Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
Previous Thread
Next Thread
Print Thread
Page 2 of 9 1 2 3 4 5 6 7 8 9
#271641 18/10/04 02:20 PM
Joined: Mar 2003
A
veteran
Offline
veteran
A
Joined: Mar 2003
Jo, das meinte ich auch in etwa. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#271642 18/10/04 03:38 PM
Joined: Aug 2004
S
veteran
OP Offline
veteran
S
Joined: Aug 2004
Quote
Willst Du ein RPG machen, oder eine Geschichte mit Co-Autoren schreiben?

Wird es einen Spielleiter geben? Du hast wie ein Spielleiter geschrieben, als der allwissende Autor - nicht aus der Sicht von Drake.


Also Glance, Wenn einige mitmachen bei dem RPG dann werde ich als Drake(logo <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) einspringen und den anderen jeweils auch eine Rolle geben. Aber da bis jetzt fast niemand mitmacht schreibe ich sicherheitshalber als Erzähler, verstanden? Und was ist ein Spieleleiter? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Quote
Wer oder was ist Drake? Was würde zu ihm passen?


Also Drake ist eine von mir selbst erfunden Rasse die sich von Drache zu Mensch(und umgekehrt)verwandeln kann, was aber kein Zauberspruch oder sonstiges ist sondern einfach eine neue Rasse. Dass ist ein sehr einfaches Prinzip, man kann auch Troll-, Dämonenmenschen und so weiter machen, hängt alles von der eigenen Fantasie ab <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />.
Quote
Was ist der Rahmen für deine Welt? Fantasy? Science Fiction?

Ist das nicht offensichtlich? Natürlich Fantasy.
Quote
Was ist der Technologielevel?

Sorry, aber das verstehe ich nicht ganz, meinst du ob sie wie in unserer Welt mit Waffen und hochtechnologischen Waffen leben? Wenn du das meinst dann ist die Antwort nein. Sie leben in einer Welt wie die in DD. Weißt was ich mein oder?
Quote
Welche Charaktere, Rassen würden hineinpassen? Nur Bekannte? Ganz Neue?


Es wird sicherlich einige neue Rassen(wie jetzt zum Beispiel der Drachenmensch)geben, aber auch alte wie die Elfen, Zwerge usw.
Quote
- es heisst Nekromantie, also Nekromant;


Ok schon erledigt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Quote
- ein einzelner kann eine Stadt angreifen, aber belagern?


Mann, das gleiche hat mir heute ein Freund in der Schule gesagt, hast auch Recht, zu unwahrscheinlich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Quote
- ein Feuerball kratzt nicht, hinterlässt also keine Kratzer;


Das mit dem Kratzer ist nicht wörtlich gemeint sondern nur als Vergleich oder so. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Quote
- Drake greift den Dämon, der die Stadt angreift von hinten an, und wird beim Gegenangriff nach hinten gegen ein Haus geschleudert? Wo er doch von ausserhalb der Stadt zu kommen scheint?


Naja, ein bisschen genauer lesen wenn ich bitten darf, ich hab doch geschreiben das er dem ersten ausgewichen ist. Das heißt in meiner Sicht das er vielleicht weggesprungen ist.
Quote
mit solchen Kommentaren müsstest du dich auch auseinandersetzen.
Ist dir das klar? (natürlich sind die Kommentare pingelig! Ich will nur klar verdeutlichen, was Dich erwarten kann <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />)


Ok, das ist zwar noch ein bisschen zu viel für mich aber ich werde mich an solche Kritik gewöhnen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Quote
Du musst lesen, was geschrieben wurde von anderen - und dich auch später noch daran erinnern, es korrekt in deine Posts einbauen, den anderen die Möglichkeit geben Bälle aufzunehmen, du musst verfügbar sein, damit andere nicht auf dich warten müssen...


Dieses Du gilt für alle Mitschreiber, ist nicht persönlich gemeint Sky - aber deswegen ist die an sich einfache Frage "Hat jemand Lust?" gar nicht so einfach zu beantworten.

Lust hätte ich - aber die Zeit, die für Dich voraussichtlich erforderlich wäre, im Moment nicht.

Und damit verzieht sich der Alte aus dem Wald ohne Wiederkehr wieder... [/quote]
Quote
EDIT: Sky - Traveller IST "der Reisende" und Du erkennst seine Posts in OTRA ganz einfach an seinem Avatar <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Meine Geschichte heißt einfach 'Die Reisenden', keiner von denen ist ein 'Reisender' oder sowas in der Art, aber der Name ist sowieso nicht ganz toll für eine Geschichte, ich werde in ändern wenn mir was gutes einfällt.

Also dann <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Sky( <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />Drake <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />)

#271643 18/10/04 03:53 PM
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
veteran
Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Hi Skydagon.
Wenn Du vorhast anderen eine Rolle zu geben dann liegst Du falsch.
So wird das nie etwas werden.
Du möchtest Dir Deine Rolle doch auch aussuchen, hmm <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Das mußt Du allen anderen auch zugestehen, sonst wird sich wahrscheinlich keiner melden.

Ein Spielleiter ist derjenige der darüber wacht das niemand gegen die Regeln verstösst die in deiner Welt herrschen.

Zum Beispiel.
In "OtRa" haben wir uns darauf geeinigt das man einen Toten der durch Magie ums Leben kam nicht wiederbeleben kann.
Damit ist nicht gemeint einen Zombie aus ihm zu machen, sondern die Figur die er vorher war.
Das ist eine Regel, Du wirst andere oder ähnliche aufstellen müssen.
Alleine, und wenn noch jemand bei Dir mitmacht mit den anderen.

Wir haben uns früh entschieden ohne Spielleiter auszukommen.
Das hat einige Vorteile was die Handlungsfreiheit angeht, aber auch Nachteile wenn man einige Abläufe gerne besser koordinieren möchte.
Wir lösen das indem wir uns in kritischen Phasen im Readme absprechen, und einzelnen (im moment Glance) zugestehen ein Szenarium zu entwerfen an das wir uns halten.

Und ja, Du wirst dich sogar sehr an Kritik gewöhnen müssen.
Es ist eine ganz andere sache ein ding der vorstellung zu beschreiben wenn man darüber reden kann, als wenn man nur die Tastatur zur verfügung hat.
Dann missversteht man sich ganz schnell.
Da heist es ruhe bewahren, nachfragen, sachlich bleiben.

Wäre schon ein gutes Training für dich, ich denke das würde Dir auch persönlich guttun.




Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#271644 18/10/04 04:33 PM
Joined: Nov 2003
veteran
Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Ich würde empfehlen, mal einige Bücher aus dem Bereich Fantasy zu lesen. Die können sehr aufschlussreich sein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
#271645 18/10/04 04:38 PM
Joined: Mar 2003
A
veteran
Offline
veteran
A
Joined: Mar 2003
@Skydragon : Für einen Roman oder besser eine Geschichtzre klingt das alles schon sehr gut ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Für ein Rollenspiel ... Du müßtest beispielsweise auch Hintergrundinformationen einfließen lassen. Du mußt im Text deinen Charakter beschreiben, nicht hier ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> Deine Leser können sich *nichts* vorstellen ! Du must ihnen alles beschreiben !

Das sind so Grundsatzarbeiten, die Glance mit seinem "Fragenkatalog" ankllingen lassen wollte. Das sind alles arbeiten, die du einfließen lassen mußt, besonders, wenn es glaubwürdig sein soll. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Alrik.


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#271646 19/10/04 06:24 AM
Joined: Mar 2003
Location: Berlin
B
veteran
Offline
veteran
B
Joined: Mar 2003
Location: Berlin
Kleine Anmerkung zu der "neuen" Rasse Deines Drakes, Sky:

Nach einigen gängigen Fantasyklischees kann sich *jeder* Drache in einen Menschen verwandeln (und natürlich auch wieder zurück). Von daher wäre die von Dir als "völlig neu" bezeichnete rasse gar nichts Neues, wenn sie sich *nur* durch diese transformationsfähigkeit auszeichnet. Tatsächlich würde sie einem Drachen entsprechen...

Ich z.B. hatte mir Deinen Drake als echten Drachenmenschen vorgestellt: eindeutig humanoid, jedoch mit schuppiger Haut und einem drachenähnlichen Gesicht.

Nun, selbst diese Rasse wäre nicht neu: Drakonier tauchen schon in der "Drachenlanze" zahlreich auf.

#271647 19/10/04 08:32 AM
Joined: Apr 2003
Location: Liechtenstein
veteran
Offline
veteran
Joined: Apr 2003
Location: Liechtenstein
Wenn ich hier mal etwas hinzufügen dürfte...

Meiner Meinung nach ist es nicht ein absolutes Muss für einen Drachen, sich in einen Mensch verwandeln zu können. Ganz im gegenteil: "meine" Drachen können das zum Beispiel nicht. Allerdings sind "meine" Drachen generell eher fleischlichen Göttern gleichgestellt. Nun, wie auch immer.

Das Problem mit "neuen" Rassen ist, dass (wie Buad schon richtig angemerkt hat) es leider schon so ziemlich alles gibt, was wirklich gut ist. Meiner Meinung nach schiessen Autoren, die eine eigene Rasse kreieren möchten, leider meist weit am Ziel vorbei. Entweder wird es dann eine Rasse, mit der man sich nicht mehr identifizieren kann (und glaub mir, es ist wichtig dass sich Leser mit einer Rasse identifizieren kann, sonst verkommt sie zu einer Monstergattung oder lächerlichen Beiwerks) oder es sind doch nur Abwandlungen von gängigen Elfen oder Zwergen.

Ich, als selbst Fantasy-Schriftsteller und Lehrer für Creativ Writing, empfehle Dir, für den Anfang nicht zu weit von den Trampelpfaden der Fantasy abzuweichen. Lass sich den Leser/Spieler in Deiner Welt sofort heimisch fühlen und füge nach und nach Aspekte zu Deinen rassen hinzu, die sie vom Einheitsbrei der Fantasy herausheben.

#271648 19/10/04 11:28 AM
Joined: Aug 2004
S
veteran
OP Offline
veteran
S
Joined: Aug 2004
Ok ok Leute, es ist gut. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Ok ich stell die Frage mal anders.
Von der Zeit abgesehen. Wer würde gerne mitmachen?

#271649 19/10/04 12:02 PM
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
veteran
Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Skydragon, sei doch nicht traurig <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Schau mal wie viele Leute sich überhaupt gemeldet haben.
Das ist mehr als Du bisher dazu bewegen konntest sich in deinen Threads zu Wort zu melden.

Und warum?
Weil Du diesmal wirklich etwas ernsthaftes beigetragen hast, etwas mit Substanz, auf das sich das eingehen überhaupt erst lohnt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Ich kann sicherlich keine weitere Figur in einem Rollenspiel steuern.
Aber ich schaue gerne vorbei, und helfe Dir wenn Du das Gefühl hast nicht weiterzukommen.
Andere machen das bestimmt auch.

Bleib dabei, schreibe einfach so wie Du es Dir vorstellst, und Du wirst bestimmt resonanz bekommen.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#271650 19/10/04 12:09 PM
Joined: Aug 2004
S
veteran
OP Offline
veteran
S
Joined: Aug 2004
also mein derzeitiges problem sind die dialoge und die spannung.
Es sind jeweils 2 Probleme die zusammen noch ein drittes ergeben.

1. Dialoge sind ja eigentlich immer langweilig <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />: er sagte, sie sagte, und so weiter

2. Ich muss die Geschichte irgendwie spannender machen weiß aber nicht wie <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

3. Wie kann man Dialoge schreiben und trotzdem Spannung behalten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />???

4. Mir fällt zur Zeit auch nix mehr ein, vielleichts liegt an der Überschrift <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />, ich brauch nähmlich ne passende Überschrift um richtig durchzustarten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

#271651 19/10/04 12:20 PM
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
veteran
Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
1. Das ist falsch, ohne Dialoge keine Geschichte.
Wie sollen denn die einzelnen Gruppenmitglieder (auch wenn Sie von Dir gesteuert werden) sich kennenlernen und verständigen.?

2. Um die Geschichte spannender zu machen mußt Du Dir ein Ziel setzen, etwas das es zu erreichen gilt.
Und auf diese ziel mußt Du dann mit der Geschichte hinarbeiten.
Und es ist Arbeit.

3. Dialoge und spannung schliessen sich nicht aus. Aber ich weiss das dies das schwerste für dich werden wird.
Du mußt aktzeptieren das eine Geschichte nicht nur aus Aktion bestehen kann.
Das würde schnell langweilig werden.
Du mußt dir beim schreiben vorstellen das deine Figuren nichts uber den anderen wissen.
Und Du solltest Dir nicht nur über die äusserlichkeiten deiner Figuren klar sein.
Sondern auch über deren Charakter.

4. Du kannst keine geschichte an der Überschrift festmachen.
Zum Beispiel "On the Road again", da hatte ich gar keine vorstellung gehabt wie die Geschichte aussehen würde.
Ich hatte einfach einen Satz genommen der nett klang, das wars.
Setze Dir ein Ziel, eine Aufgabe, und schaue dann ob Du daraus einen Titel machen kannst.

Und versuche nicht gleich eine epische Geschichte von enormer länge zu schaffen.
Das wird nicht klappen.
Versuche etwas einfaches.
Die suche nach einem Bogen, oder Schwert im Wald vor dem Dorf.
Mehr nicht, keine Weltrettung, keine großen Städte.
Bleibe am Anfang klein und überschaubar.
Du mußt deine Geschichte im Kopf haben können, damit Du dich nicht in wiedersprüchen verstrickst.



Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#271652 19/10/04 12:32 PM
Joined: Aug 2004
S
veteran
OP Offline
veteran
S
Joined: Aug 2004
Quote
1. Das ist falsch, ohne Dialoge keine Geschichte.
Wie sollen denn die einzelnen Gruppenmitglieder (auch wenn Sie von Dir gesteuert werden) sich kennenlernen und verständigen.?

2. Um die Geschichte spannender zu machen mußt Du Dir ein Ziel setzen, etwas das es zu erreichen gilt.
Und auf diese ziel mußt Du dann mit der Geschichte hinarbeiten.
Und es ist Arbeit.

3. Dialoge und spannung schliessen sich nicht aus. Aber ich weiss das dies das schwerste für dich werden wird.
Du mußt aktzeptieren das eine Geschichte nicht nur aus Aktion bestehen kann.
Das würde schnell langweilig werden.
Du mußt dir beim schreiben vorstellen das deine Figuren nichts uber den anderen wissen.
Und Du solltest Dir nicht nur über die äusserlichkeiten deiner Figuren klar sein.
Sondern auch über deren Charakter.

4. Du kannst keine geschichte an der Überschrift festmachen.
Zum Beispiel "On the Road again", da hatte ich gar keine vorstellung gehabt wie die Geschichte aussehen würde.
Ich hatte einfach einen Satz genommen der nett klang, das wars.
Setze Dir ein Ziel, eine Aufgabe, und schaue dann ob Du daraus einen Titel machen kannst.


Zu 1: Ich weiß das ohne dialoge es keine geschichte geben kann du hast mich auch falsch verstanden, ich kann mir schon vorstellen was ich alles fragen/sagen würde wenn mich plötzlich ein unbekannter Nekromant rettet usw.

Zu 3: Will ich auch nicht, ich mag Dialoge(also eigentlich ist das Wort 'mag' zu übertrieben), ich hab mir nur gedacht, dass es für die Leser langweilig ist wenn nur gelabert wird. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />

Zu 4: Ok ich lasse die Überschrift erst mal weg und lass mir später was einfallen. Dann ist Traveller wenigstens nicht mehr beleidigt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

#271653 19/10/04 12:49 PM
Joined: Mar 2003
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Ich hab zuvor schon bei zwei Rollenspielen hier mitgeschrieben:

http://www.geocities.com/lady_anthea/lar/rpg1.html

http://www.geocities.com/lady_anthea/lar/wahnwitz1.html

es ist nicht einfach! Vielleicht schreibst Du erst mal etwas bei "on the road again" mit, irgendeinen NPC der in der Geschichte auftaucht, nur so zur Übung für Dich.
Das setzt natürlich voraus erst mal alles zu lesen, oder falls Du dazu keine Lust hast, lies ab jetzt mit. Mit der siegelheilung dort, endet praktisch das erste Kapitel unserer Geschichte. (Stone hat auch worddateien, die sich besser lesen lassen)

Theoretisch (zeitlich) könnte ich auch an einem vierten mitschreiben, von mir aus parallel, allerdings bestimmt nicht mit einer vorgegebene Figur. Sie muss mir schon etwas liegen. Ich merke das bei der Magierfigur in "OTRA" die ich von einem anderen übernommen habe, sie liegt mir nicht so, wie mein NPC Belix den ich selbst erfunden habe.


Alixdragon -==(UDIC)==-
Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.
#271654 19/10/04 12:55 PM
Joined: Aug 2004
S
veteran
OP Offline
veteran
S
Joined: Aug 2004
Alix dan sag mal Wer/Was du gerne sein würdest. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#271655 19/10/04 12:56 PM
Joined: Mar 2003
Location: Berlin
B
veteran
Offline
veteran
B
Joined: Mar 2003
Location: Berlin
MMn sind Dialoge oft das interessanteste an einer guten Geschichte!
Aktionen sind nur MIttel zum Zweck, einzig dafür da, gute Dialoge miteinander zu verbinden... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
(Etwas übertrieben, ich weiß - aber wer von Dialogen gelangweilt ist, wird auch zu dem rest keinen Zugang finden!)

Tip: Halte die Äußerungen des Einzelnen kurz! Klare, prägnante Äußerungen, einzelne Sätze, auf die der Dialogpartner sofort reagiert! Lange Reden eines Einzelnen taugen nichts für eine Geschichte, in der ein Autor mehrere Dialogpartner schreibt (Sie stellen aber sehr wohl eine Notwendigkeit, besser einen Kompromiss in Unternehmen wie "Ein ganz und gar wahnwitziges Unternehmen" oder "On the Road again" dar!), und sollten daher nur dann bemüht werden, wenn a) der betreffende Charakter auch *wirklich* etwas zu sagen hat und b) der richtige Zeitpunkt dafür da ist!

Weiterhin:
Gestehe Deinen Charakteren unbedingt Schwächen zu! Übermächtige Charaktere, die nichts aus ihrer (unangenehm!) coolen Ruhe bringen kann, die immer einen lockeren Spruch auf der Zunge haben und die auf *alles* immer und jederzeit die richtige Antwort wissen (und obendrein auch noch immer triumphieren, niemals einen Misserfolg haben und überhaupt unbesiegbar sind) sind nicht nur langweilig, sondern ausgesprochen unsymphatisch - und sie taugen (mMn) nur für einen Gastauftritt als Pausenclown!

Werde Dir also nicht nur über das anzustrebende Ziel, das in der Geschichte verfolgt werden soll, im Klaren, sondern mache Dir auch bewusst, was Dein Charakter/Deine Charaktere alles können - und vor allem, was sie alles *nicht*können! Erst dadurch wird eine Geschichte erst lebendig.

#271656 19/10/04 01:00 PM
Joined: Mar 2004
Location: Berlin, Germany
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2004
Location: Berlin, Germany
Quote
1. Dialoge sind ja eigentlich immer langweilig : er sagte, sie sagte, und so weiter


"Wie - Dialoge sind langweilig?" Glance runzelt die Stirn.

"Na ja - immmer nur er sagte, sie sagte, usw..." versucht Sky zu erklären.

"Aber das ist doch gar nicht wahr!" entgegnet Glance erregt, "Im Gegenteil, Geschichten werden durch Dialoge erst lebendig!" und dann fügt er noch hinzu "Wahr ist, dass man Dialoge langweilig schreiben kann, genauso wie ewig lange Beschreibungen".

"Und wie soll ich die Geschichte spannender machen?" fragt Sky verzweifelt.

"Was macht Geschichten spannend?" stellt Glance die Gegenfrage. "Interesse - das Interesse des Lesers mehr zu erfahren muss geweckt werden. Der Leser will ständig neue Informationen, aber die darf man nicht einfach auf einmal über ihn drüber schütten, sondern schön langsam und dosiert - so dass er merkt, da ist noch was, da muss noch was kommen".

"Das sagst du so einfach, Glance!" Noch hat Sky keine Vorstellung, wie er sich das vorstellen soll.

"Tja Sky - arbeite mit offenen Fragen, Teil-Informationen, Andeutungen", Glance beugt sich vor und spricht leise weiter, "Zum Beispiel funktioniert es wunderbar wenn du..." Aufmerksam hört Sky den geflüsterten Hinweisen zu.

*******

Immer nur sagte? Habe ich kein einziges Mal verwendet <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />



In times of crisis it is of the utmost importance not to lose your head (Marie Antoinette)
#271657 19/10/04 01:05 PM
Joined: Mar 2003
A
veteran
Offline
veteran
A
Joined: Mar 2003
Im Roman "Westwärts, Geschuppte !" wird übrigens meisterhaft mit indirekter Rede gearbeitet. Ich wüßte nicht, ob ich das könnte. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#271658 19/10/04 01:05 PM
Joined: Aug 2004
S
veteran
OP Offline
veteran
S
Joined: Aug 2004
Danke Glance!
Aber das wahrscheinliche Problem ist das keiner meine Geschichte liest, und sie gefällt bestimmt fast niemandem. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />

#271659 19/10/04 01:45 PM
Joined: Mar 2003
Location: Berlin
B
veteran
Offline
veteran
B
Joined: Mar 2003
Location: Berlin
Woher willst Du das wissen, wenn Du es nicht versuchst?

#271660 19/10/04 01:51 PM
Joined: Mar 2004
Location: Berlin, Germany
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2004
Location: Berlin, Germany
schau dir mal diesen thread an <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

Fast die gesamte OTRA Mannschaft, und noch ein paar mehr haben ihr Interesse bekundet - zwar nicht unbedingt zum Mit-Schreiben - aber von Mit-Lesen kannst Du ausgehen.

Und ob es gefällt, oder nicht? Nun, Du wirst es nie wissen, bevor niemand es dir gesagt hat, richtig? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


In times of crisis it is of the utmost importance not to lose your head (Marie Antoinette)
Page 2 of 9 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Moderated by  Alix, ForkTong, Larian_QA, Lynn, Macbeth 

Link Copied to Clipboard
Powered by UBB.threads™ PHP Forum Software 7.7.5