Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#272155 19/10/04 06:08 AM
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Moin!

Ich bin bei dieser Josephine (Schwarzer Rat, am Ende, oder so) und kriege die Alte nicht platt in ihrer leuchtenden Kugel, wo die unverwundbar ist. Gibt's da 'nen Trick, oder bin ich (lvl. 48) einfach zu n00big? Bisher fand ich das Spiel eher zu leicht und die blöde Schl**** bekomme ich nichtmal auf "einfach" geplättet. Echt, ich nehm' das schon fast persönlich, als ob die Programmierer mich ärgern wollen und bin direkt um Contenance bemüht, hier jetzt nicht total in Gossensprache zu verfallen...
Komplettlösung hat nicht weitergeholfen, um das mal vorwegzunehmen. Also, gibt's da 'nen Clou, oder gilt einfach das Motto "Ist sie zu stark, bist du zu schwach"...?
Danke... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

#272156 19/10/04 06:16 AM
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Moin.

Was hast Du denn an Skills, und was spielst Du denn?

Mir hat immer Schutzaura und Zauberschild geholfen. Dann jede menge Mana und Regenerationstränke.
Wenn Du irgendwelche Kreaturen zur Ablenkung beschwören kannst ist das auch hilfreich.
Auch der Segen Spruch hilft etwas.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#272157 19/10/04 06:35 AM
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Ich spiel Schwerpunkt Krieger mit 'n paar Diebesskills. Magie nur das, was man durch Quests so geschenkt bekommt. Normal klopp ich auch alles ganz easy mit ein, zwei Schlägen weg und fühl mich eher unterfordert, aber die hat so 'ne komische Aura, 'ne leuchtende Kugel, so daß die garnicht angreifbar ist, als wenn ich mit dem Kopp 'ne Wand einrennen will, oder so...

#272158 19/10/04 08:33 AM
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Ja, das ist Schutzaura und Zauberschild, je nach farbe.
Ich glaube Zauberschild ist Gelb und Schutzaura ist lila.

Schutzaura
Ein hell schimmerndes, magisches Schild schützt Euch vor allen Arten physikalischer Angriffe.
Schild absorbiert 60 schaden Stufe 10 Mana 10
Schild absorbiert 80 schaden Stufe 18 Mana 12
Schild absorbiert 100 schaden Stufe 26 Mana 14
Schild absorbiert 120 schaden Stufe 34 Mana 16
Schild absorbiert 140 schaden Stufe 42 Mana 18

Zauberschild
Nachdem Ihr diesen Spruch angewandt habt, werdet Ihr von einem hellen,
Energie absorbierenden Schild vor magischen Angriffen geschützt.
Schild absorbiert 60 Schaden Stufe 16 Mana 12
Schild absorbiert 80 Schaden Stufe 24 Mana 14
Schild absorbiert 100 Schaden Stufe 32 Mana 16
Schild absorbiert 120 Schaden Stufe 40 Mana 18
Schild absorbiert 140 Schaden Sufe 48 Mana 20

Je nachdem was es jetzt genau ist (ich weiss es leider nicht mehr) ist es wichtig mit der richtigen Waffe anzugreifen.

Eine Waffe möglichst mit viel Schaden bei Zauberschild.
Und eine Waffe mit möglichst viel Extraschaden bei Schutzaura.

Je nach Typ und Level mußt Du erst (bei Stufe 1) 60 Schadenspunkte zufügen um überhaupt durchzudringen.
Das sind ansonsten Angriffe die Josie noch nicht einmal bemerkt.
Deshalb sind die so wichtig wenn man sie selbst hat.
Das gleicht dann einiges aus.



Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#272160 19/10/04 11:15 AM
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Ich hab' "Schwert der Götter" und "Schwert des Chaos", oder so und dachte, daß wär' schon ganz gut. Bin allerdings wohl etwas früh dahin, denn so einige Quests sind verfallen, nachdem ich im Jenseits, oder so, war. Naja, vom lvl her sollte es IMO aber schon gehen. Was mach' ich nun, wenn ich nunmal keine geeignete Waffe oder Skill hab'? Zurück kann ich ja nicht mehr und mein letzter Spielstand ist von Anno Toback, da kann ich ja gleich neu anfangen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

#272161 19/10/04 11:39 AM
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Kannst du nicht Erfahrungspunkte sammeln, indem du andere Mitgliederd des Schwarzenm Rings "besuchst", noch vor Josephina ?


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#272162 19/10/04 11:52 AM
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Quote
Kannst du nicht Erfahrungspunkte sammeln, indem du andere Mitgliederd des Schwarzenm Rings "besuchst", noch vor Josephina ?


Jo, das werd' ich wohl mal machen. Theoretisch müßte deren Aura ja aber auch mal ausgehen, die kann ja nicht ewig halten... oder verlange ich da zuviel Realismus...? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Naja mal sehen und danke... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Wenn's um's Verrecken nicht geht, nerv ich wieder... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

#272163 19/10/04 12:05 PM
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Die geht nur durch entsprechenden Schaden weg, und kann bei bedarf zurückgezaubert werden.
Ganz so wie Du es auch machen würdest. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Du hast im prinzip nur eine Chance, ihre Aura zu durchbrechen und dann ständig drauf klicken.
Du mußt verhindern das Sie die Zeit bekommt die Aura zu erneuern.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#272164 19/10/04 12:24 PM
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Ich glaub ich hab sie einfach mit nem Schwert oder so besiegt und dem Zauber Elementarhagel oder so, ich glaube energiekäfig hilft, bin mir aber nicht sicher. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Sky

#272165 21/10/04 05:07 AM
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Also, ich war auch überrascht, wie stark die Josie am Schluss ist. Dagegen war der Lügenheini ja ein Klacks.

Ich hab erst mal (vor dem Raum) ein paar Skorpione frei gelassen, dann, nach dem Gespräch gleich zu ihr hingerannt, Fluch (Stufe 1) auf sie gesprochen. (Keine Ahnung, ob das was bewirkt hat). Dann mit dem Schwert drauf gehauen. Da meine 'Heilige Waffe' Frost hat, ist sie zwischendrin mal eingefroren worden und ich konnte locker drauf klopfen.

Irgendwo hab ich gelesen, dass Fluch und Polymorph sehr hilfreich sein sollen, allerdings habe ich damit keinen Erfolg gehabt. Man muss wohl sehr schnell sein damit.

Ich denke, es gibt mehrere Möglichkeiten, sie platt zu machen, man muss nur die Richtige finden. Wichtig ist halt, sie beim zaubern zu stören, ansonsten machen einen diese Höllenstacheln vorher platt.

#272166 21/10/04 05:29 AM
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Der "Fluch" ist ein Spruch den man unter umständen öfter ausprechen muss.

Fluch
Verflucht Eure Feinde und lasst sie Euren Zorn spüren.
Anvisiertes Wesen verliert 5 Prozent des Angriffs und 5 Prozent der Verteidigung Die Resistenzen des anvisierten Wesens werden um 5 Prozent vermindert Fluch dauert 5 Zeiteinheiten Stufe 12 Mana 12
Anvisiertes Wesen verliert 5 Prozent des Angriffs und 5 Prozent der Verteidigung Die Resistenzen des anvisierten Wesens werden um 10 Prozent vermindert Fluch dauert 5 Zeiteinheiten Stufe 16 Mana 14
Anvisiertes Wesen verliert 10 Prozent des Angriffs und 10 Prozent der Verteidigung Die Resistenzen des anvisierten Wesens werden um 15 Prozent vermindert Fluch dauert 10 Zeiteinheiten Stufe 20 Mana 16
Anvisiertes Wesen verliert 10 Prozent des Angriffs und 10 Prozent der Verteidigung Die Resistenzen des anvisierten Wesens werden um 20 Prozent vermindert Fluch dauert 10 Zeiteinheiten Stufe 24 Man 18
Anvisiertes Wesen verliert 15 Prozent des Angriffs und 15 Prozent der Verteidigung Die Resistenzen des anvisierten Wesens werden um 25 Prozent vermindert Fluch dauert 15 Zeiteinheiten Stufe 28 Mana 20
Polymorph
Verwandelt Euren Gegner in eine harmlose Kreatur, um ihn anschließend mühelos zu erschlagen.
Ziel muss eine Geistesresistenz von 5 haben, oder es wird verwandelt Ziel erleidet 10 + 50 spirituellen Schaden Spruch dauert 3 Zeiteinheiten Stufe 16 Mana 16
Ziel muss eine Geistesresistenz von 10 haben, oder es wird verwandelt Ziel erleidet 20 + 60 spirituellen Schaden Spruch dauert 6 Zeiteinheiten Stufe 22 Mana 19
Ziel muss eine Geistesresistenz von 15 haben, oder es wird verwandelt Ziel erleidet 20 + 70 spirituellen Schaden Spruch dauert 9 Zeiteinheiten Stufe 28 Mana 22
Ziel muss eine Geistesresistenz von 20 haben, oder es wird verwandelt Ziel erleidet 40 + 80 spirituellen Schaden Spruch dauert 12 Zeiteinheiten Stufe 34 Mana 25
Ziel muss eine Geistesresistenz von 25 haben, oder es wird verwandelt Ziel erleidet 50 + 90 spirituellen Schaden Spruch dauert 15 Zeiteinheiten Stufe 40 Mana 28



Je nach Stufe ist die reduzierung der Resistenzen noch sehr gering.
Polymorh wird aber durch die Geistesresistenz abgewehrt.
Solange Josies GR also nicht unter den für Polymorph geforderten Wert sinkt (Du hast "Kenntnis der Kreaturen und solltest es so sehen können), wehrt Sie ihn ab.

Die Diebesfähigkeit "Fluch" ist allerdings kumulativ anwendbar, d.h. selbst mit Stufe eins kannst Du Josies GR runter drücken.
Dum mußt Fluch nur öfter ausprechen.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)

Moderated by  Alix, Larian_QA, Lar_q, Lynn, Macbeth 

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