint, ganz wie bei einer Kiste. Wählen Sie einfach die Einzelteile aus, die Sie stehlen möchten. Stehlen Sie unbegrenzt Gold (und andere stapelbare Gegenstände): um unbegrenzt Gold zu stehlen, halten Sie Ctrl, während Sie auf das Gold klicken, um es zu stehlen. Sie können nun wählen, wieviel Gold Sie stehlen möchten. Nehmen Sie soviel Gold wie der NPC hat, MINUS EINS (überprüfen Sie, daß der NPC mindestens ein Goldstück übrig hat) So lange, wie Sie nicht die gesamte Menge Gold stehlen (oder andere stapelbare Gegenstände), gilt es NICHT als ein gestohlenes Einzelteil.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />----Waffe vergiften Gift Schaden Level .Extra Schaden...Level......... Extra Schaden 1...........2-2 .............11..............22-22 2...........4-4 .............12..............24-24 3...........6-6 .............13..............26-26 4...........8-8 .............14..............28-28 5.........10-10 ............15..............30-30 6.........12-12 ............16..............32-32 7.........14-14 ............17..............34-34 8.........16-16 ............18..............36-36 9.........18-18 ............19..............38-38 10........20-20 ............20..............40-40 Extra dauer Level..... .Dauer...... Level....... .Dauer. 1...... + 10sek ....... 11..... + 60sek 2...... + 15sek ....... 12..... + 65sek 3...... + 20sek ....... 13..... + 70sek 4...... + 25sek ....... 14..... + 75sek 5...... + 30sek ....... 15..... + 80sek 6...... + 35sek ....... 16..... + 85sek 7...... + 40sek ....... 17..... + 90sek 8...... + 45sek ....... 18..... + 95sek 9...... + 50sek ....... 19..... + 100sek 10..... + 55sek ....... 20..... + 105sek Beschichten Sie Ihre Waffen mit giftigen Substanzen, und vergiften Sie ihre Gegner. Sie können den Giftschaden erhöhen, den Ihre Waffen machen, oder die Dauer die Ihre Feinde Giftschäden erleiden verlängern. So lange die dauer des Giftes anhält wird Ihr Gegner jede Runde getroffen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />----Schleichen Schleichen Level. Feindes sicht 1....... sicht/1 2....... sicht/2 3....... sicht/3 4....... sicht/4 5....... sicht/5 6....... sicht/6 7....... sicht/7 8....... sicht/8 9....... sicht/9 10...... sicht/10 11...... sicht/11 12...... sicht/12 13...... sicht/13 14...... sicht/14 15...... sicht/15 16...... sicht/16 17...... sicht/17 18...... sicht/18 19...... sicht/19 20...... sicht/20 Die erhöhung Ihrer Schleichfähigkeiten lässt Sie näher an Ihre Gegner herankommen ohne das diese Sie bemerken.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />--Fallen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />----Fallen benutzen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />------Elementarverfluchung Elementar Flüche Level Dauer. 1....... 21 sek 2....... 21 sek 3....... 22 sek 4....... 22 sek 5....... 23 sek 6....... 24 sek 7....... 24 sek 8....... 25 sek 9....... 25 sek 10...... 26 sek 11...... 26 sek 12...... 27 sek 13...... 27 sek 14...... 27 sek 15...... 28 sek 16...... 28 sek 17...... 29 sek 18...... 29 sek 19...... 29 sek 20...... 30 sek 21...... 30 sek 22...... 31 sek Wenn die Falle ausgelößt hat, ist das Opfer verletzlicher bei angriffen mit den Elementen (Feuer, Wasser, Erde oder Luft). Bei steigerung der Fähigkeit wird die dauer der verletzlichkeit erhöht. Für die unterschiedlichen Elemente müssen Sie separat Fähigkeitspunkte investieren. Beispiel: Wenn Sie zwei Punkte in Feuer, und fünf Punkte in Wasser inverstieren, dann ist der Gegner 21 Sek. gegen Feuer und 23 Sek. gegen Wasser erhöht empfindlich.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />------Elementarfalle Elementarfalle Level. Schaden. 1....... 39-60 2....... 45-70 3....... 53-82 4....... 59-93 5....... 65-103 6....... 72-114 7....... 80-126 8....... 84-134 9....... 92-146 10...... 99-157 11...... 105-167 12...... 111-166 13...... 119-189 14...... 125-199 15...... 132-210 16...... 138-220 17...... 144-230 18...... 152-243 19...... 158-253 20...... 164-263 21...... 171-274 22...... 177-284 Schädigen Sie Ihre Opfer mit elementaren Angriffen (Feuer, Wasser, Masse oder Luft). Wenn Sie den Fähigkeitslevel erhöhen, erhöht sich auch der erteilte Schaden. Sie müssen für jedes Element separate Lernpunkte verteilen. Beispiel: Sie investieren zwei Punkte in Feuer, und fünf Punkte in Wasser.Dann richtet die Falle 45-70 Feuerschaden und 65-1003 Wasserschaden an.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />------Explosionsfalle Explosionsfalle Level. Schaden. 1....... 35-71 2....... 42-84 3....... 48-96 4....... 53-107 5....... 60-121 6....... 66-133 7....... 72-156 8....... 78-157 9....... 84-169 10...... 90-181 11...... 96-193 12...... 102-205 13...... 108-217 14...... 114-229 15...... 122-244 16...... 126-254 17...... 132-266 18...... 140-280 19...... 146-292 20...... 150-302 21...... 158-316 22...... 164-328 Diese Falle erzeugt eine böse Detonation (Feuer schaden). Wenn Sie die Fähigkeit erhöhen, erhöht sich der angerichtete Schaden. Eine Falle platzieren: Vergewissern Sie sich das Sie die nötigen Materialen für eine Falle haben. Wählen Sie „Explosion“ als sekundäre Fähigkeit aus. Klicken Sie rechts auf den Ort an dem Sie ihre Falle platzieren wollen. Sie können die Falle nicht zu nah an einem Feind platzieren (eine meldung erscheint „Gegner zu nah an Fallen Position“). Wenn Sie das versuchen werden Sie scheitern, aber das Material für eine Falle verlieren
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />------Insektenschwarm Insektenschwarm Level. Schaden. 1....... 39-70 2....... 45-80 3....... 49-88 4....... 54-97 5....... 60-107 6....... 66-117 7....... 69-124 8....... 75-134 9....... 81-144 10...... 85-152 11...... 90-162 12...... 96-172 13...... 100-180 14...... 106-190 15...... 111-199 16...... 115-207 17...... 121-217 18...... 127-227 19...... 130-234 20...... 136-244 21...... 142-254 22...... 147-263 Diese Falle erzeugt einen schwarm stechender kleiner Käfer (Ätherischer Schaden). Wenn sie den Fähigkeitslevel erhöhen, dann erhöhen Sie auch den Schaden den die Käfer anrichten. Eine Falle platzieren: Vergewissern Sie sich das Sie die nötigen Materialien für eine Falle haben. Wählen Sie Beschwörung als sekundarfähigkeit aus. Klicken Sie rechts auf den Ort an dem Sie ihre Falle platzieren wollen. Sie können die Falle nicht zu nah an einem Feind platzieren (eine meldung erscheint „Gegner zu nah an Fallen Position“). Wenn Sie das versuchen werden Sie scheitern, aber das Material für eine Falle verlieren
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />------Lähmungsfalle Lähmungsfalle Level. Dauer. 1....... 15 sek 2....... 16 sek 3....... 17 sek 4....... 18 sek 5....... 18 sek 6....... 19 sek 7....... 20 sek 8....... 21 sek 9....... 21 sek 10...... 22 sek 11...... 22 sek 12...... 23 sek 13...... 24 sek 14...... 24 sek 15...... 25 sek 16...... 25 sek 17...... 26 sek 18...... 26 sek 19...... 27 sek 20...... 27 sek 21...... 27 sek 22...... 28 sek Diese Falle lähmt den Gegner. Erhöhen Sie den Fähigkeitslevel, dann erhöht sich die dauer der Lähmung. Eine Falle platzieren: Vergewissern Sie sich das Sie die nötigen Materialien für eine Falle haben. Wählen Sie Lähmungsfalle als sekundarfähigkeit aus. Klicken Sie rechts auf den Ort an dem Sie ihre Falle platzieren wollen. Sie können die Falle nicht zu nah an einem Feind platzieren (eine meldung erscheint „Gegner zu nah an Fallen Position“). Wenn Sie das versuchen werden Sie scheitern, aber das Material für eine Falle verlieren
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />------Angstfalle Angst Falle Level. Dauer. 1....... 21 sek 2....... 21 sek 3....... 22 sek 4....... 22 sek 5....... 23 sek 6....... 24 sek 7....... 24 sek 8....... 25 sek 9....... 25 sek 10...... 26 sek 11...... 26 sek 12...... 27 sek 13...... 27 sek 14...... 27 sek 15...... 28 sek 16...... 28 sek 17...... 29 sek 18...... 29 sek 19...... 29 sek 20...... 30 sek 21...... 30 sek 22...... 31 sek Diese Falle versetzt den Gegner in angst und schrecken. Wenn Sie den Fähigkeitslevel erhöhen, verlängern Sie die dauer der Angstzustandes. Eine Falle platzieren: Vergewissern Sie sich das Sie die nötigen Materialien für eine Falle haben. Wählen Sie Angstfalle als sekundarfähigkeit aus. Klicken Sie rechts auf den Ort an dem Sie ihre Falle platzieren wollen. Sie können die Falle nicht zu nah an einem Feind platzieren (eine meldung erscheint „Gegner zu nah an Fallen Position“). Wenn Sie das versuchen werden Sie scheitern, aber das Material für eine Falle verlieren
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />------Skorpionfalle Skorpionfalle Level. Skorpion level 1....... 14 2....... 17 3....... 20 4....... 23 5....... 26 6....... 29 7....... 32 8....... 35 9....... 38 10...... 41 11...... 44 12...... 47 13...... 50 14...... 53 15...... 56 16...... 59 17...... 62 18...... 65 19...... 68 20...... 71 21...... 74 22...... 77 Diese Falle erzeugt einen Skorpion. Der Skorpion erscheint an der stelle an der die Falle ausgelöst hat und greift den Gegner mit Giftschaden an. Wenn Sie diese Fähigkeit erhöhen, erhöhen Sie den Level des Skorpions der erscheint. Eine Falle platzieren: Vergewissern Sie sich das Sie die nötigen Materialien für eine Falle haben. Wählen Sie Skorpionfalle als sekundarfähigkeit aus. Klicken Sie rechts auf den Ort an dem Sie ihre Falle platzieren wollen. Sie können die Falle nicht zu nah an einem Feind platzieren (eine meldung erscheint „Gegner zu nah an Fallen Position“). Wenn Sie das versuchen werden Sie scheitern, aber das Material für eine Falle verlieren.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />-----Spinnenmine Spiennenmine Level. Minen stärke 1....... 18 2....... 21 3....... 24 4....... 27 5....... 30 6....... 33 7....... 36 8....... 39 9....... 42 10...... 45 11...... 48 12...... 51 13...... 54 14...... 57 15...... 60 16...... 63 17...... 66 18...... 69 19...... 72 20...... 75 21...... 78 22...... 81 Diese Falle lässt eine kleine Spinne frei, die das Opfer verfolgt und Explodiert. Wenn Sie den Fähigkeitslevel erhöhen, erhöhen Sie den Schaden den die Mine macht. Eine Falle platzieren: Vergewissern Sie sich das Sie die nötigen Materialien für eine Falle haben. Wählen Sie Spinnenfalle als sekundarfähigkeit aus. Klicken Sie rechts auf den Ort an dem Sie ihre Falle platzieren wollen. Sie können die Falle nicht zu nah an einem Feind platzieren (eine meldung erscheint „Gegner zu nah an Fallen Position“). Wenn Sie das versuchen werden Sie scheitern, aber das Material für eine Falle verlieren.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />------Stacheln Stacheln Level. Schaden 1....... 13-18 2....... 21-26 3....... 29-34 4....... 37-42 5....... 45-50 6....... 53-58 7....... 61-66 8....... 69-74 9....... 77-82 10...... 85-90 11...... 93-98 12...... 101-106 13...... 109-114 14...... 117-122 15...... 125-130 16...... 133-138 17...... 141-146 18...... 149-154 19...... 157-162 20...... 165-170 21...... 173-178 22...... 181-186 Rasiermesser scharfe Stacheln schiessen aus dem Boden. Die Stacheln machen Stichschaden. Wenn Sie diese Fähigkeit erhöhen, erhöhen Sie den schaden der Stacheln. Eine Falle platzieren: Vergewissern Sie sich das Sie die nötigen Materialien für eine Falle haben. Wählen Sie Stacheln als sekundarfähigkeit aus. Klicken Sie rechts auf den Ort an dem Sie ihre Falle platzieren wollen. Sie können die Falle nicht zu nah an einem Feind platzieren (eine meldung erscheint „Gegner zu nah an Fallen Position“). Wenn Sie das versuchen werden Sie scheitern, aber das Material für eine Falle verlieren.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />------Beschwörung Beschwörung Level. Skelett level 1....... 3 2....... 6 3....... 9 4....... 12 5....... 15 6....... 18 7....... 21 8....... 24 9....... 27 10...... 30 11...... 33 12...... 36 13...... 39 14...... 42 15...... 45 16...... 48 17...... 51 18...... 54 19...... 57 20...... 60 21...... 63 22...... 66 Diese Falle erzeugt ein Skelett. Das Skelett erscheint an der stelle an der sich Ihr Charakter aufhält, und läuft dann zu dem Gegner. Wenn Sie diese Fähigkeit erhöhen, erhöhen Sie den Level des Skeletts das erscheint. Eine Falle platzieren: Vergewissern Sie sich das Sie die nötigen Materialien für eine Falle haben. Wählen Sie Beschwörung als sekundarfähigkeit aus. Klicken Sie rechts auf den Ort an dem Sie ihre Falle platzieren wollen. Sie können die Falle nicht zu nah an einem Feind platzieren (eine meldung erscheint „Gegner zu nah an Fallen Position“). Wenn Sie das versuchen werden Sie scheitern, aber das Material für eine Falle verlieren.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />------Teleportfalle Diese Falle teleportiert den Gegner. Soweit ich sehen konnte, macht es keinen unterschied wenn Sie diese Fähigkeit erhöhen. Eine Stufe reicht aus
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />------Serienbombe Serienbombe Level. Schaden 1....... 24-60 2....... 29-71 3....... 33-81 4....... 38-92 5....... 42-103 6....... 47-114 7....... 53-126 8....... 56-135 9....... 60-145 10...... 66-157 11...... 69-166 12...... 74-177 13...... 80-189 14...... 83-198 15...... 89-221 16...... 93-230 17...... 96-242 18...... 102-253 19...... 107-262 20...... 110-274 21...... 116-284 22...... 120-328 Diese Falle erzeugt eine Serie von Bomben. Die Bomben werden plaziert wenn Sie die Bombe setzen, und zwar zwischen dem Spieler und der Falle selbst. Die Bomben machen Feuerschaden. Wenn Sie diese Fähigkeit erhöhen, erhöhen Sie den Schaden der Bomben. Eine Falle platzieren: Vergewissern Sie sich das Sie die nötigen Materialien für eine Falle haben. Wählen Sie Serienbombe als sekundarfähigkeit aus. Klicken Sie rechts auf den Ort an dem Sie ihre Falle platzieren wollen. Sie können die Falle nicht zu nah an einem Feind platzieren (eine meldung erscheint „Gegner zu nah an Fallen Position“). Wenn Sie das versuchen werden Sie scheitern, aber das Material für eine Falle verlieren.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />----Fallen finden Fallen finden Level . Fallen level... Radius 1....... 1....... 32 2....... 2....... 64 3....... 3....... 96 4....... 4....... 128 5....... 5....... 160 6....... 6....... 192 7....... 7....... 224 8....... 8....... 256 9....... 9....... 288 10...... 10...... 320 11...... 11...... 352 Bekommen Sie erfahrung im Fallenfinden. Wenn Sie diese Fähigkeit erhöhen, können Sie Fallen einer höheren Stufe finden, und der Radius innerhalb dessen Sie Fallen finden vergrössert sich.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />----Fallen entschärfen Fallen entschärfen Level . Fallen level 1....... 1 2....... 2 3....... 3 4....... 4 5....... 5 6....... 6 7....... 7 8....... 8 9....... 9 10...... 10 11...... 11 Lernen wie man Fallen entschärft. Bevor Sie eine Falle entschärfen, müssen Sie sie erst finden. Dann stellen Sie Entschärfen als Sekundarfähigkeit ein und rechtsklicken Sie auf die Falle. Wenn Sie diese Fähigkeit erhöhen, können Sie Fallen mit höherer Stufe entschärfen. In meinem Augen ist diese Fähigkeit nutzlos. Sie können Bomben auch sehr gut ohne diese Fähigkeit entschärfen. Für Fallen auf dem Boden: Beschwören Sie Ihre Puppe auf der Falle. (Ihre Puppe wird sterben, aber die Falle ist entschärft und Sie können Ihre Puppe Später wiederbeschwören) Für Fallenbehälter: Lassen Sie einen Charakter den Behälter öffnen. Gehen Sie sicher das der andere in der nähe eines Ausgangs ist (zu einen anderen Level, Stockwerk. Sie können auch die Teleporter nutzen). Sobald die Falle auslöst verlassen Sie das Gebiet. Die Falle hat ausgelöst und Sie sind nicht verletzt.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />----Fallen umkehren Fallen umkehren Level . Fallen level 1....... 1 2....... 2 3....... 3 4....... 4 5....... 5 6....... 6 7....... 7 8....... 8 9....... 9 10...... 10 11...... 11 Richten Sie die Fallen Ihrer Gegner gegen diese. Um Fallen umzukehren müssen Sie sie erst finden. Dann wählen Sie Fallen umkehren als sekundarfähigkeit aus und klicken rechts auf die Falle. Wenn Sie diese Fähigkeit erhöhen, erhöhen Sie die Stufe der Fallen die Sie umkehren können. In meinen Augen ist diese Fähigkeit sinnlos, da die Gegner am Anfang kaum Fallen benutzen. Fact ist, das ich keinen Screenshot habe und ich mich nicht erinnern kann eine Falle vor Akt 3 oder 4 umgekehrt zu haben. Wenn Sie Fallen benutzen wollen, lernen Sie sie zu bauen….
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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<img src="/ubbthreads/images/graemlins/alien.gif" alt="" />Krieger <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />--Handwerkskünste <img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />----Pfeile umwandeln Um Pfeile umzuwandeln: Gehen Sie sicher das der Charakter mit der Umwandelfähigkeit als Anführer markiert ist. (goldene Box) Klicken Sie rechts auf auf einen normalen Pfeilesack. Das Gegenstandshauptmenue erscheint. Klicken Sie auf Pfeile umwandeln und das Umwandel Menu erscheint. Klicken Sie auf die Pfeilsorte die Sie gerne hätten. Level.. UmwandlungsProzentsatz 1....... 4 2....... 8 3....... 12 4....... 16 5....... 20 6....... 24 7....... 28 8....... 32 9....... 36 10...... 40 11...... 44 12...... 48 13...... 52 14...... 56 15...... 60 16...... 64 17...... 68 18...... 72 19...... 76 20...... 80 Wandeln Sie normale Pfeile in Spezial Pfeile um. Je höher die Fähigkeit ist, um so höher ist der prozentsatz der umgewandelten Pfeile. Pfeile die nicht umgewandelt werden, sind verloren..
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />----Identifizieren <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />------Identifizieren von Kreaturen Level 1 identifikation: Trefferchance und Rüstung Level 2 identifikation: level 1 + schaden und Chance getroffen zu werden Level 3 identify: level 2 + basis Statistiken Level 4 identify: level 3 + resistenzen Nachdem Sie einen beliebigen Gegner getötet haben, werden dessen Statistiken in iIhrer Trophäenliste angezeigt. Wenn es Sie interessiert können Sie dort nachsehen. Deswegen, und weil das anzeigen der Werte ihren Bildaufbau ernsthaft stört, denke ich nicht das der Skill das alles wert ist.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />------Gegenstand identifizieren Wenn Sie unidentifizierte Gegenstände haben, wird die benötigte Stufe der Fähigkeit zum Identifizieren angezeigt. Wenn Ihre Fähigkeit im Identifizieren hoch genug ist, wird der Gegenstand identifiziert wenn Sie mit der Maus darüber fahren, oder die Alttaste betätigen. Es spielt keine Rolle welcher Charakter die Fähigkeit hat.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />----Pfeile finden Level.. ProzentsatzGefundener Pfeile 1....... 4 2....... 8 3....... 12 4....... 16 5....... 20 6....... 24 7....... 28 8....... 32 9....... 36 10...... 40 11...... 44 12...... 48 13...... 52 14...... 56 15...... 60 16...... 64 17...... 68 18...... 72 19...... 76 20...... 80 Spüren Sie verlorene Pfeile auf. Je höher die Fähigkeit ist, umso mehr Pfeile werden Sie finden. Da Sie Pfeile zu Tausenden finden werden, finde ich diese Fähigkeit absolut überflüssig. Sollten Sie nicht genug Pfeile finden dann verkauft Keith im Schlachtfeld diese zu tausenden. Das sollte Ihnen eine weile reichen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />----Reparieren Wenn Sie Gegenstände zum reparieren haben wird das Niveau der Reparaturfähigkeit, die gefordert wird um das Einzelteil zu reparieren, angezeigt. Einen Gegenstand reparieren: Überprüfen Sie, dass der zu reparierende Gegenstand im Inventar des Charakters ist, der die Reparaturfähigkeit hat. Überprüfen Sie, daß der Charakter der die Reparaturfähigkeit hat der Führer ist (goldener Kasten). Rechts-Klicken Sie auf den Gegenstand, das Gegenstandshauptmenü erscheint. Klicken Sie auf Reparatur. Im Spiel ist es einfach, zu den Schlachtfeldern zu gehen und die Kaufleute Ihre Gegenstände reparieren zu lassen. Die meisten Gegenstände (ausgenommen die sehr frühen Rüstungen und die Waffen) halten sehr lange. Ausnahme sind die meisten Bögen. Dann wird reparieren nützlicher und man kann das besser handhaben. In den Nachspiel-Schlachtfeldern, ist es normalerweise eine lange Wanderung zurück zu den Kaufleuten, so das hier Reparatur ebenfalls nützlich ist wenn Sie Einzelteile haben, die schnell abnutzen. Wenn Sie Ihre Puppen nicht benutzen, können Sie ihre Ausgangsfähigkeitspunkte in Reparatur investieren und sie Gegenstände für Sie reparieren lassen.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />----Waffen schärfen Um eine Waffe zu schärfen: Gehen Sie sicher das der Charakter der diese Fähigkeit hat, der Führer ist. Rechts klicken Sie auf die Waffe. Das Gegenstandsmenue erscheint. Klicken Sie auf Schärfen
Schärfen Level. vom vorhergehenden level...... From scratch ........ Agility. Extra Schaden... Agility. Extra Schaden 1....... 9....... 16-27............... 9.......... 16-27 2....... 4....... 8-10............... 13......... 24-37 3....... 4....... 8-9................. 17......... 32-46 4....... 4....... 8-10............... 21......... 40-56 5....... 4....... 7-8................. 25......... 47-64 6....... 5....... 8-10............... 30......... 55-74 7....... 4....... 6-7................. 34......... 61-81 8....... 4....... 8-10............... 38......... 69-91 9....... 4....... 8-10............... 42......... 77-101 10...... 4....... 8-9................. 46......... 85-110 11...... 5....... 8-10............... 51......... 93-120 12...... 4....... 8-9................. 55......... 101-129 13...... 4....... 7-9................. 59......... 108-138 14...... 4....... 8-9................. 63......... 116-147 15...... 4....... 6-8................. 67......... 122-155 16...... 5....... 8-9................. 72......... 130-164 17...... 4....... 8-10............... 76......... 138-174 18...... 4....... 8-9................. 80......... 146-183 19...... 4....... 8-10............... 84......... 154-193 20...... 4....... 8-9................. 88......... 162-202 Geschärfte Waffen machen mehr schaden als höherwertige Waffen kosten. Das ist ein muss für alle Nahkämpfer
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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<img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />--Spezielle Verteidigungsfähigkeiten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />----Rüstungs Haltbarkeit Rüstungs Haltbarkeit Level. Haltbarkeit 1....... + 3 2....... + 6 3....... + 10 4....... + 13 5....... + 16 6....... + 20 7....... + 23 8....... + 26 9....... + 30 10...... + 33 Wenn Sie lernen auf Ihre Rüstung zu achten, lernenn Sie die haltbarkeit Ihrer Rüstung zu steigern. Ich kann nicht sagen das ich einen Unterschied bemerkt hätte. Es ist nicht so das Ihre Rüstung eine höhere Max. Haltbarkeit mit dieser Fähigkeit bekommt. Vielleicht erlaubt es diese Fähigkeit in den negativen Bereich zu gehen bevor die Rüstung repariert werden muss. Wie auch immer, ich hatte nie probleme mit der haltbarkeit meiner Rüstungen. Ich glaube im gesamten Spiel habe ich dreimal meine Rüstung repariert. Und das geht einfacher wenn man in das Schlachtfeld springt, und es einen Händler machen lässt. Kein Problem letztendlich
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />----Rüstungsgebrauch Rüstungsgebrauch Level. Chance 1....... 3% 2....... 6% 3....... 10% 4....... 13% 5....... 16% 6....... 20% 7....... 23% 8....... 26% 9....... 30% 10...... 33% Wenn Sie diese Fähigkeit erhöhen, steigern sie die Chancen das Ihre Rüstung schaden absorbiert.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />----Ausweichen Level. Ausweichen 1....... + 2 2....... + 5 3....... + 8 4....... + 10 5....... + 13 6....... + 16 7....... + 18 8....... + 21 9....... + 24 10...... + 26 Springen Sie zu Seite, stoppen Sie und parieren. Lernen Sie einem Angriff auszuweichen. Ein anderer Weg zu mehr Punkten im Ausweichen zu kommen ist mehr punkte in Geschwindigkeit zu investieren. Für jeden Level den Sie erreichen, bekommen Sie einen Fähigkeitspunkt (Zwei alle fünf Level), und fünf Attributspunkte. Wenn Sie drei Punkte in Geschwindigkeit investieren haben Sie +2 in Ausweichen und +1 Glück bekommen.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />----Schild Block Level.. Chance zum blocken 1....... 2 2....... 5 3....... 8 4....... 10 5....... 13 6....... 16 7....... 18 8....... 21 9....... 24 10...... 26 Diese Fähigkeit lehrt Sie Angriffe effektiv mit Ihrem Schield abzublocken. Je höher die Fähigkeit ist, umso grösser ist die Chance eine Attacke abzuwehren.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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<img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />--Nahkampffähigkeiten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />----Einhand <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />------Schlagen, Stechen, Schneiden Level.. Genauigkeit... Schaden ....... Haltbarkeit............ Krit. Treffer................ Todesschlag ........................................ HaltbarkeitErweiterung.......... Chance.. Damage... Chance.. Damage 1....... 16.............. 8-16............. 33.............................. 3............... 14-28... 1....... 98-196 2....... 24.............. 9-19............. 66.............................. 6............... 16-32... 1....... 100-201 3....... 32.............. 11-23........... 100............................. 10.............. 19-37... 2....... 103-207 4....... 40.............. 12-26........... 133............................. 13.............. 21-41... 2....... 107-214 5....... 48.............. 13-28........... 166............................. 16.............. 24-46... 3....... 109-218 6....... 56.............. 16-33........... 200............................. 20.............. 25-50... 4....... 112-224 7....... 64.............. 18-37........... 233............................. 23.............. 29-56... 4....... 114-229 8....... 72.............. 19-39........... 266............................. 26.............. 31-60... 5....... 118-236 9....... 80.............. 22-44........... 300............................. 30.............. 34-65... 6....... 121-242 10...... 88.............. 23-47........... 333............................. 33.............. 35-68... 6....... 123-247 11...... 96.............. 24-49........... 366............................. 36.............. 39-78... 7....... 126-253 12...... 104............. 26-53........... 400............................. 40.............. 40-78... 8....... 130-260 13...... 112............. 27-56........... 433............................. 43.............. 42-82... 8....... 132-264 14...... 120............. 28-58........... 466............................. 46.............. 45-87... 9....... 135-170 15...... 128............. 32-64........... 500............................. 50.............. 47-91... 10...... 137-275 16...... 136............. 33-67........... 533............................. 53.............. 50-97... 10...... 141-282 17...... 144............. 34-70........... 566............................. 56.............. 54-101. 11...... 144-288 18...... 152............. 37-74........... 600............................. 60.............. 55-106. 12...... 146-293 19...... 160............. 38-77........... 633............................. 63.............. 57-110. 12...... 149-299 20...... 168............. 39-80........... 666............................. 66.............. 60-115. 13...... 153-306 Achtung: Das gilt für drei verschiedene Fähigkeiten. 1H Schlagen, 1H Stechen, 1H Schneiden. Da alle die gleichen Werte haben stelle ich Sie in eine Liste. Verbessere deine Fähigkeiten mit einer Einhand Schlagen, Stechen, Schneiden Waffe. Diese Fähigkeit kommt zum tragen wenn Sie eine Einhandwaffe ohne Schild benutzen. Benutzen Sie ein Schild, dann wird die Schildfähigkeit gewertet. Genauigkeit: Verbessert die Chancen den Gegner zu treffen. Schaden: Machen Sie mehr schaden pro treffer Haltbarkeit: Erhöhen Sie die haltbarkeit Ihrer Waffen (Sie können die Waffen länger benutzen bevor Sie, sie reparieren müssen) Krit. Treffer: Sie haben eine kleine Chance noch mehr Schaden anzurichten. Todesschlag: Sie haben eine kleine Chance VIEL mehr Schaden anzurichten.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />------Knochen-Schatten Anmerkung: Die Tabelle ist exakt die gleiche wie bei den Nahkampffähigkeiten. Deshalb stelle ich Sie nur einmal hier rein.
Achtung: Das gilt für zwei verschiedene Fähigkeiten. Knochen und Schatten Da alle die gleichen Werte haben stelle ich Sie in eine Liste Verbessere deine Fähigkeiten mit einer Einhand Schatten Knochen Waffe Diese Fähigkeit kommt zum tragen wenn Sie eine Einhandwaffe ohne Schild benutzen. Benutzen Sie ein Schild, dann wird die Schildfähigkeit gewertet Genauigkeit: Verbessert die Chancen den Gegner zu treffen. Schaden: Machen Sie mehr schaden pro treffer Haltbarkeit: Erhöhen Sie die haltbarkeit Ihrer Waffen (Sie können die Waffen länger benutzen bevor Sie, sie reparieren müssen) Krit. Treffer: Sie haben eine kleine Chance noch mehr Schaden anzurichten. Todesschlag: Sie haben eine kleine Chance VIEL mehr Schaden anzurichten.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />----Zweihandfähigkeiten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ------ Schlagen, Stechen, Schneiden Auch Hier ist die Tabelle exact die gleiche wie bei den Einhandfähigkeiten Achtung: Das gilt für drei verschiedene Fähigkeiten. 2H Schlagen, 2H Stechen, 2H Schneiden. Da alle die gleichen Werte haben stelle ich Sie in eine Liste Verbessere deine Fähigkeiten mit einer Zweihand Schlagen, Stechen, Schneiden Waffe Diese Fähigkeit kommt zum tragen wenn Sie eine Zweihandwaffe ohne Schild benutzen. Benutzen Sie ein Schild, dann wird die Schildfähigkeit gewertet(Dieser Satz ist wohl zimlich sinnlos bei einer Zweihandwaffe.) Genauigkeit: Verbessert die Chancen den Gegner zu treffen. Schaden: Machen Sie mehr schaden pro treffer Haltbarkeit: Erhöhen Sie die haltbarkeit Ihrer Waffen (Sie können die Waffen länger benutzen bevor Sie, sie reparieren müssen) Krit. Treffer: Sie haben eine kleine Chance noch mehr Schaden anzurichten. Todesschlag: Sie haben eine kleine Chance VIEL mehr Schaden anzurichten.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />------Knochen-Schatten Auch hier ist die Tabelle exact die gleiche wie bei den Einhandfähigkeiten. Achtung: Das gilt für zwei verschiedene Fähigkeiten. 2H Schatten, 2H Knochen. Da alle die gleichen Werte haben stelle ich Sie in eine Liste Verbessere deine Fähigkeiten mit einer Zweihand Schatte Knochen Waffe Diese Fähigkeit kommt zum tragen wenn Sie eine Zweihandwaffe ohne Schild benutzen. Benutzen Sie ein Schild, dann wird die Schildfähigkeit gewertet Genauigkeit: Verbessert die Chancen den Gegner zu treffen. Schaden: Machen Sie mehr schaden pro treffer Haltbarkeit: Erhöhen Sie die haltbarkeit Ihrer Waffen (Sie können die Waffen länger benutzen bevor Sie, sie reparieren müssen) Krit. Treffer: Sie haben eine kleine Chance noch mehr Schaden anzurichten. Todesschlag: Sie haben eine kleine Chance VIEL mehr Schaden anzurichten.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />----Mit Schild <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />------Schlagen, Schneiden, Stechen Anmerkung, die Tabelle ist bis auf die Spalte Genauigkeit Identisch mit der Tabelle der Nahkampffähigkeiten Level/Genauigkeit 1/72 2/80 3/88 4/96 5/104 6/112 7/120 8/128 9/136 10/144 11/152 12/160 !3/168 14/176 15/184 16/192 17/200 18/208 19/216 20/224 Achtung: Dies sind 3 verschidene Fähigkeiten. 1H Schlagen, 1H Schneiden, 1H Stechen mit Schild. Da es immer dieselben werte sind stelle ich es in eine Tabelle Verbessere deine Fähigkeiten mit einer Einhand Schlagen, Stechen, Schneiden Waffe Diese Fähigkeit kommt zum tragen wenn Sie eine Einhandwaffe mit Schild benutzen. Genauigkeit: Verbessert die Chancen den Gegner zu treffen. Schaden: Machen Sie mehr schaden pro treffer Haltbarkeit: Erhöhen Sie die haltbarkeit Ihrer Waffen (Sie können die Waffen länger benutzen bevor Sie, sie reparieren müssen) Krit. Treffer: Sie haben eine kleine Chance noch mehr Schaden anzurichten. Todesschlag: Sie haben eine kleine Chance VIEL mehr Schaden anzurichten.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />------Knochen/Schatten Anmerkung, diese Tabelle ist bis auf die Spalte Schaden (dritte spalte) Identisch mit der Tabelle Einhandfähigkeiten Level/Schaden 1/19-39 2/22-44 3/23-47 4/24-49 5/26-53 6/27-56 7/28-58 8/32-64 9/33-67 10/34-70 11/37-74 12/38-77 13/39-80 14/41-83 15/42-86 16/45-91 17/47-94 18/48-97 19/49-100 20/52-104 Achtung: Das gilt für zwei verschiedene Fähigkeiten Schatten, Knochen mit Schild. Da alle die gleichen Werte haben stelle ich Sie in eine Liste Verbessere deine Fähigkeiten mit einer Einhand Schatte Knochen Waffe Diese Fähigkeit kommt zum tragen wenn Sie eine Einhandwaffe mit Schild benutzen. Genauigkeit: Verbessert die Chancen den Gegner zu treffen. Schaden: Machen Sie mehr schaden pro treffer Haltbarkeit: Erhöhen Sie die haltbarkeit Ihrer Waffen (Sie können die Waffen länger benutzen bevor Sie, sie reparieren müssen) Krit. Treffer: Sie haben eine kleine Chance noch mehr Schaden anzurichten. Todesschlag: Sie haben eine kleine Chance VIEL mehr Schaden anzurichten.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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<img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />--Fernkampf Fähigkeiten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />----Pfeil Schadensleistung Level.. Schaden 1....... 13-33 2....... 16-38 3....... 17-41 4....... 18-46 5....... 19-46 6....... 20-49 7....... 21-51 8....... 23-55 9....... 24-58 10...... 25-61 11...... 28-65 12...... 29-68 13...... 30-71 14...... 31-75 15...... 32-76 16...... 34-80 17...... 35-82 18...... 36-85 19...... 37-88 20...... 40-92 Erhöhen Sie den Schaden den Ihre Pfeile machen.(Luft, Knochen, Erde, Ätherisch, Explosiv, Feuer, Stärke, Schatten, Gift, Spirituell, Aufspaltend, Wasser) Der extra Schaden ist immer in der Schadensart, die der Pfeil hat der benutzt wird.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />----Bogen Level.. Genauigkeit.... NachladeZeit................... Nahe Ziele............ Krit. Treffer.................Stechen ............................. NachladeGeschwindigkeit... Schaden......... Chance..... Schaden......... Schaden 1.............. 16.............. 2............................... 11-23........... 3............... 22-45........... 11-23 2.............. 24.............. 4............................... 13-27........... 6............... 25-50........... 13-27 3.............. 32.............. 6............................... 16-32........... 10.............. 26-53........... 16-32 4.............. 40.............. 8............................... 17-35........... 13.............. 28-57........... 17-35 5.............. 48.............. 10.............................. 19-39........... 16.............. 29-60........... 19-39 6.............. 56.............. 12.............................. 20-42........... 20.............. 32-64........... 20-42 7.............. 64.............. 14.............................. 24-48........... 23.............. 33-67........... 24-48 8.............. 72.............. 16.............................. 25-51........... 26.............. 35-71........... 25-51 9.............. 80.............. 18.............................. 28-56........... 30.............. 38-76........... 28-56 10............. 88.............. 20.............................. 29-59........... 33.............. 39-79........... 29-59 11............. 96.............. 22.............................. 31-63........... 36.............. 41-83........... 31-63 12............. 104............. 24.............................. 34-68........... 40.............. 42-86........... 34-68 13............. 112............. 26.............................. 35-71........... 43.............. 45-91........... 35-71 14............. 120............. 28.............................. 37-75........... 46.............. 46-93........... 37-75 15............. 128............. 30.............................. 40-80........... 50.............. 48-97........... 40-80 16............. 136............. 32.............................. 42-84........... 53.............. 51-102......... 42-84 17............. 144............. 34.............................. 43-87........... 56.............. 52-105......... 43-87 18............. 152............. 36.............................. 46-92........... 60.............. 54-109......... 46-92 19............. 160............. 38.............................. 48-96........... 63.............. 55-112......... 48-96 20............. 168............. 40.............................. 49-99........... 66.............. 58-117......... 49-99 Verbessern Sie Ihre Bogenfähigkeiten Genauigkeit: Verbessern Sie Ihre Chancen den Gegner zu treffen Nachlade Zeit: Je schneller Ihre Nachladegeschwindigkeit ist, umso schneller können Sie schießen. Nahe Ziele: Erhöhen Sie den Schaden Ihrer Waffe im Nahbereich (Wenn Der Gegner direkt neben Ihnen steht) Krit. Treffer: Sie haben eine kleine Chance mehr Schaden anzurichten Stechen: Sie bekommen zusätzlichen Stichschaden.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />----Armbrust Level.. Genauigkeit... NachladeZeit............ Nahe Ziele..... Krit. Treffer.......... Stechen ........................ NachladeGeschwindigkeit... Schaden Chance Schaden......... Schaden 1....... 72.............. 9............................... 11-23........... 3.... 40-80......... 11-23 2....... 80.............. 10.............................. 13-27........... 6.... 43-86......... 13-27 3....... 88.............. 11.............................. 16-32........... 10... 45-91......... 16-32 4....... 96.............. 12.............................. 17-35........... 13... 49-89......... 17-35 5....... 104............. 13.............................. 19-39........... 16... 52-104....... 19-39 6....... 112............. 14.............................. 20-42........... 20.... 54-109....... 20-42 7....... 120............. 15.............................. 24-48........... 23... 57-115....... 24-48 8....... 128............. 16.............................. 25-51........... 26... 61-122....... 25-51 9....... 136............. 17.............................. 28-56........... 30... 63-126....... 28-56 10...... 144............. 18.............................. 29-59........... 33... 66-135....... 29-59 11...... 152............. 19.............................. 31-63........... 36... 68-137....... 31-63 12...... 160............. 20.............................. 34-68........... 40... 72-144....... 34-68 13...... 168............. 21.............................. 35-71........... 43... 75-150....... 35-71 14...... 176............. 22.............................. 37-75........... 46... 77-155....... 37-75 15...... 184............. 23.............................. 40-80........... 50... 80-161....... 40-80 16...... 192............. 24.............................. 42-84........... 53... 84-168....... 42-84 17...... 200............. 25.............................. 43-87........... 56... 86-172....... 43-87 18...... 208............. 26.............................. 46-92........... 60... 89-178....... 46-92 19...... 216............. 27.............................. 48-96........... 63... 91-183....... 48-96 20...... 224............. 28.............................. 49-99........... 66... 95-190....... 49-99 Verbessern Sie Ihre Fähigkeiten mit der Armbrust. Genauigkeit: Verbessern Sie Ihre Chancen den Gegner zu treffen Nachlade Zeit: Je schneller Ihre Nachladegeschwindigkeit ist, umso schneller können Sie schießen. Nahe Ziele: Erhöhen Sie den Schaden Ihrer Waffe im Nahbereich (Wenn Der Gegner direkt neben Ihnen steht) Krit. Treffer: Sie haben eine kleine Chance mehr Schaden anzurichten Stechen: Sie bekommen zusätzlichen Stichschaden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />--Krieger Talente <img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />----Ködern Ködern Level........ Kreatur level 1............. 5 2............. 10 3............. 15 4............. 20 5............. 25 6............. 30 7............. 35 8............. 40 9............. 45 10............ 50 Wenn Sie sagen, nahe bei, dann meinen Sie es auch so… Der Feind muss genauso nah sein wie das rote Kreuz, damit er zum Helden gelockt werden kann. Nahe Feinde werden Dich angreifen. Je höher die Fähigkeit ist, umso höher kann der Level der angelockten kreaturen sein. Ich hatte erwartet das Feinde von ausserhalb des Bildschirms mich angreifen wenn ich diesen Spruch spreche. Aber das ist nicht so. Das Bild gibt Ihnen einen Eindruck davon, wie nahe die Gegner bei Ihnen stehen müssen damit Sie angelockt werden können. Ein naher Gegner wird Sie ohnehin angreifen (es sei denn Sie schleichen und haben ein paar punkte in der Schleichenfähigkeit) Die einzige sinnvolle anwendung für diesen Spruch ist wenn Sie möchten das ein Gegner eine andere Figur (mit besseren resistenzen usw.) angreifen soll. Wie auch immer, die erste und einzige Person die Sie diese Fähigkeit lehren kann, taucht erst im 4 Akt (sehr spät darin) auf. Und lassen Sie es mich so sagen, ich fühle mich nicht unbedingt gefordert meine Puppen übermäßig zu schützen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />----Berserker Level... Dauer....... Stat. Erhöhung 1....... 11 sek....... + 15 2....... 12 sek....... + 18 3....... 13 sek....... + 21 4....... 14 sek....... + 24 5....... 15 sek....... + 27 6....... 16 sek....... + 30 7....... 17 sek....... + 33 8....... 18 sek....... + 36 9....... 19 sek....... + 39 10...... 20 sek ...... + 42 Drehen Sie kurz durch, erhöhen Sie Ihre Primärstatistiken. Wenn Sie diese Fähigkeit erhöhen, erhöhen Sie die Dauer, und die höhe der Stat. Erhöhungen. Diese Fähigleit erhöht: Stärke, Beweglichkeit, Konstitition, Intelligenz, Überleben, und Geschwindigkeit. Diese Fähigkeit können Sie erst nach ablauf einer angezeigten Zeitspanne erneut auswählen. (Linkes und Rechtes Bild)
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />----Entmutigen Level.. Kreatur level 1....... 5 2....... 10 3....... 15 4....... 20 5....... 25 6....... 30 7....... 35 8....... 40 9....... 45 10...... 50 Entmutigen Sie Ihre feinde Sie anzugreifen. Je höher die Fähigkeit ist, umso höher kann der Level der Gegner sein die Sie entmutigen wollen. Nahe Feinde stoppen ihren angriff und ergreifen die Flucht. Das ist besonderst nett wenn die Gegner langsam sind (oder keine ausdauer mehr haben), oder sich in einer Wand verrant haben. Das erlaubt Ihnen sie zu schlagen ohne das sie sich verteidigen.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />----Tod vortäuschen Level.. Dauer 1...... 1 sek 2...... 2 sek 3...... 3 sek 4...... 4 sek 5...... 5 sek 6...... 6 sek 7...... 7 sek 8...... 8 sek 9...... 9 sek 10..... 10 sek. Wenn Sie den Tod vortäuschen, sehen Sie aus wie Tod. Sie können in dieser Zeit nicht verletzt werden da Ihre Feinde Sie nicht wahrnehmen. Hoffen Sie das Ihre Feine in dieser Zeit weggehen und Sie sich erholen können oder den Kampf später fortsetzen.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />----Ranger Sicht Level.. Sicht 1...... + 5 2...... + 10 3...... + 15 4...... + 20 5...... + 25 6...... + 30 7...... + 35 8...... + 40 9...... + 45 10..... + 50 Ranger Sicht erhöht Ihre Sichtweite. Das ist für Bogenschützen interessant da Sie so Ihre Feinde von weiter weg angreifen können. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />--Wirbelwind Attacke Wirebelwind Attacke Level.. Schaden...... BetäubenFahigkeit...... ReduziereAusdauerKosten 1....... 15-27........... 1............................. 20 2....... 18-32........... 2............................. 30 3....... 22-38........... 3............................. 40 4....... 24-42........... 4............................. 50 5....... 25-45........... 5............................. 60 6....... 28-50........... 6............................. 70 7....... 32-56........... 7............................. 80 8....... 34-60........... 8............................. 90 9....... 37-65........... 9............................. 100 10...... 38-68........... 10............................ 110 Erhöhen dieser Fähigkeit, erhöht die Chance das Ihr Gegner betäubt wird, oder reduziert die kosten an Ausdauer die dieser Spruch kostet.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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veteran
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Joined: Nov 2003
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<img src="/ubbthreads/images/graemlins/alien.gif" alt="" />Magier <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />--Körper Magie <img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />----Defensive <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ------Krankheit Heilen Individuell Level........ HeilbarerKrankheitslevel...... Mana 1....................... 5....................... 95 2....................... 10...................... 86 3....................... 15...................... 95 4....................... 20...................... 104 5....................... 25...................... 114 6....................... 30...................... 123 7....................... 35...................... 132 8....................... 40...................... 142 9....................... 45...................... 152 10...................... 50...................... 161 11...................... 55...................... 171 12...................... 60...................... 180 13...................... 65...................... 190 14...................... 70...................... 200 15...................... 75...................... 209 16...................... 80...................... 219 17...................... 85...................... 229 18...................... 90...................... 239 19...................... 95...................... 249 20...................... 100..................... 259 Gruppe Level........ HeilbarerKrankheitslevel...... Mana 1....................... 5....................... 209 2....................... 10...................... 219 3....................... 15...................... 229 4....................... 20...................... 239 5....................... 25...................... 249 6....................... 30...................... 259 7....................... 35...................... 269 8....................... 40...................... 278 9....................... 45...................... 288 10...................... 50...................... 298 11...................... 55...................... 308 12...................... 60...................... 318 13...................... 65...................... 329 14...................... 70...................... 339 15...................... 75...................... 349 Es gibt zwei verschiedene arten von Krankheit heilen. Individuell und Gruppe Individuell heilt nur den, auf den der Spruch gesprochen wird. Gruppe heilt die ganze Gruppe
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />------Vergiftung heilen Individuell Level...... GiftlevelHeilbar............... Mana 1....................... 5....................... 76 2....................... 10...................... 86 3....................... 15...................... 95 4....................... 20...................... 104 5....................... 25...................... 114 6....................... 30...................... 123 7....................... 35...................... 132 8....................... 40...................... 142 9....................... 45...................... 152 10...................... 50...................... 161 11...................... 55...................... 171 12...................... 60...................... 180 13...................... 65...................... 190 14...................... 70...................... 200 15...................... 75...................... 209 16...................... 80...................... 219 17...................... 85...................... 229 18...................... 90...................... 239 19...................... 95...................... 249 20...................... 100..................... 259 Gruppe Level....... GiftlevelHeilbar............... Mana 1....................... 5....................... 76 2....................... 10...................... 86 3....................... 15...................... 95 4....................... 20...................... 104 5....................... 25...................... 114 6....................... 30...................... 123 7....................... 35...................... 132 8....................... 40...................... 142 9....................... 45...................... 152 10...................... 50...................... 161 11...................... 55...................... 171 12...................... 60...................... 180 13...................... 65...................... 190 14...................... 70...................... 200 15...................... 75...................... 209 Es gibt zwei verschiedene arten von vergiftung heilen. Individuell und Gruppe Individuell heilt nur den auf den der Spruch gesprochen wird. Gruppe heilt die ganze Gruppe
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />------Heilung Individuell Level...... Trefferpunktezurück............ Mana 1....................... 200...................... 58 2....................... 400...................... 67 3....................... 600...................... 76 4....................... 800...................... 86 5....................... 1000..................... 95 6....................... 1200..................... 104 7....................... 1400..................... 114 8....................... 1600..................... 123 9....................... 1800..................... 132 10...................... 2000..................... 142 11...................... 2200..................... 152 12...................... 2400..................... 161 13...................... 2600..................... 171 14...................... 2800..................... 180 15...................... 3000..................... 190 16...................... 3200..................... 200 17...................... 3400..................... 209 18...................... 3600..................... 219 19...................... 3800..................... 229 20...................... 4000..................... 239 Gruppe Level...... TrefferpunkteZurück............ Mana 1....................... 150..................... 209 2....................... 300..................... 219 3....................... 450..................... 229 4....................... 600..................... 239 5....................... 750..................... 249 6....................... 900..................... 259 7....................... 1050.................... 269 8....................... 1200.................... 278 9....................... 1350.................... 288 10...................... 1500.................... 298 11...................... 1650.................... 308 12...................... 1800.................... 318 13...................... 1950.................... 329 14...................... 2100.................... 339 15...................... 2250.................... 349 Magisches erneuern Ihrer Lebenspunkte. Es gibt zwei verschiedene arten von heilen. Individuell und Gruppe Individuell heilt nur den auf den der Spruch gesprochen wird. Gruppe heilt die ganze Gruppe
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />------Fluch entfernen Individuell Level....... Fluchlevel...... Mana 1............... 5............... 95 2............... 10.............. 86 3............... 15.............. 95 4............... 20.............. 104 5............... 25.............. 114 6............... 30.............. 123 7............... 35.............. 132 8............... 40.............. 142 9............... 45.............. 152 10.............. 50.............. 161 11.............. 55.............. 171 12.............. 60.............. 180 13.............. 65.............. 190 14.............. 70.............. 200 15.............. 75.............. 209 16.............. 80.............. 219 17.............. 85.............. 229 18.............. 90.............. 239 19.............. 95.............. 249 20.............. 100............. 259 Gruppe Level....... Fluchlevel...... Mana 1............... 5............... 209 2............... 10.............. 219 3............... 15.............. 229 4............... 20.............. 239 5............... 25.............. 249 6............... 30.............. 259 7............... 35.............. 269 8............... 40.............. 278 9............... 45.............. 288 10.............. 50.............. 298 11.............. 55.............. 308 12.............. 60.............. 318 13.............. 65.............. 329 14.............. 70.............. 339 15.............. 75.............. 349 Es gibt zwei verschiedene arten von Fluch entfernen. Individuell und Gruppe Individuell entfernt nur Flüche bei dem auf den der Spruch gesprochen wird. Gruppe entfernt Flüche der ganzen Gruppe
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />------Schaden teilen Level...... Geteilter Schaden...... Mana 1............... 90-10................... 38 2............... 80-20................... 48 3............... 70-30................... 58 4............... 60-40................... 67 5............... 50-50................... 76 6............... 40-60................... 86 7............... 30-70................... 95 8............... 20-80................... 104 9............... 10-90................... 114 10.............. 0-100................... 123 11.............. 10-110.................. 132 12.............. 25-75................... 142 13.............. 25-75................... 152 14.............. 25-75................... 161 15.............. 25-75................... 171 Veteilen Sie den Schaden Ihrer Gruppe gleichmäßig auf alle Gruppenmitglieder. Der Versuch herauszufinden wie lange der Spruch anhält kann ermüdent sein ... Der Schaden wird unter dem Helden, dem DK und den Puppen veteilt (so lange sie leben)
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Nov 2003
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<img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />----Offensive Sprüche <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />------Blindheit Blind Level... Sicht.... Mana 1........ 2......... 209 2........ 4......... 219 3........ 6......... 229 4........ 8......... 239 5........ 10........ 249 6........ 12........ 259 7........ 14........ 269 8........ 16........ 278 9........ 18........ 288 10....... 20........ 298 11....... 22........ 308 12....... 24........ 318 13....... 26........ 329 14....... 28........ 339 15....... 30........ 349 16....... 32........ 359 Extradauer Level..... Duration 1......... 5 sek 2......... 10 sek 3......... 15 sek 4......... 20 sek 5......... 25 sek 6......... 30 sek 7......... 35 sek 8......... 40 sek 9......... 45 sek 10........ 50 sek 11........ 55 sek 12........ 60 sek 13........ 65 sek 14........ 70 sek 15........ 75 sek 16........ 80 sek Den Blindheitsspruch gibt es in zwei Sorten. Fokussiert, und als Wolke Der Blindheitsspruch reduziert temporär die sicht Ihrer Gegner. Das ist aber nur dann effektiv wenn der Gegner Sie nicht vorher gesehen hat. (Wenn er Sie vorher gesehen hat, kann er Sie auch nachher sehen) Wenn Ihr Feind Sie in dem Moment erblickt in dem Sie ihn blenden, kann er Sie künftig sehen. Selbst wenn Sie weit weggehen, oder schleichen und er Sie nicht sehen kann, ermittelt er Sie sofort wenn Sie aufhören zu schleichen. Ich finde den Spruch sinnlos, wenn Sie den Feind nicht auf sich aufmerksam machen wollen. Investieren Sie besser in der Schleichenfähigkeit. Der Spruch wird beeinflusst von der Extradauer von Körper Magie/Offensiv/Fokussiert, und von Körper Magie/Offensiv/Wolke abhängig davon ob sie Blindheit als Fokussiert, oder als Wolke einsetzen. Wenn Sie in Wolke investieren wird nicht die Wolke länger halten, sondern die Gegner bleiben länger blind
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />------Krankheit Krankheit Level.... Krankheitslevel........ Mana 1............... 5....................... 209 2............... 10...................... 219 3............... 15...................... 229 4............... 20...................... 239 5............... 25...................... 249 6............... 30...................... 259 7............... 35...................... 269 8............... 40...................... 278 9............... 45...................... 288 10.............. 50...................... 298 11.............. 55...................... 308 12.............. 60...................... 318 13.............. 65...................... 329 14.............. 70...................... 339 15.............. 75...................... 349 16.............. 80...................... 359 Extradauer Level..... Duration 1......... 5 sek 2......... 10 sek 3......... 15 sek 4......... 20 sek 5......... 25 sek 6......... 30 sek 7......... 35 sek 8......... 40 sek 9......... 45 sek 10........ 50 sek 11........ 55 sek 12........ 60 sek 13........ 65 sek 14........ 70 sek 15........ 75 sek 16........ 80 sek Den Krankheitsspruch gibt es in zwei Sorten. Fokussiert, und als Wolke Dieser Spruch macht Ihre Gegner krank. Nach einer weile verliert Ihr gegner an Trefferpunkten Der Spruch wird beeinflusst von der Extradauer von Körper Magie/Offensiv/Fokussiert, und von Körper Magie/Offensiv/Wolke abhängig davon ob sie Krankheit als Fokussiert, oder als Wolke einsetzen Wenn Sie in Wolke investieren wird nicht die Wolke länger halten, sondern die Gegner bleiben länger krank.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />------Freundschaft Extradauer Level..... Duration 1......... 5 sek 2......... 10 sek 3......... 15 sek 4......... 20 sek 5......... 25 sek 6......... 30 sek 7......... 35 sek 8......... 40 sek 9......... 45 sek 10........ 50 sek 11........ 55 sek 12........ 60 sek 13........ 65 sek 14........ 70 sek 15........ 75 sek 16........ 80 sek Den Freundschaftsspruch gibt es in zwei Sorten. Fokussiert, und als Wolke Dieser Spruch macht Ihre Gegner zu Ihren Freunden die an Ihrer Seite kämpfen. (bemerken Sie den grünen Kreis?). Sie werden keine Ehrfahrungspunkte für die von freundlich gestimmten Gegnern getöteten bekommen. So lange die verzauberung anhält gibt es keine möglichkeit den Gegner zu attackieren, Sie müssen entweder zu stärkeren gegnern gehen oder warten bis der Spruch abläuft und den Gegner dann selber töten. Es gibt keine beschreibung über die genaue anwendung dieses Spruchs im Spiel, es erscheint aber logisch davon auszugehen, das es einfacher wird den Gegner freundlich zu stimmen, je höher die Fähigkeit ist. Der Spruch wird beeinflusst von der Extradauer von Körper Magie/Offensiv/Fokussiert, und von Körper Magie/Offensiv/Wolke abhängig davon ob sie Freundschaft als Fokussiert, oder als Wolke einsetzen Wenn Sie in Wolke investieren wird nicht die Wolke länger halten, sondern die Gegner bleiben länger Ihre freunde.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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veteran
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OP
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Joined: Nov 2003
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<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />------Paralisieren Extradauer Level.. Dauer 1....... 5 2....... 10 3....... 15 4....... 20 5....... 25 6....... 30 7....... 35 8....... 40 9....... 45 10...... 50 11...... 55 12...... 60 13...... 65 14...... 70 15...... 75 16...... 80 Den Paralysierenspruch gibt es in zwei Sorten. Fokussiert, und als Wolke Lähmen Sie Ihre Feinde für einige Zeit, sie werden eine Zeitlang still stehen und Sie können Sie schlagen. Es gibt keine Beschreibung über die Auswirkungen der Fähigkeit im Spiel. Es erscheint aber logisch das je höher die Fähigkeit ist, umso höher die Chance ist den Gegner erfolgreich zu lähmen. Der Spruch wird beeinflusst von der Extradauer von Körper Magie/Offensiv/Fokussiert, und von Körper Magie/Offensiv/Wolke abhängig davon ob sie Paralysieren als Fokussiert, oder als Wolke einsetzen Wenn Sie in Wolke investieren wird nicht die Wolke länger halten, sondern die Gegner bleiben länger gelähmt.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />------Polymorph Polymorph Level... Polymorph..... Chance........ Mana 1......... 170............. 17%............. 209 2......... 240............. 24%............. 219 3......... 310............. 31%............. 229 4......... 380............. 38%............. 239 5......... 450............. 45%............. 249 6......... 520............. 52%............. 259 7......... 590............. 59%............. 269 8......... 660............. 66%............. 278 9......... 730............. 73%............. 288 10........ 800............. 80%............. 298 11........ 870............. 87%............. 308 12........ 940............. 94%............. 318 13........ 1010............ 101%............ 329 14........ 1080............ 108%............ 339 15........ 1150............ 115%............ 349 16........ 1220............ 122%............ 359 Extradauer Level.. Dauer 1....... 5 2....... 10 3....... 15 4....... 20 5....... 25 6....... 30 7....... 35 8....... 40 9....... 45 10...... 50 11...... 55 12...... 60 13...... 65 14...... 70 15...... 75 16...... 80 Den Polymorphspruch gibt es in zwei Sorten. Fokussiert, und als Wolke Verwandeln Sie Ihre Gegner in schwächere Kreaturen, ... oder stärkere?
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />------Verlangsamen Verlangsamen Level.... Speed.... Mana 1........... 35........ 209 2........... 50........ 219 3........... 65........ 229 4........... 80........ 239 5........... 95........ 249 6........... 110....... 259 7........... 125....... 269 8........... 140....... 278 9........... 155....... 288 10.......... 170....... 298 11.......... 185....... 308 12.......... 200....... 318 13.......... 215....... 329 14.......... 230....... 339 15.......... 245....... 349 16.......... 260....... 359 Extradauer Level.. Dauer 1....... 5 2....... 10 3....... 15 4....... 20 5....... 25 6....... 30 7....... 35 8....... 40 9....... 45 10...... 50 11...... 55 12...... 60 13...... 65 14...... 70 15...... 75 16...... 80 Den Verlangsamenspruch gibt es in zwei Sorten. Fokussiert, und als Wolke Verlangsamen Sie ihre Feinde. Ich habe den Spruch getestet und muss sagen das ich keinen Unterschied in der Geschwindigkeit des Feindes feststellen konnte. Der Spruch wird beeinflusst von der Extradauer von Körper Magie/Offensiv/Fokussiert, und von Körper Magie/Offensiv/Wolke abhängig davon ob sie Verlangsamen als Fokussiert, oder als Wolke einsetzen Wenn Sie in Wolke investieren wird nicht die Wolke länger halten, sondern die Gegner bleiben länger langsam.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />------Extradauer Extradauer Level.. Dauer 1....... 5 2....... 10 3....... 15 4....... 20 5....... 25 6....... 30 7....... 35 8....... 40 9....... 45 10...... 50 11...... 55 12...... 60 13...... 65 14...... 70 15...... 75 16...... 80 Macht das Ihre Offensiven Flüche, die Sie über Ihre Gegner legen, länger halten.Beeinflusst die folgenden Sprüche Blind Krankheit Freundschaft Paralysieren Polymorph Verlangsamen
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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<img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />--Elementar attacke <img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />----Fokussiertes Geschoss Ein fokussiertes Geschoss kann vier arten von Schaden in sich vereinen: Feuer Wasser Erde und LuftFür jede art von Schaden wird ein separater Bolzen angezeigt. (Das Geschoss in dem Bild hat alle vier Sorten von Schaden. Der Schaden wird verursacht wenn das Geschoss über den Bildschirm hinweg, den Gegner getroffen hat. Um den Schaden eines Geschosses auszurechnen Für jedes Element schauen Sie bitte in die Tabelle beim Schaden nach. Z.B. Ihr Geschoss hat 3 Punkte in Feuer, 8 Punkte in Wasser und 2 Punkte Erde, dann ist der Schaden:23-50 Feuer Schaden, +116-258 Wasserschaden, +14-30 Erdschaden. Um den Manverbrauch auszurechnen. Addieren Sie alle Punkte die Sie in jedes Element investiert haben. Das Ergebnis ist der Geschoss Level. Schauen Sie sich die Manakosten in der Tabelle an. Wenn Ihr Geschoss nur eine Schadenklasse hat, dann ist das Ihr Manaverbrauch. Wenn Ihr Geschoss 2 Schadensklassen hat dann rechnen Sie 60 Manapunkte dazu Wenn Ihr Geschoss 3 Schadensklassen hat dann rechnen Sie 90 Manapunkte dazu Wenn Ihr Geschoss 4 Schadensklassen hat dann rechnen Sie 120 Manapunkte dazu Z.B. Berechnen Sie die Kosten für ein Geschoss mit 3 Punkten in Feuer, 8 Punkte in Wasser und 2 Punkte in Erde. Der Level des Geschosses ist (3+8+2) 13. Das bedeutet Manakosten von 157. Das Geschoss hat drei Schadensklassen, also müssen Sie 90 dazu zählen. Die Geschosskosten sind (157+90) 247 Level....... Schaden....... Mana 1............. 9-20........... 47 2............. 14-30........... 56 3............. 23-50........... 65 4............. 36-78........... 74 5............. 52-112.......... 83 6............. 71-154.......... 92 7............. 94-203......... 101 8............. 116-258......... 110 9............. 149-322......... 120 10............ 181-392......... 129 11............ 217-469......... 138 12............ 256-554......... 147 13............ 298-645......... 157 14............ 344-744......... 166 15............ 393-850......... 176 16............ 445-963......... 185 17............ 501-1084........ 194 18............ 559-1210........ 204 19............ 662-1345........ 213 20............ 687-1487........ 223 21............ 756-1635........ 233 22............ 828-1791........ 242 23............ 903-1954........ 252 24............ 982-2124........ 262 25............ 1064-2302........ 271
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />----Fokussierter Augenblick Ein fokussierter Augenblick kann vier arten von Schaden in sich vereinen: Feuer Wasser Erde und Luft Der Schaden wird verursacht in dem Moment in dem Sie den Spruch sprechen. Um den Schaden Ihres Spruchs auszurechnen Für jedes Element schauen sie bitte in die Tabelle beim Schaden nach. Z.B. Ihr Geschoss hat 3 Punkte in Feuer, 8 Punkte in Wasser und 2 Punkte Erde, dann ist der Schaden:19-42 Feuer Schaden, +99-218 Wasserschaden, +14-30 Erdschaden. Um den Manverbrauch auszurechnen. Addieren Sie alle Punkte die Sie in jedes Element investiert haben. Das Ergebnis ist der Spruch Level. Schauen Sie sich die Manakosten in der Tabelle an. Wenn Ihr Spruch nur eine Schadenklasse hat, dann ist das Ihr Manaverbrauch. Wenn Ihr Spruch 2 Schadensklassen hat dann rechnen Sie 60 Manapunkte dazu Wenn Ihr Spruch 3 Schadensklassen hat dann rechnen Sie 90 Manapunkte dazu Wenn Ihr Spruch 4 Schadensklassen hat dann rechnen Sie 120 Manapunkte dazu Z.B. Berechnen Sie die Kosten für einen Spruch mit 3 Punkten in Feuer, 8 Punkte in Wasser und 2 Punkte in Erde. Der Level des Spruchs ist (3+8+2) 13. Das bedeutet Manakosten von 157. Der Spruch hat drei Schadensklassen, also müssen Sie 90 dazu zählen. Die Spruchkosten sind (157+90) 247 Level........ Schaden........ Mana 1............... 7-16........... 47 2............... 11-25........... 56 3............... 19-42........... 65 4............... 30-66........... 74 5............... 43-95........... 83 6............... 59-110.......... 92 7............... 78-172.......... 101 8............... 99-218.......... 110 9............... 124-273......... 120 10.............. 151-332......... 129 11.............. 181-398......... 138 12.............. 214-470......... 147 13.............. 249-547......... 157 14.............. 287-631......... 166 15.............. 328-721......... 176 16.............. 372-817......... 185 17.............. 419-920......... 194 18.............. 467-1026........ 204 19.............. 520-1142........ 213 20.............. 575-1262........ 223 21.............. 632-1388........ 233 22.............. 692-1520........ 242 23.............. 755-1658........ 252 24.............. 821-1803........ 262 25.............. 889-1953........ 271
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />----Streu Geschosse Ein streuendes Geschoss kann vier verschiedenen Schadensarten haben.: Feuer Wasser, Erde, Luft Persönlich konnte ich nicht die Auswirkungen auf den Streuradius entdecken, man würde aber einen größeren Streuradius erwarten. Ich konnte da nichts entdecken. Das Geschoss in dem Bild enthält alle vier Schadensarten Gestreute Geschosse bilden eine kleine Wolke mit Elementar Schaden welche sich von Ihrem Charakter wegbewegt. Der Schaden geschieht in dem Moment in dem die Wolke auf Ihre Gegner trifft. Um den Schaden Ihres Geschosses zu berechnen Für jedes Element schauen sie bitte in die Tabelle beim Schaden nach. Z.B. Ihr Geschoss hat 3 Punkte in Feuer, 8 Punkte in Wasser und 2 Punkte Erde, dann ist der Schaden: 27-68 Feuer Schaden, +107-266 Wasserschaden, +18-45 Erdschaden. Um die Manakosten Ihres geschosses auszurechnen. Addieren Sie alle Punkte die Sie in jedes Element investiert haben. Das Ergebnis ist der Spruch Level. Schauen Sie sich die Manakosten in der Tabelle an. Wenn Ihr Spruch nur eine Schadenklasse hat, dann ist das Ihr Manaverbrauch. Wenn Ihr Spruch 2 Schadensklassen hat dann rechnen Sie 60 Manapunkte dazu Wenn Ihr Spruch 3 Schadensklassen hat dann rechnen Sie 90 Manapunkte dazu Wenn Ihr Spruch 4 Schadensklassen hat dann rechnen Sie 120 Manapunkte dazu Z.B. Berechnen Sie die Kosten für einen Spruch mit 3 Punkten in Feuer, 8 Punkte in Wasser und 2 Punkte in Erde. Der Level des Spruchs ist (3+8+2) 13. Das bedeutet Manakosten von 223. Der Spruch hat drei Schadensklassen, also müssen Sie 90 dazu zählen. Die Spruchkosten sind (223+90) 313 Streu Geschoss Level......... Schaden....... Mana 1............... 13-33.......... 110 2............... 18-45.......... 120 3............... 27-68.......... 129 4............... 38-96.......... 138 5............... 52-130......... 147 6............... 68-170......... 157 7............... 86-215......... 166 8............... 107-266........ 176 9............... 129-322........ 185 10.............. 154-383........ 194 11.............. 181-451........ 204 12.............. 210-52......... 213 13.............. 242-602........ 223 14.............. 275-685........ 233 15.............. 311-774........ 242 16.............. 349-869........ 252 17.............. 390-970........ 262 18.............. 432-1075....... 271 19.............. 477-1187....... 281 20.............. 524-1303....... 291 21.............. 573-1426....... 301 22.............. 625-1554....... 310 23.............. 678-1687....... 320 24.............. 734-1826....... 330 25.............. 792-1970....... 340
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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<img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />----Flächenschaden Der Flächenschaden kann vier verschiedenen Schadensarten haben.: Feuer Wasser, Erde, Luft Der Schaden geschieht in dem Augenblick in dem Sie den Spruch sprechen. Eine Schadenswolke erscheint. Um den Schaden Ihres Spruchs zu berechnen Für jedes Element schauen sie bitte in die Tabelle beim Schaden nach. Z.B. Ihr Geschoss hat 3 Punkte in Feuer, 8 Punkte in Wasser und 2 Punkte Erde, dann ist der Schaden: 27-68 Feuer Schaden, +107-266 Wasserschaden, +18-45 Erdschaden. Um die Manakosten Ihres Spruchs auszurechnen. Addieren Sie alle Punkte die Sie in jedes Element investiert haben. Das Ergebnis ist der Spruch Level. Schauen Sie sich die Manakosten in der Tabelle an. Wenn Ihr Spruch nur eine Schadenklasse hat, dann ist das Ihr Manaverbrauch. Wenn Ihr Spruch 2 Schadensklassen hat dann rechnen Sie 60 Manapunkte dazu Wenn Ihr Spruch 3 Schadensklassen hat dann rechnen Sie 90 Manapunkte dazu Wenn Ihr Spruch 4 Schadensklassen hat dann rechnen Sie 120 Manapunkte dazu Z.B. Berechnen Sie die Kosten für einen Spruch mit 3 Punkten in Feuer, 8 Punkte in Wasser und 2 Punkte in Erde. Der Level des Spruchs ist (3+8+2) 13. Das bedeutet Manakosten von 281. Der Spruch hat drei Schadensklassen, also müssen Sie 90 dazu zählen. Die Spruchkosten sind (281+90) 371 Flächenschaden Level....... Schaden....... Mana 1............ 13-33............. 176 2............ 18-45............. 185 3............ 27-68............. 194 4............ 38-96............. 204 5............ 52-130............ 213 6............ 68-170............ 223 7............ 86-215............ 233 8............ 107-266........... 242 9............ 129-322........... 252 10........... 154-383........... 261 11........... 181-451........... 271 12........... 210-523........... 281 13........... 242-602........... 291 14........... 275-685........... 301 15........... 311-774........... 310 16........... 349-869........... 320 17........... 390-970........... 330 18........... 432-1075.......... 340 19........... 477-1187.......... 350 20........... 524-1303.......... 360 21........... 573-1426.......... 370 22........... 625-1554.......... 380 23........... 678-1687.......... 390 24........... 734-1826.......... 400 25........... 792-1970.......... 410
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />----Kreisförmiges Geschoss Dieser Spruch scheint verbugt zu sein. Ich sehe die Animation und mein Mana wird abgezogen, aber ich kann keinen schaden feststellen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />----Kreisförmiger Flächenschaden Der kr. Flächenschaden kann vier verschiedenen Schadensarten haben.: Feuer Wasser, Erde, Luft Der Schaden geschieht in dem Augenblick in dem Sie den Spruch sprechen. Ein Schadensring erscheint. Um den Schaden Ihres Spruchs zu berechnen Für jedes Element schauen sie bitte in die Tabelle beim Schaden nach. Z.B. Ihr Spruch hat 3 Punkte in Feuer, 8 Punkte in Wasser und 2 Punkte Erde, dann ist der Schaden: 71-142 Feuer Schaden, + 203-406 Wasserschaden, + 53-106 Erdschaden. Um die Manakosten Ihres Spruchs auszurechnen. Addieren Sie alle Punkte die Sie in jedes Element investiert haben. Das Ergebnis ist der Spruch Level. Schauen Sie sich die Manakosten in der Tabelle an. Wenn Ihr Spruch nur eine Schadenklasse hat, dann ist das Ihr Manaverbrauch. Wenn Ihr Spruch 2 Schadensklassen hat dann rechnen Sie 60 Manapunkte dazu Wenn Ihr Spruch 3 Schadensklassen hat dann rechnen Sie 90 Manapunkte dazu Wenn Ihr Spruch 4 Schadensklassen hat dann rechnen Sie 120 Manapunkte dazu Z.B. Berechnen Sie die Kosten für einen Spruch mit 3 Punkten in Feuer, 8 Punkte in Wasser und 2 Punkte in Erde. Der Level des Spruchs ist (3+8+2) 13. Das bedeutet Manakosten von 350. Der Spruch hat drei Schadensklassen, also müssen Sie 90 dazu zählen. Die Spruchkosten sind (350+90) 440 Kreisförmiger Flächenschaden Level........ Schaden....... Mana 1............. 43-86........... 233 2............. 53-106.......... 242 3............. 71-142.......... 252 4............. 92-184.......... 262 5............. 116-232......... 271 6............. 142-284......... 281 7............. 171-342......... 291 8............. 203-406......... 301 9............. 237-474......... 310 10............ 274-548......... 320 11............ 314-628......... 330 12............ 357-714......... 340 13............ 403-806......... 350 14............ 451-902......... 360 15............ 502-1004........ 370 16............ 556-1112........ 380 17............ 613-1226........ 390 18............ 672-1344........ 400 19............ 734-1468........ 410 20............ 799-1598........ 420 21............ 866-1732........ 430 22............ 937-1874........ 440 23............ 1010-2020....... 450 24............ 1086-2172....... 460 25............ 1165-2330....... 470
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />--Elementare Flüche Den Spruch elementare Flüche gibt es in drei sorten: Fokussiert, Fläche, und Kreisförmig (Für die unterschiede sehen sie sich bitte die Bilder an. Mit diesem Spruch können Sie die Resistenzen ihrer Gegner in den vier Elemten (Feuer, Erde, Wasser, Luft) reduzieren. Um die reduzierung der gegnerischen Resistenzen zu berechnen. Schauen Sie für jedes Element in die Tabelle „Resistenzreduzierung“ (entsprechend der Schadenssorte) Z.B. Sie haben den fokussierten Fluch mit 2 Punkten in Feuer, 5 Punkten in Wasser, 1 Punkt in Erde, und zwei Punkte in extradauer. Dann ist die Resistenzen reduzierung Feuerr. –40; Wasserr. –100; Erder. –20 Um die Extradauer des Spruchs auszurechnen. Schauen Sie in die Tabelle der Extradauer. Z.B. Sie haben den fokussierten Fluch mit 2 Punkten in Feuer, 5 Punkten in Wasser, 1 Punkt in Erde, und zwei Punkte in extradauer. Dann ist die extra dauer des Spruchs 50 sek. Um die Manakosten des Spruchs auszurechnen Addieren Sie alle Punkte die Sie in dem Spruch verteilt haben, das ist Ihre Spruchstufe. Z.B. Sie haben 2 Punkte in Feuer, 5 Punkte in Wasser, 1 Punkt in Erde und zwei Punkte in Extradauer. Dann sind die Manakosten. 2+5+1+2=10 Manakosten bei Stufe 10 = 194 Level.........Manakosten 1.............. 110 2.............. 120 3.............. 129 4.............. 138 5.............. 147 6.............. 157 7.............. 166 8.............. 176 9.............. 185 10............. 194 11............. 204 12............. 213 13............. 223 14............. 233 15............. 242 16............. 252 17............. 262 18............. 272 19............. 281 20............. 291 21............. 301 22............. 310 23............. 320 24............. 330 25............. 340 Fokussiert Level........ Resistenzenred........ Extradauer 1............. -20........................ + 40 sek 2............. -40........................ + 50 sek 3............. -60........................ + 60 sek 4............. -80........................ + 70 sek 5............. -100....................... + 80 sek Fläche Level........ Resistenzenred......... Extradauer 1............. -50........................ + 40 sek 2............. -70........................ + 50 sek 3............. -90........................ + 60 sek 4............. -110....................... + 70 sek 5............. -130....................... + 80 sek Kreis Level........ Resistenzenred......... Extradauer 1............. -40..................... + 40 sek 2............. -60..................... + 50 sek 3............. -80..................... + 60 sek 4............. -100.................... + 70 sek 5............. -120.................... + 80 sek
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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<img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />--Elementare Verteidigung <img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />----Reflektion Schützen Sie sich oder Ihre Gruppe vor elementarem Schaden (Feuer, Wasser, Luft und Erde), indem Sie einen Teil des Schadens reflektieren den Sie durch eine solche Attacke erhalten würden. Individuell schützt nur den Spruchsprechenden, Gruppe schützt die gesamte Gruppe. Wie berechnen sie Schadensreflektion/extradauer/Manakosten? Siehe unten. Gehen wir ein Beispiel durch. Individueller Reflektionsspruch mit 2 Punkten in Feuer, 5 Punkten in Wasser 1 Punkt in Erde und 2 Punkte in extradauer. Berechnen Sie den anteil der Reflektion. Schauen Sie für jedes Element in die Tabelle. Bei unserem Beispiel, Feuer 30%, Wasser 75% Erde 15%, Schadensreflektion. Berechnen Sie die Dauer der Reflektion. Schauen Sie in die Tabelle der Extradauer. In unserem Beispiel: 15 sek. Berechnen Sie die Manakosten des Reflektionsspruches Addieren Sie alle investierten Punkte im Reflektionsspruch. Die Summe ergibt den Level des Spruchs. Achtung: Punkte von der extradauer zählen dabei nicht. Schauen Sie in die Tabelle der Mankosten. In unserem Beispiel: Reflektionslevel (2+5+1): 8 Manakosten bei Indivieduell Level 8: 180 Mana kosten Level......... Individuell.......... Gruppe 1.............. 114................... 180 2.............. 123................... 190 3.............. 132................... 200 4.............. 142................... 209 5.............. 152................... 219 6.............. 161................... 229 7.............. 171................... 239 8.............. 180................... 249 9.............. 190................... 259 10............. 200................... 269 11............. 209................... 278 12............. 219................... 288 13............. 229................... 298 14............. 239................... 308 15............. 249................... 318 16............. 259................... 329 17............. 269................... 339 18............. 278................... 349 19............. 288................... 359 20............. 298................... 369 Reflektion Level........ Schadenreflektion 1............. 15 % 2............. 30 % 3............. 45 % 4............. 60 % 5............. 75 % Extradauer Level........ Extradauer 1............. + 7 sek 2............. + 15 sek 3............. + 22 sek 4............. + 37 sek 5............. + 45 sek
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />----Resistenzen Schützen Sie sich oder Ihre Gruppe vor elementarem Schaden (Feuer, Wasser, Luft und Erde), indem Sie Ihre resistenzen gegen Elemtent erhöhen. Individuell schützt nur den Spruchsprechenden, Gruppe schützt die gesamte Gruppe. Sie können Ihre resistenzen gegen die vier Elemente (Feuer, Wasser, Luft, Wasser) erhöhen Wie berechnen sie Resistenzen/extradauer/Manakosten? Siehe unten. Gehen wir ein Beispiel durch. Individueller Resistenzspruch mit 2 Punkten in Feuer, 5 Punkten in Wasser 1 Punkt in Erde und 2 Punkte in extradauer. Berechnen Sie die Resistenz die Sie erhalten Schauen Sie für jedes Element in die Tabelle. Bei unserem Beispiel, Feuer +30, Wasser +75, Erde +15 Resistenzerhöhung Berechnen Sie die Dauer der Resistenzerhöhung Schauen Sie in die Tabelle der Extradauer. In unserem Beispiel: 15 sek. Berechnen Sie die Manakosten des Resistenzspruches Addieren Sie alle investierten Punkte im Resistenzspruch. Die Summe ergibt den Level des Spruchs. Achtung: Punkte von der extradauer zählen dabei nicht. Schauen Sie in die Tabelle der Mankosten. In unserem Beispiel: Resistenzlevel (2+5+1): 8 Manakosten bei Indivieduell Level 8: 114 Manakosten Level........ Individuaell.......... Gruppe 1............. 48..................... 114 2............. 58..................... 123 3............. 67..................... 132 4............. 76..................... 142 5............. 86..................... 152 6............. 95..................... 161 7............. 104.................... 171 8............. 114.................... 180 9............. 123.................... 190 10............ 132.................... 200 11............ 142.................... 209 12............ 152.................... 219 13............ 161.................... 229 14............ 171.................... 239 15............ 180.................... 249 16............ 190.................... 259 17............ 200.................... 269 18............ 209.................... 278 19............ 219.................... 288 20............ 229.................... 298 Resistenz Level........ Resistenzerhöhung 1............. + 15 2............. + 30 3............. + 45 4............. + 60 5............. + 75 6............. + 90 7............. + 105 8............. + 120 9............. + 135 10............ + 150 Extradauer Level........ Extradauer 1............. + 7 sek 2............. + 15 sek 3............. + 22 sek 4............. + 37 sek 5............. + 45 sek 6............. + 52 sek 7............. + 67 sek 8............. + 75 sek 9............. + 82 sek 10............ + 97 sek <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />--Ätherische Magie <img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />---Alterung von Objekten Alterung von Objekten Level........ Rüstung...... Dauer........ Manakosten 1............. -2.............. 21 sek........ 320 2............. -4.............. 21 sek........ 310 3............. -6.............. 22 sek........ 300 4............. -8.............. 22 sek........ 291 5............. -10............. 23 sek........ 281 6............. -12............. 24 sek........ 271 7............. -14............. 24 sek........ 261 8............. -16............. 25 sek........ 251 9............. -18............. 25 sek........ 241 10............ -20............. 26 sek........ 231 11............ -22............. 26 sek........ 222 12............ -24............. 27 sek........ 212 13............ -26............. 27 sek........ 202 14............ -28............. 27 sek........ 192 15............ -30............. 28 sek........ 182 16............ -32............. 28 sek........ 171 17............ -34............. 29 sek........ 161 18............ -36............. 29 sek........ 151 19............ -38............. 29 sek........ 141 20............ -40............. 30 sek........ 131 Verringern Sie die Haltbarkeit der Ausrüstungsgegenstände Ihrer Gegner. Ehöhen dieses Levels bewirkt eine verlängerung der dauer dieses Spruchs. Vielleicht liegt es an mir, aber ich konnte nicht erkennen was an diesem Spruch gut sein soll.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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<img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />----Älteres Feuer Älteres Feuer Level........ Schaden.............. Mana 1............. 61-124............... 180 2............. 73-147............... 190 3............. 88-177............... 200 4............. 102-205............... 209 5............. 117-234............... 219 6............. 130-261............... 229 7............. 145-290............... 239 8............. 159-319............... 249 9............. 172-346............... 259 10............ 187-375............... 269 11............ 202-404............... 278 12............ 214-431............... 288 13............ 229-460............... 298 14............ 244-489............... 308 15............ 258-517............... 318 16............ 271-544............... 329 17............ 286-574............... 339 18............ 300-602............... 349 19............ 315-631............... 359 20............ 328-658............... 369 Setzen Sie Ihre Feinde in Brand. Erhöhen der Fähigkeit erhöht den angerichteten Schaden. Älteres Feuer erzeugt eine kleine Wolke mit Feuereschaden, die sich von Ihrer Figur wegbewegt. Der Schaden wird in dem moment angerichtet in dem die Wolke den Gegner berührt.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />----Feuerball Feuerball Level........ Damage............... Mana 1.............. 98-196............... 244 2.............. 130-260............... 254 3.............. 164-328............... 264 4.............. 199-398............... 274 5.............. 233-466............... 284 6.............. 268-536............... 294 7.............. 302-604............... 304 8.............. 337-674............... 315 9.............. 371-742............... 325 10............. 406-812............... 335 11............. 440-880............... 345 12............. 475-950............... 356 13............. 509-1018.............. 366 14............. 544-1088.............. 376 15............. 578-1156.............. 386 16............. 613-1226.............. 397 17............. 647-1294.............. 407 18............. 682-1364.............. 418 19............. 716-1432.............. 428 20............. 751-1502.............. 438 Brennen Sie ihre Feinde kross nieder. Erhöhen dieser Fähigkeit, erhöht den Schaden. Wenn Sie diesen Spruch sprechen, fliegt ein feuerball dahin, wohin Sie gezielt haben. Wenn der Feuerball den Gegner, oder eine Wand, trifft, gibt es eine Explosion, die jeden (auch Sie) beschädigt, wenn Sie in dem Explosionsradius stehen.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />----Blitz Blitz Level........ Mana 1............. 320 2............. 310 3............. 300 4............. 291 5............. 281 6............. 271 7............. 261 8............. 251 9............. 241 10............ 231 11............ 222 12............ 212 13............ 202 14............ 192 15............ 182 16............ 171 17............ 161 18............ 151 19............ 141 20............ 131 Teleportiert Ihren Charakter misteriöser Weise, zu dem Zielort. Je höher die Fähigkeit ist, umso weniger Mana verbrauchen Sie. Sie können nur dann teleportieren wenn eine direkte Verbindung zwichen Ihnen und Ihrem Zielort besteht. Sind Wände, oder Türen dazwichen, werden Sie scheitern.Das Mana wird Ihnen aber dennoch abgezogen.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />----Plätze tauschen Plätze tauschen Level........ Mana 1............. 320 2............. 310 3............. 300 4............. 291 5............. 281 6............. 271 7............. 261 8............. 251 9............. 241 10............ 231 11............ 222 12............ 212 13............ 202 14............ 192 15............ 182 16............ 171 17............ 161 18............ 151 19............ 141 20............ 131 Wechseln Sie Ihren Standort, mit dem des ausgewähltem Feindes. Sie können nur dann teleportieren wenn eine direkte Verbindung zwichen Ihnen und Ihrem Gegner besteht. Sind Wände, oder Türen dazwichen, werden Sie scheitern. Das Mana wird Ihnen aber dennoch abgezogen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />--Schamanenmagie <img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />----Naturmagie <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />------Erdbeben Level......... Schaden.............. Mana 1............. 52-104............... 171 2............. 57-114............... 180 3............. 61-124............... 190 4............. 67-136............... 200 5............. 75-150............... 209 6............. 81-162............... 219 7............. 85-172............... 229 8............. 93-186............... 239 9............. 99-189............... 249 10............ 105-210............... 259 11............ 111-222............... 269 12............ 117-334............... 278 13............ 123-247............... 288 14............ 129-259............... 298 15............ 135-271............... 308 16............ 141-283............... 318 17............ 147-295............... 329 18............ 154-308............... 339 Flächeneffekt Spruch.Erdschaden
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />------Hammer Level......... Schaden.............. Mana 1............. 56-114............... 171 2............. 61-123............... 180 3............. 67-136............... 190 4............. 73-148............... 200 5............. 81-163............... 209 6............. 88-176............... 219 7............. 93-188............... 229 8............. 100-202............... 239 9............. 108-216............... 249 10............ 114-229............... 259 11............ 120-241............... 269 12............ 127-251............... 278 13............ 133-268............... 288 14............ 141-282............... 298 15............ 147-295............... 308 16............ 153-307............... 318 17............ 160-321............... 329 18............ 168-336............... 339 Hammer verursacht Knochenschaden. Wahrscheinlich der grösste Vorteil des Hammers ist, das er die Gegner für einige Runden lähmt. Das ist kein sofortiger Spruch: Bevor der Hammer die Feinde treffen kann, muss er aus dem Himmel erscheinen. Das ist ein Flächenspruch: Schauen Sie auf das Bild unten, alles innerhalb der Wolke wird getroffen.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />------Insekten Schwarm Level......... Schaden.............. Mana 1............. 5-10................. 308 2............. 7-15................. 318 3............. 10-22................. 329 4............. 16-32................. 339 5............. 19-39................. 349 6............. 33-47................. 359 7............. 28-56................. 369 8............. 31-63................. 379 9............. 35-71................. 389 10............ 40-80................. 400 11............ 43-87................. 410 12............ 47-95................. 420 13............ 52-105................ 430 14............ 56-113................ 441 15............ 59-120................ 451 16............ 64-129................ 461 17............ 68-137................ 471 18............ 71-144................ 482 Insekten Schwarm macht Ätherischen Schaden, das ist ein dickes Plus, da es keine Feinde gibt die hohe Resistenz dagegen hätten. Das ist ein Flächenspruch: Sie wählen den Schwarm und er bleibt einige Zeit an diesem Ort. Jeder Gegner der hineinläuft wird geschädigt. Der Schwarm kann ein und denselben Gegner öfters verletzen, so lange der Feind in dem Schwarm drin ist, und der Schwarm da ist, solange wird der Gegner immer wieder getroffen.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />------Stacheln Level......... Schaden.............. Mana 1............. 31-63................. 171 2............. 34-69................. 180 3............. 37-76................. 190 4............. 42-85................. 200 5............. 46-93................. 209 6............. 51-102................ 219 7............. 54-109................ 229 8............. 58-117................ 239 9............. 63-126................ 249 10............ 67-134................ 259 11............ 70-142................ 269 12............ 75-151................ 278 13............ 79-159................ 288 14............ 82-166................ 298 15............ 87-175................ 308 16............ 91-183................ 318 17............ 94-190................ 329 18............ 100-200............... 339 Stichschaden
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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<img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />----Wettermagie <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />------Säure Regen Säure Regen Level........ Schaden Hauptdisplay.......... Mana........ Schaden plusdisplay 1............. 35-37.................................. 308.......... 35-72 2............. 40-40.................................. 318.......... 40-80 3............. 43-45.................................. 329.......... 43-88 4............. 48-49.................................. 339.......... 48-97 5............. 54-54.................................. 349.......... 54-108 6............. 58-59.................................. 359.......... 58-117 7............. 61-63.................................. 369.......... 61-124 8............. 67-68.................................. 379.......... 67-135 9............. 72-72.................................. 389.......... 72-144 10............ 76-77.................................. 399.......... 76-153 11............ 81-81.................................. 400.......... 81-162 12............ 85-86.................................. 410.......... 85-171 13............ 90-91.................................. 420.......... 90-181 14............ 94-95.................................. 430.......... 94-189 15............ 99-100................................. 441.......... 99-199 16............ 103-104................................ 451.......... 103-207 17............ 108-109................................ 461.......... 108-217 18............ 114-114................................ 482.......... 114-228 Extradauer (Die Tabelle Extradauer ist Identisch mit der ganz unten, deshalb lasse ich Sie hier weg) Das ist ein Flächeneffektspruch. Klicken Sie auf das Gebiet über dem Sie den Regen niedergehen lassen wollen, und der Säure Regen fällt in diesem Gebiet. Die anvisierten Feinde werden nicht sofort geschädigt, Sie müssen warten bis der Säure Regen vom Himmel fällt. Dieser Spruch macht Gift Schaden. Dieser Spruch profitiert von der extra Dauer in dem Schamanenmagie/Natur Baum. Wenn der Säure Regen länger fällt, dann werden die Gegner öfter geschädigt. Das ist ein grosser Vorteil und sollte ausgebaut werden. Eine erklärung für die zwei Schadendisplays. Das linke Display ist das was im Hauptdisplay angezeigt wird. Das rechte ist das welches in dem Plusdisplay angezeigt wird (wenn Sie versuche einen Level dazuzufügen) Ich habe damit gespielt und glaube das das rechte Display die korrekten Werte anzeigt.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />------Blitzsturm. Blitzsturm trifft alle Feinde auf dem Bildschirm. Die Blitze werden nicht sofort treffen, Sie müssen warten bis sie aus dem Himmel kommen. Dieser Schaden macht Wasserschaden Soweit ich sehen kann profitiert dieser Spruch nicht von einer Extradauer. Feinde wurden niemals öfter getroffen als einmal.(Vielleicht hat dies einen effekt auf Gegner die auf dem Schirm herumlaufen während der extradauer.) Blitzsturm. Level........ Schadenhauptdisplay........... Mana......... Schaden plusdisplay 1............. 45-46.................................. 47........... 45-91 2............. 50-51.................................. 56........... 50-101 3............. 57-58.................................. 65........... 57-115 4............. 63-65.................................. 74........... 63-128 5............. 71-72.................................. 83........... 71-143 6............. 78-79.................................. 92........... 78-157 7............. 86-86.................................. 101.......... 86-172 8............. 92-93.................................. 110.......... 92-185 9............. 99-100................................. 120.......... 99-199 10............ 167-168................................ 129.......... 167-215 11............ 114-115................................ 138.......... 114-229 12............ 120-122................................ 147.......... 120-242 13............ 128-129................................ 157.......... 128-257 14............ 135-136................................ 166.......... 135-271 15............ 143-143................................ 176.......... 143-286 16............ 149-150................................ 185.......... 149-299 17............ 156-157................................ 194.......... 156-313 18............ 164-164................................ 203.......... 164-328 Extradauer (Die Tabelle Extradauer ist Identisch mit der ganz unten, deshalb lasse ich Sie hier weg) Eine erklärung für die zwei Schadendisplays. Das linke Display ist das was im Hauptdisplay angezeigt wird. Das rechte ist das welches in dem Plusdisplay angezeigt wird (wenn Sie versuche einen Level dazuzufügen) Ich habe damit gespielt und glaube das das rechte Display die korrekten Werte anzeigt.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />------Meteoritenschauer Meteoritenschauer Level........ Schadenhauptdisplay........... Mana......... Schaden plusdisplay 1............. 35-37.................................. 308........... 35-72 2............. 40-40.................................. 318........... 40-80 3............. 43-45.................................. 329........... 43-88 4............. 48-49.................................. 339........... 48-97 5............. 54-54.................................. 349........... 54-108 6............. 58-59.................................. 359........... 58-117 7............. 61-63.................................. 369........... 61-124 8............. 67-68.................................. 379........... 67-135 9............. 72-72.................................. 389........... 72-144 10............ 76-77.................................. 399........... 76-153 11............ 81-81.................................. 400........... 81-162 12............ 85-86.................................. 410........... 85-171 13............ 90-91.................................. 420........... 90-181 14............ 94-95.................................. 430........... 94-189 15............ 99-100................................. 441........... 99-199 16............ 103-104................................ 451........... 103-207 17............ 108-109................................ 461........... 108-217 18............ 114-114................................ 482........... 114-228 Extradauer (Die Tabelle Extradauer ist Identisch mit der ganz unten, deshalb lasse ich Sie hier weg) Das ist ein Flächeneffektspruch. Klicken Sie auf das Gebiet über dem Sie Meteoriten niedergehen lassen wollen, und Meteoriten werden auf Ihre feinde fallen. Die Gegner werden nicht sofort getroffen, Sie müssen warten bis die Meteoriten aus dem Himmel fallen. Dieser Spruch macht Feuerschaden. Dieser Spruch profitiert von der extra Dauer in dem Schamanenmagie/Natur Baum. Wenn die Meteoriten länger fallen, dann werden die Gegner öfter geschädigt. Das ist ein großer Vorteil und sollte ausgebaut werden. Eine erklärung für die zwei Schadendisplays. Das linke Display ist das was im Hauptdisplay angezeigt wird. Das rechte ist das welches in dem Plusdisplay angezeigt wird (wenn Sie versuche einen Level dazuzufügen) Ich habe damit gespielt und glaube das das rechte Display die korrekten Werte anzeigt.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />------Wirbelwind Wirbelwind schlägt in einer konischen Form zu, weg von Ihrer Position. Der Feind wird getroffen wenn der konus seine Position getroffen hat Dieser Spruch macht Luftschaden Haben Sie extradauer dann wird der Konus länger da sein. Feinde werden aber nur einmal getroffen, aber herumwandernde Feinde werden getroffen wenn Sie in den Konus hineinlaufen. Wirbelwind Level........ Schadenhauptdisplay........... Mana......... Schaden plusdisplay 1............. 61-63.................................. 47............. 61-124 2............. 67-67.................................. 56............. 67-134 3............. 73-74.................................. 65............. 73-147 4............. 81-82.................................. 74............. 81-163 5............. 88-89.................................. 83............. 88-177 6............. 96-96.................................. 92............. 96-192 7............. 102-103................................ 101............ 102-205 8............. 109-110................................ 110............ 109-219 9............. 117-117................................ 120............ 117-234 10............ 124-124................................ 129............ 124-248 11............ 130-131................................ 138............ 130-261 12............ 138-138................................ 147............ 138-276 13............ 145-145................................ 157............ 145-290 14............ 151-153................................ 166............ 151-304 15............ 159-160................................ 176............ 159-319 16............ 166-167................................ 185............ 166-333 17............ 172-174................................ 194............ 172-346 18............ 181-181................................ 203............ 181-362 Extradauer (Die Tabelle Extradauer ist Identisch mit der ganz unten, deshalb lasse ich Sie hier weg) Eine erklärung für die zwei Schadendisplays.Das linke Display ist das was im Hauptdisplay angezeigt wird. Das rechte ist das welches in dem Plusdisplay angezeigt wird (wenn Sie versuche einen Level dazuzufügen) Ich habe damit gespielt und glaube das das rechte Display die korrekten Werte anzeigt.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />------Extradauer Extradauer Level..... Dauer 1.......... 7 2.......... 14 3.......... 21 4.......... 28 5.......... 35 6.......... 42 7.......... 49 8.......... 56 9.......... 63 10......... 70 11......... 77 12......... 84 13......... 91 14......... 98 15......... 105 16......... 112 17......... 119 18......... 126 Verlängert die Wirkung der Wettersprüche.Wirkt sich bei folgenden Sprüchen aus.Säure Regen, MeteorschauerSpruch wirkt länger und die Feinde werden öfter getroffen. Das ist wirklich ein großer Vorteil.WirbelsturmDer Konus wird länger da sein. Feinde werden aber nur einmal getroffen, aber herumwandernde Feinde werden getroffen wenn Sie in den Konus hineinlaufenBlitzsturmIch konnte keinen unterschied bei diesem Spruch feststellen.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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OP
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So, die Liste ist damit fertig. Ich hoffe das sie hilfreich ist. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Viel Spass beim spielen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Vielleicht kann man den Thread fixieren? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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journeyman
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Die Liste ist sehr hilfreich, jedoch etwas unübersichtlich und lang..
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