Nun, was den Echzeitkampf betrifft möchte ich Deine Aussage sogar noch verschärfen: Normalerweise ist er nicht nur überschätzt, sondern auch ganz und gar unnötig. Der Heldenimport dagegen - auf die eine oder andere Weise - ist dagegen eine integraler Bestandteil eines RPG und daher unabdingbar für eine Perfektion, die es erst noch zu ereichen gilt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />. Man unterscheidet dabei in verschiedene Heldenimportkategorien:
1.: Der ordinäre Heldenimport (oHI).
Der oHI ist eigentlich recht einfallslos, unter den HI aber der mit Abstand am weitesten verbreitete. Beim oHI werden nur die Charakterdaten "gespeichert" und importiert. Oft sind auch Ausrüstungsgegenstände davon betroffen. Das, was den Charakter "ausmacht" - die Arten seiner Erfahrungen, Bekanntschaften, Besonderheiten - sprich die "Charaktererinnerung" (das, was der Charakter innerhalb eines Spiels "erlebte"), geht dagegen verloren. Zwar bleiben diese Dinge normalerweise im Gedächtnis des Spielers gespeichert, doch sind nachfolgende Spiele/Module, die einen Import des Charakters zulassen, für gewöhnlich nicht oder nur in sehr begrenztem Umfang in der Lage, an diese anzuknüpfen.
Der oHI ist wohl die am einfachsten zu bewerkstelligende Art des HI und stellt ohne Zweifel seine Grundform dar. Allerdinsg wirkt er inzwischen etwas angestaubt und wie ein urtümliches Relikt.
(Was sollen eigentlich diese ganzen Zwischenrufe? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />)
2.: Der erweiterte Heldenimport (eHI).
Der erweiterte Heldenimport basiert auf dem oHI, enthält aber zusätzliche zu den Charakterdaten noch einige Schlüsselinformationen, die durch das gezeigte Verhalten der/des exportierten Helden bestimmt werden. Das betrifft vor allem die "gut-böse" Schiene (so vorhanden). Allerdings bezieht sich der eHI nur auf den absolut-"Wert" - eine Info, warum ein Char als böse oder gut oder neutral gilt, ist nicht vorhanden.
Der eHI ist ebenfalls recht einfach zu bewerkstelligen, solange die Gut-Böse-Schiene simpel auf ein mathematisches Modell reduziert ist. Darüber Hinaus enthält der eHI aber kaum Verbesserungen gegenüber dem oHI.
(Und jetzt wirft auch noch jemand mit Scheuerlappen!)
3.: der rufbezogene Heldenimport (ruHI).
Der importierte Held ist bei dieser Form des HI bereits kein Unbekannter mehr. Sein Ruf, den er in anderen Abenteuern erlangt hat, eilt ihm gewissermaßen "vorraus". Manche Programme simulieren einen solchen HI, indem sie ihren Modulen Vorgaben machen und von der Annahme ausgehen, dass der importierte Held bestimmte Abenteuer einfach erlebt und auf eine bestimmte Weise durchlebt hat (Beispiel: NWN - die AddOns). Ein wirklicher rufbezogener HI jedoch setzt bereits beim Export bestimmte Flags, die beim Import ausgewertet werden. Dadurch ist auch im neuen Spiel/Modul die Information enthalten, wie genau der Ruf zustande gekommen ist. Die neue Welt richtet sich sozusagen nach der alten.
Diese Art des HI ist nur eine theoretische. Mir zumindest ist sie in der praxis - sieht man mal von den angesprochenen simulierten Verfahren ab - noch nicht vorgekommen.
(ES IST EGAL, WIE LAUT IHR DIE MUSIK STELLT! ICH KANN NOCH VIEL LAUTER SPRECHEN!)
4.: Der persönlichkeitsbezogene Heldenimport (peHI).
Dies ist ein recht umfangreicher HI, der dem ruHI insofern ähnelt, dass auch hier bereits vor dem Export des Helden Flags gesetzt werden, die beim Import ausgelesen und entsprechend ausgewertet werden. Die enthaltenen Informationen gehen jedoch weit über die des ruHI hinaus. Sie enthalten seine Erlebnisse und Abenteuer, Besonderheiten wie z.B. Affären oder Liebesbeziehungen, aber auch geheime Tätigkeiten. Kurzum: der peHI ist eine Kopie der genauen Persönlichkeitsstruktur des Helden und gibt Auskunft darüber, wie und warum der Held so ist, *wie* er ist! Diese Form des HI ermöglicht somit in einem nachfolgenden Spiel/Modul eine genaue Information, welche Abenteuer der Held schon erlebt hat und vor allem - *wie* er sie erlebt hat!
Auch dieser HI ist nur eine theoretische Variante.
5.: der integrale Heldenimport (iHI).
Dieser Heldenimporte geht davon aus, das der Held mitnichten eine Spielfigur ist, die man beliebig von einer Welt auf eine andere mittels Ex- und Import versetzen kann, sondern dass ein Held ein *integraler* Teil der Welt ist, in der er gespielt wird. Daher werden bei dieser Form des HI nicht nur die Persönlichkeit samt Charakterwerten und Ausrüstung ex- bzw. später dann importiert, sondern daneben auch die komplette Welt, in der der Held bisher herumgeabenteuert hat, und ihre Verknüpfung zu dem Helden. Dadaurch werden nicht nur die Erlebnisse und Abenteuer des Helden übernommen (sozusagen wie im peHI), sondern auch die Auswirkungen und Konsequenzen auf die Umgebung und die Welt, die diese Abenteuer hatten. Der iHI enthält Informationen über Personen, die dem Helden begegneten und über ihre Stellung gegenüber dem Helden, ja sogar Infomationen über bereits verschiedene Personen.
Dem iHI gelingt als einzigem HI eine vollständige und vor allem *individuelle* Anknüpfung zweier getrennter Module/Spiele. Er setzt allerdings voraus, dass die Welt die gleiche bleibt und in direktem Zusammenhang zu der vorangegangenen steht.
6.: der vererbende Heldenimport (veHI)
Bei dieser Variante handelt es sich eigentlich gar nicht um einen richtigen HI, da der ursprüngliche Held dem Spieler trotz Import *nicht* zur Verfügung steht. Vielmehr geht es darum, einen neuen Helden mit den Taten seines Vorgängers zu konfrontieren. Diesbezüglich ähnelt er dem iHI, denn wie bei diesem wird der Status der Welt, nicht nur Daten eines Helden gespeichert. Jedoch sind die Auswirkungen andere. Dem Neuen werden überall Konsequenzen der Taten des alten Helden begegnen, wodurch eine unmittelbare Anknüpfung geschaffen wird. Das kann soweit gehen, dass sogar der alte, importierte Held als NPC in Erscheinung tritt. Jedoch ist eine solche Variante sehr gewagt, da zwar das Persönlichkeitsprofil des alten Helden gespeichert werden kann, ein Spieler jedoch trotzdem durch die "Entfremdung" seines ehemaligen Helden vor den Kopf gestoßen werden könnte. In der Regel wird daher der veHI ganz ohne den alten Helden durchgeführt und "beschränkt" sich auf einen Import der Welt bzw. ihres Status.
Nun, nach diesen wenigen Worten, die ich der eigentlichen Ausführung voranschicken wollte, werde ich nun die verschiednenen Varianten ein wenig detaillierter beschreiben, um sie danach in Relation zu...
Äh, halt mal!
Moment! Zufälligerweise brauche ich diese Tastatur noch, herzlichen Dank! Wie soll ich denn in mienen Ausführenungen fortfahren, wenn ihr mir hier die Tastatur kla
Last edited by buad; 07/03/05 02:44 PM.