Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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bööö lass mich doch alle in ruhe. sorry hab nich drüber nachgedocht(kein kommantar!!)


*kling* und du bist tod
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Nachricht gelöscht durch Bann


*kling* und du bist tod
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da skydragon es scheinbar vergessen hat möchte ich daraufhin weisen dass der letzte post in eine reise ins ungewisse auf meinem mist gewachsen ist. hab nur nicht aus meiner sicht geschriebn sondern aus seiner deshalb hat er das gepostet.

ende der durchsage


*kling* und du bist tod
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Geiler Ava Bann^^
Und ja der Post ist auf seinem ' <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> Mist <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> ' gewachsen

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@ Bann, wow, toller Avatar. Sieht gleich sehr viel besser aus. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />


Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
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ja find ihn auch ganz herrlich! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ich ahb das bild zwar im internet gefunden, aber dennoch sieht es meinem char in der reise ins ungewisse zum verwechseln ähnlich.


*kling* und du bist tod
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ja also Bann, wie wirst du dich jetzt Drake und so anschließen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

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AHHHHHH!!

hör auf mich das permanet zu fragen!!


*kling* und du bist tod
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AAAAAAAAAAAAAAAAAAH!
Dan hör auf mir das ständig nicht zu beantworten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />

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so aussagen sind es die die leute in meiner gegenwart grundsätzlihc später bereuen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" />


*kling* und du bist tod
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Ihr wolltet doch feedback?
Ich hatte ein bißchen Zeit und Lust redigieren zu üben.
Da hab' ich mich eurer Kampfszene gewidmet - auch weil das ein ziemlich schwieriges Thema beim Schreiben ist.

Plötzlich spürte der Nekromant eine magische Gegenwart. „Drake, wir kommen dem Kraftfeldexus immer näher!“ Direkt vor sich sahen sie einen Stein - der sich bewegte!

„Hast du das gesehen?“ fragte Drake erschrocken.

"Das kann nicht sein, ein Stein bewegt sich nicht von alleine." Der Nekromant sprach einen Enttarnungszauber; doch dieser verpuffte ohne erkennbare Wirkung. "Was zum Teufel ist das? Was kann das sein?"

Unvermittelt änderte der Stein seine Form. Er wurde größer, bekam Arme, entwickelte sich zu einem braunen Gnom, der bedrohlich vor ihnen stand.

„Das muss das Monster sein das den Kraftfeldexus erschaffen hat sein! Es ist ein Steingnom!“ rief der Nekromant warnend.

Mit einer überraschend hellen Stimme sprach der Gnom: „Wer ihr seid? Das meine Höhle - verschwinden ihr!“
Ohne ihre Antwort abzuwarten, griff er an.

„Drake! Halt ihn auf", rief Zacharia, "Ich suche den verzauberten Gegenstand!“

Drake wandelte sich in Drachenform, griff mit einem Feuerball an, doch der Gnom schlug einem Salto nach hinten und wich dem Angriff aus.

*Das erinnert mich doch an etwas* schoss es durch Drakes Kopf; laut rief er, „Beeil dich!“

Der Nekromat suchte vergeblich nach dem verzauberten Gegenstand. *Es muss ein Stein sein.* dachte er, aber dann sah er den Knochen, den der Gnom als Waffe benutzte. „Drake! Es ist der Knochen! Du musst den Knochen zerstören!“

„Alles klar.“ Drake wich einem Angriff des Gnoms mit einem schnellen Ausfallschritt aus, sprang hinter ihn und schleuderte einen Feuerball gezielt auf den Knochen.

Ein heiserer Schmerzenslaut - der glühendheisse Knochen entfiel der verbrannten Hand des Gnoms.

Drake nutzte die Gelegenheit, wandelte zurück in Menschform, hechtete zu dem Knochen, bekam ihn zu fassen und schmiss ihn gegen die Wand, wo er zerschmetterte. "Geschafft!“

„NEEEEEEEEEEEIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIN!!!!!!!!!!!!“ schrie der Gnom.

„Es ist vorbei“, sagte Zacharia, „der Kraftfeldexus ist vernichtet!“ Er sprach einen Zauber - ein Blitz schlug von seinen Händen direkt auf den Gnom über.

„AAAAAAAAAAAAAAAAAAAH!“ Der Schrei des Gnoms verhallte in dem Minengang, nur noch ein Häufchen Asche war von ihm übrig.

„Der wird uns nicht mehr in die Quere kommen“, sagte der Nekromant, „bist du verletzt?“

„Nein,“ sagte Drake, „war ja schließlich nur ein Gnom,“ und er lachte während er sich den Staub vom Hemd klopfte. „Sein Salto erinnert mich an etwas, mir fällt es aber nicht ein.“

„An Imps vielleicht? Zum Ausweichen benutzen die auch Saltos,“ antwortete Zacharia augenzwinkernd.

„Ja stimmt, ist wohl die Lieblingstechnik dieser Wesen“ und sie lachten beide.


Es ist ein erster Durchgang - lasst es auf euch wirken...
Atmosphärisch könnte man noch einiges machen.

Grundsätzliches:
- Sprüche sprechen = erscheint mir doppelt gemoppelt;
- Plötzlich, plötzlich, plötzlich... = Wortwiederholungen sind selten elegant. Diese besonders wenig, die schnelle Atmosphäre sollte sich aus dem Textstil ergeben;
- OK = ist eine sehr moderne Sprachform, und passt mMn nicht in so eine Geschichte;
- Wenn klar ist, wer was sagt (und Absätze helfen da sehr!), ist es nicht notwendig den Lesefluss mit "er sagte", "er rief", "er dachte", usw. zu bremsen - gerade in solch atmosphärisch hektischen Situationen.

Nicht dass ihr meint, ich glaube, das sei die alleinseligmachende Wahrheit - ihr müsst euren Stil finden, der zu euch passt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />



In times of crisis it is of the utmost importance not to lose your head (Marie Antoinette)
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als ich neulich von skydragon sowie zacharia hörte dass beiden die begriffe DSA, D&D sowie MERS fremd sinn hat mich das doch sehr geschockt, aber gut hab ich gedacht man kann ja nicht alles kennen. doch ich wurde abermals schwer enttäuscht als ich fragte ob beide schonmal ein "echtes rollenspiel" gespielt hätten, also ein pen&paper. es war ihnen vollends unbekannt.

also für meine beiden rollenspiellegasteniker:

Rollenspiel bedeutet, sich mit ein paar netten Leuten (sechs Personen sind ein gutes Maß) zusammen zu setzten und eine schöne Zeit zu haben. Alle sollten Lust darauf haben, für die Dauer des Spiels mal die Alltagssorgen und Ihr eigenes Leben vor der Tür zu lassen und stattdessen in das Leben einer erdachten Figur zu schlüpfen und sich mit deren Leben rumzuschlagen, das meist ganz anders ist als das eigene.
Rollenspiel bedeutet (wie der Name schon sagt) eine Rolle zu spielen, sie mit Leben auszufüllen und sich in eine fremde Person reinzudenken. Im Spiel begegnet man anderen Figuren, die entweder von den anderen Spielern gespielt werden, oder die einem als Fremde (Nichtspieler) in der Spielwelt begegnen. Diese Fremden denkt sich der Erzähler (Spielleiter oder Meister) aus und übernimmt auch deren Rollen - ja im optimalen Fall redet er sogar mit verfremdeter Stimme oder zeigt deren besondere Verhaltensweisen (z.B. Nervosität, Selbstsicherheit, Prahlerei, ...).
Genauso wie diese Fremden, werden den Spielern vom Erzähler Gebäude, Tiere, Gegenstände, Monster und sogar Götter beschrieben. Er erzählt was die Abenteurer sehen, er berichtet was sie Hören oder Schmecken - sollten sie auf die Idee kommen einen ihrer Sinne einzusetzen.
Die Spieler bestimmen die Aktionen ihrer Spielfigur (Charakter) - der Erzähler beschreibt die Reaktion der Umwelt auf diese Aktion.
Im Prinzip war es das schon - und jede Gruppe von Leuten könnte nun sofort ohne weitere Hilfsmittel damit anfangen Rollenspiel zu machen und würde vielleicht so zusammen eine Geschichte, vielleicht sogar ein Abenteuer erleben.

so kleiner zusatz:

um einwenig mehr glaubwürdigkeit ins spiel zu bringen verwendet man regelwerke die namentlich DSA, D&D und MERS (beispiele). tut man dies nicht artet das spiel schnell in einen wer-kann-am-besten-überteiben-wettbewerb aus.


*kling* und du bist tod
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Rollenspiel bedeutet, sich mit ein paar netten Leuten (sechs Personen sind ein gutes Maß) zusammen zu setzten und eine schöne Zeit zu haben. Alle sollten Lust darauf haben, für die Dauer des Spiels mal die Alltagssorgen und Ihr eigenes Leben vor der Tür zu lassen und stattdessen in das Leben einer erdachten Figur zu schlüpfen und sich mit deren Leben rumzuschlagen, das meist ganz anders ist als das eigene.
Rollenspiel bedeutet (wie der Name schon sagt) eine Rolle zu spielen, sie mit Leben auszufüllen und sich in eine fremde Person reinzudenken. Im Spiel begegnet man anderen Figuren, die entweder von den anderen Spielern gespielt werden, oder die einem als Fremde (Nichtspieler) in der Spielwelt begegnen. Diese Fremden denkt sich der Erzähler (Spielleiter oder Meister) aus und übernimmt auch deren Rollen - ja im optimalen Fall redet er sogar mit verfremdeter Stimme oder zeigt deren besondere Verhaltensweisen (z.B. Nervosität, Selbstsicherheit, Prahlerei, ...).
Genauso wie diese Fremden, werden den Spielern vom Erzähler Gebäude, Tiere, Gegenstände, Monster und sogar Götter beschrieben. Er erzählt was die Abenteurer sehen, er berichtet was sie Hören oder Schmecken - sollten sie auf die Idee kommen einen ihrer Sinne einzusetzen.
Die Spieler bestimmen die Aktionen ihrer Spielfigur (Charakter) - der Erzähler beschreibt die Reaktion der Umwelt auf diese Aktion.
Im Prinzip war es das schon - und jede Gruppe von Leuten könnte nun sofort ohne weitere Hilfsmittel damit anfangen Rollenspiel zu machen und würde vielleicht so zusammen eine Geschichte, vielleicht sogar ein Abenteuer erleben.

Genau so hab ich mir das auch gedacht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Ich weiß noch wie Zacharia mal Anfang nicht mitmachen wollte, ich hab ihn dann aber noch überredet <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Und es macht dir ja auch Spaß oder Zach <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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um einwenig mehr glaubwürdigkeit ins spiel zu bringen verwendet man regelwerke die namentlich DSA, D&D und MERS (beispiele). tut man dies nicht artet das spiel schnell in einen wer-kann-am-besten-überteiben-wettbewerb aus .

Oh geil da bin ich gut drin <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Last edited by Skydragon; 18/01/05 07:11 PM.
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@ Sky, genau das sollte nicht sein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />


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Mein Gott das war doch nurn Scherz <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

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@bigclaw: du must nihct alles so erst nehmen. life's a game!


*kling* und du bist tod
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@ Bann, das wünsche ich Dir.


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mir? wieso dieses?


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weil manchmal "life is a bitch"! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />


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Weil es Dinge im Leben gibt, die nichts mit einem Spiel zu tun haben. Und ich wünsche Dir, dass diese Dinge nie zu Deinem Leben gehören mögen. So einfach ist das. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
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