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Joined: Dec 2004
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b��� lass mich doch alle in ruhe. sorry hab nich dr�ber nachgedocht(kein kommantar!!)
*kling* und du bist tod
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Joined: Dec 2004
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Nachricht gelöscht durch Bann
*kling* und du bist tod
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Joined: Dec 2004
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da skydragon es scheinbar vergessen hat m�chte ich daraufhin weisen dass der letzte post in eine reise ins ungewisse auf meinem mist gewachsen ist. hab nur nicht aus meiner sicht geschriebn sondern aus seiner deshalb hat er das gepostet.
ende der durchsage
*kling* und du bist tod
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OP
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Joined: Aug 2004
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Geiler Ava Bann^^ Und ja der Post ist auf seinem ' <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> Mist <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> ' gewachsen
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Joined: Nov 2003
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@ Bann, wow, toller Avatar. Sieht gleich sehr viel besser aus. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
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Joined: Dec 2004
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ja find ihn auch ganz herrlich! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ich ahb das bild zwar im internet gefunden, aber dennoch sieht es meinem char in der reise ins ungewisse zum verwechseln �hnlich.
*kling* und du bist tod
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OP
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Joined: Aug 2004
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ja also Bann, wie wirst du dich jetzt Drake und so anschlie�en <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
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Joined: Dec 2004
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AHHHHHH!!
h�r auf mich das permanet zu fragen!!
*kling* und du bist tod
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veteran
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OP
veteran
Joined: Aug 2004
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AAAAAAAAAAAAAAAAAAH! Dan h�r auf mir das st�ndig nicht zu beantworten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />
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Joined: Dec 2004
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so aussagen sind es die die leute in meiner gegenwart grunds�tzlihc sp�ter bereuen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" />
*kling* und du bist tod
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Joined: Mar 2004
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Ihr wolltet doch feedback? Ich hatte ein bi�chen Zeit und Lust redigieren zu �ben. Da hab' ich mich eurer Kampfszene gewidmet - auch weil das ein ziemlich schwieriges Thema beim Schreiben ist.
Pl�tzlich sp�rte der Nekromant eine magische Gegenwart. �Drake, wir kommen dem Kraftfeldexus immer n�her!� Direkt vor sich sahen sie einen Stein - der sich bewegte! �Hast du das gesehen?� fragte Drake erschrocken. "Das kann nicht sein, ein Stein bewegt sich nicht von alleine." Der Nekromant sprach einen Enttarnungszauber; doch dieser verpuffte ohne erkennbare Wirkung. "Was zum Teufel ist das? Was kann das sein?"
Unvermittelt �nderte der Stein seine Form. Er wurde gr��er, bekam Arme, entwickelte sich zu einem braunen Gnom, der bedrohlich vor ihnen stand. �Das muss das Monster sein das den Kraftfeldexus erschaffen hat sein! Es ist ein Steingnom!� rief der Nekromant warnend.
Mit einer �berraschend hellen Stimme sprach der Gnom: �Wer ihr seid? Das meine H�hle - verschwinden ihr!� Ohne ihre Antwort abzuwarten, griff er an. �Drake! Halt ihn auf", rief Zacharia, "Ich suche den verzauberten Gegenstand!� Drake wandelte sich in Drachenform, griff mit einem Feuerball an, doch der Gnom schlug einem Salto nach hinten und wich dem Angriff aus. *Das erinnert mich doch an etwas* schoss es durch Drakes Kopf; laut rief er, �Beeil dich!� Der Nekromat suchte vergeblich nach dem verzauberten Gegenstand. *Es muss ein Stein sein.* dachte er, aber dann sah er den Knochen, den der Gnom als Waffe benutzte. �Drake! Es ist der Knochen! Du musst den Knochen zerst�ren!�
�Alles klar.� Drake wich einem Angriff des Gnoms mit einem schnellen Ausfallschritt aus, sprang hinter ihn und schleuderte einen Feuerball gezielt auf den Knochen. Ein heiserer Schmerzenslaut - der gl�hendheisse Knochen entfiel der verbrannten Hand des Gnoms. Drake nutzte die Gelegenheit, wandelte zur�ck in Menschform, hechtete zu dem Knochen, bekam ihn zu fassen und schmiss ihn gegen die Wand, wo er zerschmetterte. "Geschafft!� �NEEEEEEEEEEEIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIN!!!!!!!!!!!!� schrie der Gnom.
�Es ist vorbei�, sagte Zacharia, �der Kraftfeldexus ist vernichtet!� Er sprach einen Zauber - ein Blitz schlug von seinen H�nden direkt auf den Gnom �ber. �AAAAAAAAAAAAAAAAAAAH!� Der Schrei des Gnoms verhallte in dem Minengang, nur noch ein H�ufchen Asche war von ihm �brig.
�Der wird uns nicht mehr in die Quere kommen�, sagte der Nekromant, �bist du verletzt?� �Nein,� sagte Drake, �war ja schlie�lich nur ein Gnom,� und er lachte w�hrend er sich den Staub vom Hemd klopfte. �Sein Salto erinnert mich an etwas, mir f�llt es aber nicht ein.�
�An Imps vielleicht? Zum Ausweichen benutzen die auch Saltos,� antwortete Zacharia augenzwinkernd. �Ja stimmt, ist wohl die Lieblingstechnik dieser Wesen� und sie lachten beide.
Es ist ein erster Durchgang - lasst es auf euch wirken... Atmosph�risch k�nnte man noch einiges machen.
Grunds�tzliches: - Spr�che sprechen = erscheint mir doppelt gemoppelt; - Pl�tzlich, pl�tzlich, pl�tzlich... = Wortwiederholungen sind selten elegant. Diese besonders wenig, die schnelle Atmosph�re sollte sich aus dem Textstil ergeben; - OK = ist eine sehr moderne Sprachform, und passt mMn nicht in so eine Geschichte; - Wenn klar ist, wer was sagt (und Abs�tze helfen da sehr!), ist es nicht notwendig den Lesefluss mit "er sagte", "er rief", "er dachte", usw. zu bremsen - gerade in solch atmosph�risch hektischen Situationen.
Nicht dass ihr meint, ich glaube, das sei die alleinseligmachende Wahrheit - ihr m�sst euren Stil finden, der zu euch passt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
In times of crisis it is of the utmost importance not to lose your head (Marie Antoinette)
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Joined: Dec 2004
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als ich neulich von skydragon sowie zacharia h�rte dass beiden die begriffe DSA, D&D sowie MERS fremd sinn hat mich das doch sehr geschockt, aber gut hab ich gedacht man kann ja nicht alles kennen. doch ich wurde abermals schwer entt�uscht als ich fragte ob beide schonmal ein "echtes rollenspiel" gespielt h�tten, also ein pen&paper. es war ihnen vollends unbekannt.
also f�r meine beiden rollenspiellegasteniker:
Rollenspiel bedeutet, sich mit ein paar netten Leuten (sechs Personen sind ein gutes Ma�) zusammen zu setzten und eine sch�ne Zeit zu haben. Alle sollten Lust darauf haben, f�r die Dauer des Spiels mal die Alltagssorgen und Ihr eigenes Leben vor der T�r zu lassen und stattdessen in das Leben einer erdachten Figur zu schl�pfen und sich mit deren Leben rumzuschlagen, das meist ganz anders ist als das eigene. Rollenspiel bedeutet (wie der Name schon sagt) eine Rolle zu spielen, sie mit Leben auszuf�llen und sich in eine fremde Person reinzudenken. Im Spiel begegnet man anderen Figuren, die entweder von den anderen Spielern gespielt werden, oder die einem als Fremde (Nichtspieler) in der Spielwelt begegnen. Diese Fremden denkt sich der Erz�hler (Spielleiter oder Meister) aus und �bernimmt auch deren Rollen - ja im optimalen Fall redet er sogar mit verfremdeter Stimme oder zeigt deren besondere Verhaltensweisen (z.B. Nervosit�t, Selbstsicherheit, Prahlerei, ...). Genauso wie diese Fremden, werden den Spielern vom Erz�hler Geb�ude, Tiere, Gegenst�nde, Monster und sogar G�tter beschrieben. Er erz�hlt was die Abenteurer sehen, er berichtet was sie H�ren oder Schmecken - sollten sie auf die Idee kommen einen ihrer Sinne einzusetzen. Die Spieler bestimmen die Aktionen ihrer Spielfigur (Charakter) - der Erz�hler beschreibt die Reaktion der Umwelt auf diese Aktion. Im Prinzip war es das schon - und jede Gruppe von Leuten k�nnte nun sofort ohne weitere Hilfsmittel damit anfangen Rollenspiel zu machen und w�rde vielleicht so zusammen eine Geschichte, vielleicht sogar ein Abenteuer erleben.
so kleiner zusatz:
um einwenig mehr glaubw�rdigkeit ins spiel zu bringen verwendet man regelwerke die namentlich DSA, D&D und MERS (beispiele). tut man dies nicht artet das spiel schnell in einen wer-kann-am-besten-�berteiben-wettbewerb aus.
*kling* und du bist tod
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OP
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Joined: Aug 2004
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Rollenspiel bedeutet, sich mit ein paar netten Leuten (sechs Personen sind ein gutes Ma�) zusammen zu setzten und eine sch�ne Zeit zu haben. Alle sollten Lust darauf haben, f�r die Dauer des Spiels mal die Alltagssorgen und Ihr eigenes Leben vor der T�r zu lassen und stattdessen in das Leben einer erdachten Figur zu schl�pfen und sich mit deren Leben rumzuschlagen, das meist ganz anders ist als das eigene. Rollenspiel bedeutet (wie der Name schon sagt) eine Rolle zu spielen, sie mit Leben auszuf�llen und sich in eine fremde Person reinzudenken. Im Spiel begegnet man anderen Figuren, die entweder von den anderen Spielern gespielt werden, oder die einem als Fremde (Nichtspieler) in der Spielwelt begegnen. Diese Fremden denkt sich der Erz�hler (Spielleiter oder Meister) aus und �bernimmt auch deren Rollen - ja im optimalen Fall redet er sogar mit verfremdeter Stimme oder zeigt deren besondere Verhaltensweisen (z.B. Nervosit�t, Selbstsicherheit, Prahlerei, ...). Genauso wie diese Fremden, werden den Spielern vom Erz�hler Geb�ude, Tiere, Gegenst�nde, Monster und sogar G�tter beschrieben. Er erz�hlt was die Abenteurer sehen, er berichtet was sie H�ren oder Schmecken - sollten sie auf die Idee kommen einen ihrer Sinne einzusetzen. Die Spieler bestimmen die Aktionen ihrer Spielfigur (Charakter) - der Erz�hler beschreibt die Reaktion der Umwelt auf diese Aktion. Im Prinzip war es das schon - und jede Gruppe von Leuten k�nnte nun sofort ohne weitere Hilfsmittel damit anfangen Rollenspiel zu machen und w�rde vielleicht so zusammen eine Geschichte, vielleicht sogar ein Abenteuer erleben. Genau so hab ich mir das auch gedacht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Ich wei� noch wie Zacharia mal Anfang nicht mitmachen wollte, ich hab ihn dann aber noch �berredet <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Und es macht dir ja auch Spa� oder Zach <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> um einwenig mehr glaubw�rdigkeit ins spiel zu bringen verwendet man regelwerke die namentlich DSA, D&D und MERS (beispiele). tut man dies nicht artet das spiel schnell in einen wer-kann-am-besten-�berteiben-wettbewerb aus .
Oh geil da bin ich gut drin <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Last edited by Skydragon; 18/01/05 07:11 PM.
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Joined: Nov 2003
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@ Sky, genau das sollte nicht sein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />
Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
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Joined: Aug 2004
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Mein Gott das war doch nurn Scherz <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
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Joined: Dec 2004
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@bigclaw: du must nihct alles so erst nehmen. life's a game!
*kling* und du bist tod
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Joined: Nov 2003
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@ Bann, das w�nsche ich Dir.
Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
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Joined: Dec 2004
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*kling* und du bist tod
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Joined: Mar 2004
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weil manchmal "life is a bitch"! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />
In times of crisis it is of the utmost importance not to lose your head (Marie Antoinette)
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Joined: Nov 2003
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Weil es Dinge im Leben gibt, die nichts mit einem Spiel zu tun haben. Und ich w�nsche Dir, dass diese Dinge nie zu Deinem Leben geh�ren m�gen. So einfach ist das. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
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