Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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Da nun endlich die Pressesperre bezüglich Informationen und Bildmaterial seitens Bethesda aufgehoben worden ist, gibt es einige Informationen zum Spiel:

Screenshots
Brief an die Fans vom Producer
Gamespy's First look

Speziell aus dem Bericht von GameSpy möchte ich einige Pasagen hervorheben:

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Howard described it this way: "It's amazing how many people played Morrowind and said (to us), 'Why is my character missing when he swings? The enemy is right there!,' or 'Why did that guy see me? I thought I was hiding.'"
"We've realized how much combat people really do in a game like this and made it more of a priority to get it right," Howard continued. The Oblivion team actually developed three entirely new combat systems and did extensive testing on them all before settling on the one that will be in the final game.


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"Right now we're working on our dynamic compass that will show you how close you are to dungeons while wandering the forests or where the person is that you need to talk to make a quest progress," Howard said. They've also altered the way players travel in the world. Technically speaking, the world of Oblivion is actually larger than Morrowind, but as Howard himself pointed out, Bethesda doesn't want "hundreds of hours of gameplay" to consist of a few minutes of fun punctuated by hours of boring traveling. Instead, the game will include a revised fast travel map that will hopefully eliminate a great deal of the annoying repetitive travel over long distances.


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That's what makes the forests of Oblivion so remarkable: the fact that they look so unremarkable. Looking at a forest in Oblivion is pretty close to looking through a window in Bethesda's office.


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"We're really focusing this time on how people in the world react to you, because that's the most fulfilling thing about being good or bad or in-between." The game sports a new "Radiant AI" system that Howard says is best described as a combination of Ultima 7 and The Sims. Rather than following pre-scripted paths, every NPC is given a set of general goals they'd like to achieve, but the details of fulfilling that goal is entirely up to them. If a citizen is hungry, they'll look for a way to get food. They might buy food, hunt it, or steal it, then find a place to sit to eat and so on. This means that every one of the game's 1,000 NPCs follows a full 24/7 schedule that continues whether or not the player is there to witness it. It also means that the NPCs react to each other, so a townsperson who decides to steal a loaf of bread in full view of the guards may find himself under arrest.


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According to Howard, the AI has caused guards to decide to eat and go hunting deer, only to get themselves arrested for attacking something. When they fight back against the arresting guard, the other guards see a fight and try to join in. In not too much time, every guard in the town was involved in the scuffle, which left the rest of the town open to thievery by other NPCs, resulting in empty stores. Much of the team's current effort is going into putting sensible governors on the AI's behavior to avoid situations like empty stores that would result in situations that wouldn't be fun for the player.


Man darf also wirklich gespannt sein, wieviel davon tatsächlich umgesetzt wird bzw. der Wahrheit entspricht. Viele Features hören sich zu schön an um wahr zu sein...

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Ich wäre schon vollkommen zufrieden, wenn Elder Scrolls IV das Niveau des Vorgängers Morrowind hält <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> (man denke nur an Deus Ex 1/2 <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />).


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Auf das Spiel bin ich auch schon sehr gepannt. Ich hoffe nur, dass ich mir nicht schon wieder einen neuen PC kaufen muss, um die tollen Grafiken einigermassen darstellen zu können.

Morrowind hab ich damals auf einem AMD 750 MHz 'durchgeruckelt'. Konnte trotzdem nicht die Finger davon lassen. Und bis das erste Add-on erschien hatte ich auch 'nen neuen PC und hab fast geheult vor Freude, als ich die ganze Pracht der Grafik endlich mal 'richtig' erleben konnte. *g*

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Hier finden sich einige neue Screenshots: http://www.ag.ru/gallery/14028

Wenn ich mir die so ansehe will ich gar nicht wissen was für einen Rechner das Spiel brauchen wird um in so einer Qualität flüssig zu laufen.. =\


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Wenn ich diese Screenshots so sehe hoffe ich, dass man den Bloom-Dreck deaktivieren kann. Wenn ich unscharfe Grafik wollte, würde ich mir Milchglas vor den Monitor kleben...

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Wer weiss den schon, ob die Screenshots nicht noch nachträglich etwas "aufbereitet" wurden sind <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


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Wohl wahr Xan, aber das hatte ich bei den Morrowind Screenshots auch gedacht. Oder bei Doom 3 und jetzt aktuell bei der Unreal 3 Technology.

Die Kunst ist es ja nicht einen schönen Screenshot hinzubekommen, sondern es auch in selbiger Qualität spielbar zu halten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

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Ich lass mich lieber von einer nicht-selbstablaufenden Demo auf meinen eigenen Rechner überzeugen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


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Nun ja, es *gibt* ja einen "Prinzen von Persien"-Teil, der tatsächlich solch eine "Milchglas-Optik" hat ... Ich habe gelesen, es soll angbelich tatsächlich direktx-Filter geben, die sowas können (wenn ich das richtig verstanden habe).


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Nicht mal das, die Gamebryoengine erlaubt solche Effekte quasi "on the fly", ohne größeren Aufwand.


Wenn sie so überlegen sind, warum sind sie dann so tot?
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Wäre mal ein kleiner Vergleich mit und ohne Effekt mit Hilfe der Gamebryoengine am Bsp. sagen mir mal <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" />2 möglich ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />


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Ich spiele gerade die Trial-Version von Everquest2 und da habe ich den Eindruck, dass hier auch kräftig gemilchglast wird <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Erstaunlich aber dass das Spiel auf meinem betagten Laptop noch so schön flüssig läuft und zudem noch nett aussieht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Last edited by Conflux; 02/03/05 04:04 PM.

das ist kein Wolf, sondern ein Sparschwein
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Wäre mal ein kleiner Vergleich mit und ohne Effekt mit Hilfe der Gamebryoengine am Bsp. sagen mir mal <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" />2 möglich ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />

Netter Versuch, Xan. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Wenn sie so überlegen sind, warum sind sie dann so tot?
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Fortombla hortomosch, auch!

Ich find´ den Versuch ebenfalls sehr putzig.
Und weil er so putzig war, könntest Du ja vielleicht mal, Marian,... ausnahmsweise,... und `s sind ja wir... - na, wie wär´s!?
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />

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Vielleicht werde ich das auch. Aber noch ist die Zeit nicht reif. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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Marian, es ist immer einen Versuch wert, etwas zu bekommen, dass noch keiner gesehen hat und jeder gespannt darauf wartet. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />


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Es bleibt aber auch immernoch die Alternative einfach nach Belgien zu fahren und sich die Sache vor Ort anzuschauen. Dann darf man allerdings niemandem etwas von dem Gesehenen berichten sonst wird man einen Kopf kürzer gemacht respektive bis auf die Unterhosen verklagt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


das ist kein Wolf, sondern ein Sparschwein
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Die 800 km nach Belgien hin, sind ja nicht das Problem, aber nur in Unterhosen und leeren Sparkonto zurück, dass will ich mir nicht antun.


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Und vor allem, wie sieht ein Zwerg einen Kopf kürzer aus? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Bzw., wie groß ist er dann noch? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
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Ich persönlich habe da eher ein prinzipielles Problem : Was definiert ihr als (siehe Topictitel) "das perfekte RPG" ?

Auf die Graphik würde ich persönlich - entgegen der Meinung allzuvieler Marketing-Experten bei den Publishern - nicht setzen; "Perfektion" drückt sich bei mir hauptsächlich im nichtvisuellen Bereich aus, wie Story und Spielspaß.

Wie seht ihr das ?


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