Ein "perfektes" C-RPG gibt es mMn gar nicht...

Aber f�r mich mit das wichtigste an einem RPG ist eine wirklich dynamische (=lebendige) Spielwelt. Eine Welt, die auf die Aktionen des/der Helden reagiert. Eine Welt, in der das Handeln des Helden Konsequenzen nach sich zieht. Eine Welt, in der die Moral zwar zwischen "Gut" und "B�se" unterscheidet, die aber tats�chlich ambivalent ist, und wo der Protagonist st�ndig aufs Neue seine Prinzipien �berpr�fen muss - weil sich z.B. herausstellt, dass der "b�se" Ork auch seine Ziele und Absichten hat, die aus *seiner* Perspektive alles andere als "b�se" erscheinen (die Nordlandtrilogie war diesbez�glich allen jetzogen Spielen um vieles vorraus - sieht man mla von dem ungeschlagenen PS:T ab). Eine Welt, in der as Gute nicht unbedingt das strhalende �berirdische darstellt, das kein W�sserchen tr�ben kann, sondern wo durchaus auch mal ein Banner Paladine ein Goblindorf mit Frauen und Kindern niedermacht - als Strafaktion f�r irgendeinen Banditen�berfall etwa. Eine Welt, in der es Feiglinge, furchtlose (aber dumme) Recken (mit entsprechend niedriger Lebenserwartung) und kluge Taktiker gibt. Eine Welt, in der Banditen panisch rei�aus ergreifen, wenn sie versehentlich unseren Stufen 15 Abenteurer �berfallen und in ihm den ber�hmten Helden erkennen. Eine Welt, in der ich die Intelligenz ihrer Bewohner an ihren handlungen erkennen kann (die Konforntation mit einem klugen magier wird z.b. anders verlaufen als mit einem tumben Barbaren). Eine Welt, in der das Wort eine genauso m�chtige, wenn nicht sogart m�chtigere Waffe als das Schwert darstellt. Eine Welt, in der man Konflikte l�sen - oder zwischen den Konfliktparteien *vermitteln* kann.
Eine Welt, in der dem Protagonisten zwat eine wichtige Rolle zukommt und er entscheidend bei ihrer Gestaltung mitwirkt - auf die eine oder andere Weise - sie sich aber *trotzdem* nicht um ihn als Mittelpunkt dreht sondern auch ihre Eigendynamik aufweist. Wo es keine perfekten Taten oder L�sungen gibt, sondern maximal eben nur perfekte Absichten (Wo der erfolgreich durch die Protagonisten vermittelte Frieden beispielsweise am Mob zerbricht, der einfach seine Vorurteile nicht �berwinden kann und durch einen Aufwiegler aufgehetzt wird.).

Kurzum: Eine Welt, die vom Helden geformt werden kann, die ihrerseits sich aber auch selber formt, da *jeder* Bewohner dieser Welt Einfluss auf sie hat.

Aber das Wichtigste, wodurch ein *perfektes* RPG gekennzeichnet wird, das ist nat�rlich - wie k�nnte es anders sein...

...ein integrierter H E L D E N I M P O R T! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />