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#271996 17/10/04 08:54 PM
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Reni Offline OP
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Hi zusammen,

habe schon einiges gesucht und gelesen, aber direkt zu dem Thema noch nichts gefunden.
Bei dem Kämpfer ist die Waffe ja ziemlich klar.
Ich bin jetzt mal als Zauberer unterwegs und hatte die ganze Zeit auf den tollen Zauberstab gewartet (Spiel verwechselt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />)
Ich habe zwar einen Säbel, der meine Gegner etwas einfrostet (was ja bei dem schlappen Typen net ganz schlecht ist), aber die superduper Waffen, die ich als Krieger hatte, finde ich (noch?) nicht.
Bis es mit der richtigen Magie soweit ist, wird es ja noch a weng dauern. Wenn ich denn endlich level, braucht man die Punkte für Schlösser knacken und son Kram ; - )
Habe aber trotzdem schon mal Punkte investiert in "Waffe verzaubern".
Wie seid ihr als Zaubi vorgegangen?

Thx, Reni


Rettet den Wald! Esst mehr Spechte ...
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Ich hatte meine Zauberfertigkeiten als Zauberer schon von Anfang ziemlich ausgeprägt.
Als ich mal eine gute Waffe gefunden hatte, habe ich meine Fähigkeiten entsprechend aufgebessert, um sie so benutzen zu können.
Ein paar Zauber habe ich auch durch spezielle Ausrüstungsgegenstände erhalten, wie z.B. Meteorschlag +1.


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Reni Offline OP
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Auf welche Waffe hast Du Dich denn "eingeschossen" (Schwert, Kampfstab....)?


Rettet den Wald! Esst mehr Spechte ...
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Nur zu Empfehlen ist eine Waffe die mehrere Extraboni aufweist.
Es gibt Waffen die bieten z.B Manaentzug an.
Diese Fähigkeit/Zauberspruch gibt es überhaupt nicht, nur Lebensentzug.
Da man mit dem Entzogenen Mana aber mehr Lebenspunkte generieren kann als man mit Lebensentzug der gleichen Stufe erhält, sollte man in diesen Zauberspruch nichts Investieren.
Stattdessen lieber eine Waffe mit ME min. Stufe 3 einsetzen.
Dazu sollte man aber nicht nur die nötigen Attribute steigern.
Sondern auch Skills wie "Kenntnis der -Waffe-", das ist auch für Magier interessant.
Denn gerade wenn die stärke nicht so hoch ist wie bei einem Krieger, sollte man die Waffe zu der man greift beherrschen.
Wenn die MP dann aufgefüllt sind kann man wieder zur Magie greifen.

Andere nützliche Extraboni sind:
Frostschaden.
Lähmung.
Giftschaden.
Selten findet man Waffen mit einer Kombination dieser eigenschaften, und noch seltener das alle so hohe Stufen haben das man auch im späteren Verlauf etwas damit anfangen kann.
Aber da alle werte aller Gegenstände zufällig erzeugt werden, lohnt es sich bei den wirklich guten Waffen zu speichern bevor man diese mit der Maus erfasst und bei bedarf das ganze noch einmal zu versuchen.
Das Schwert das der Ritter, der einen zwichen Burg Eisenfaust und dem Lager von General Alix provoziert, fallen lässt ist so eine Waffe.
Mit etwas Geduld kann man da eine sehr starke Waffe erhalten.

Dann gibt es im Kriegerbereich einige die Verteidigung stärkende Skills, sollte man sich ansehen.
MMn, ist alles was die eigenen Lebenspunkte länger halten lässt eine große Hilfe im Kampf gegen starke Gegner.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Ich habe die Waffen benutzt, die sehr viele und gute Boni haben und die am meisten Schaden machen.
Auf eine spezielle Waffenart habe ich mich nicht beschränkt.

Im Moment trage ich die "Singende Klinge" als meine Waffe mit mir.
Die hat ziemlich viele nützliche Boni und ist sehr stark gegen alle möglichen Gegner.

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Reni Offline OP
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Vielen Dank für eure Antworten + Anregungen.
May be bin ich noch ziemlich verwöhnt, da ich ja kurz vorher noch als Krieger durchs Gebüsch getapert bin.
Allerdings hatte ich fast von Anfang an ein Schwert, dass ich bis fast zuletzt behalten hatte. Als Krieger irgendwas veredeln? Kein Problem, Geld wie Heu war da.
Als Zauberer hat man nicht nur das Weichei an der Backe, man muß auch viel mehr für sein Brot arbeiten, bekommt aber weniger: In den Katakomben musste ich als Krieger mich zigmal rauf- und runterbeamen, um das ganze Zeug zu verhökern.
Als Zauberer? Entweder schmeissen die Gegner nichts ab und in den Tonnen findet man ne gammelige Tomate (splootttschhhhhhh) oder etwas Käse.
Für die Kuller haben die Händler dem Krieger zwischen 5.000 und max. 20.000 Rubel abgenommen, der Zaubi zahlt für einen Kuller mit mittlerer Stärke gleich 25.000, die besseren 35.000.
Das POSITIVE am Zauberer ist, man muß mit viel mehr Tricks arbeiten, um bestimmte Aufgaben zu lösen. Als Krieger gabs einen auf die Glocke und Ruhe war.
Deshalb war ich eigentlich der Ansicht, dass es eine Waffe gibt, die besser für einen Zauberer gedacht ist als für einen Krieger.
Dem dem veredeln einer Waffe kannte ich ja schon vom Krieger her.
Es ist zwar eine gute Idee mit Kenntnis der Waffe, aber als Zaubi muss man - glaube ich zumindest - die Punkte etwas weiter streuen für magische Fähigkeiten. Zusätzlich zu den anderen, die man immer benötigt.
Also hat man als Zauberer von Anfang an die schlechten Karten?
Dann möchte ich aber erst überhaupt nicht als Überlebenskünstler rein <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />, aber testen werde ich auch das noch.

Also, wenn ihr weitere Tipps habt, immer her damit!

Reni, zur Zeit <img src="/ubbthreads/images/graemlins/mage.gif" alt="" /> - mässig unterwegs ;-)


Rettet den Wald! Esst mehr Spechte ...
Joined: Nov 2003
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Auch einem Krieger würde ich empfehlen nur einen Waffenkenntnisskill zu lernen.
Und beim Zauberer ist es mMn so das viele Spells mehr spielerei sind, und nicht weiter von bedeutung.
Insgesamt sehe ich die Charentwicklung bei DD ohnehin vielseitiger als bei anderen RPGs.
Wenn man alles lösen will, dann darf man sich nicht zu sehr spezialisieren.
Oder man verzichtet auf einige Quests.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)

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