Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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Die Graphik steht bei mir nicht an erster Stelle. Für mich muss ein RPG Tiefgang haben. Was bedeutet, dass es eine Menge Quest´s gibt, also einen Hauptstrang mit vielen Aufgaben und sehr viele Nebenaufgaben. Ausserdem hätte ich gerne eine Gruppe von maximal 5 Personen beisammen. Die Erfahrungspunkte sollten alle in gleicher Höhe erhalten (das finde ich bei MM sehr gut), damit man jeden Charakter in seiner Klasse hochpeppen kann. Es sollte kein Respouwn der Monster geben, höchstens nach einem gewissen Zeitraum. Auch sollte es eine Schwierigkeitseinstellung geben. Ausserdem sollte man immer geeignete Rüstung und Waffen kaufen könne oder auch finden.

So, dass wären mal die ersten Dinge, die mir dazu einfallen.


Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
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Dem kann ich nur noch hinzufügen:
Es sollten keine Aktionen möglich sein, die den Hauptquest oder Hauptstrang unmöglich machen. Also wenn man z.B. einen Gegenstand findet, den man irgendwann später für den Hauptquest braucht, sollte man diesen nicht verkaufen bzw. nicht ohne Warnhinweis ablegen können.

Das alles bieten übrigens die relativ alten RPG's von Sierra "Betrayal at Krondor" und "Betrayal at Antara" (welche ich sehr genossen habe), sowie "Rückkehr nach Krondor" (dafür hatte ich noch keine Zeit)


There are 10 kinds of people in the world, those who understand binary and those who don't.
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Ein "perfektes" C-RPG gibt es mMn gar nicht...

Aber für mich mit das wichtigste an einem RPG ist eine wirklich dynamische (=lebendige) Spielwelt. Eine Welt, die auf die Aktionen des/der Helden reagiert. Eine Welt, in der das Handeln des Helden Konsequenzen nach sich zieht. Eine Welt, in der die Moral zwar zwischen "Gut" und "Böse" unterscheidet, die aber tatsächlich ambivalent ist, und wo der Protagonist ständig aufs Neue seine Prinzipien überprüfen muss - weil sich z.B. herausstellt, dass der "böse" Ork auch seine Ziele und Absichten hat, die aus *seiner* Perspektive alles andere als "böse" erscheinen (die Nordlandtrilogie war diesbezüglich allen jetzogen Spielen um vieles vorraus - sieht man mla von dem ungeschlagenen PS:T ab). Eine Welt, in der as Gute nicht unbedingt das strhalende überirdische darstellt, das kein Wässerchen trüben kann, sondern wo durchaus auch mal ein Banner Paladine ein Goblindorf mit Frauen und Kindern niedermacht - als Strafaktion für irgendeinen Banditenüberfall etwa. Eine Welt, in der es Feiglinge, furchtlose (aber dumme) Recken (mit entsprechend niedriger Lebenserwartung) und kluge Taktiker gibt. Eine Welt, in der Banditen panisch reißaus ergreifen, wenn sie versehentlich unseren Stufen 15 Abenteurer überfallen und in ihm den berühmten Helden erkennen. Eine Welt, in der ich die Intelligenz ihrer Bewohner an ihren handlungen erkennen kann (die Konforntation mit einem klugen magier wird z.b. anders verlaufen als mit einem tumben Barbaren). Eine Welt, in der das Wort eine genauso mächtige, wenn nicht sogart mächtigere Waffe als das Schwert darstellt. Eine Welt, in der man Konflikte lösen - oder zwischen den Konfliktparteien *vermitteln* kann.
Eine Welt, in der dem Protagonisten zwat eine wichtige Rolle zukommt und er entscheidend bei ihrer Gestaltung mitwirkt - auf die eine oder andere Weise - sie sich aber *trotzdem* nicht um ihn als Mittelpunkt dreht sondern auch ihre Eigendynamik aufweist. Wo es keine perfekten Taten oder Lösungen gibt, sondern maximal eben nur perfekte Absichten (Wo der erfolgreich durch die Protagonisten vermittelte Frieden beispielsweise am Mob zerbricht, der einfach seine Vorurteile nicht überwinden kann und durch einen Aufwiegler aufgehetzt wird.).

Kurzum: Eine Welt, die vom Helden geformt werden kann, die ihrerseits sich aber auch selber formt, da *jeder* Bewohner dieser Welt Einfluss auf sie hat.

Aber das Wichtigste, wodurch ein *perfektes* RPG gekennzeichnet wird, das ist natürlich - wie könnte es anders sein...

...ein integrierter H E L D E N I M P O R T! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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Oh nein. *schluck* Buad hat das H-Wort benutzt. ALLE IN DECKUNG!


Wenn sie so überlegen sind, warum sind sie dann so tot?
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Sehr interessante Aspekte buad. Vor ein paar Jahren war meine Erwartungshaltung an Computer RPGs ähnlich hoch wie deine. Mittlerweile mache ich diesbezüglich viele Abstriche, da es sowas beim heutigen Zielpublikum nicht mehr geben wird. Falls doch, werde ich umso positiver überrascht sein und mich freuen oder gar ausrasten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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Das H-Wort ? Oh, mist , hoffentlich ist es nicht ansteckend ! *sich mit einigen schützenden Talismanen behäng*



When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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Was habt ihr den ? Heldenimport ist doch wichtig, wenn es sich um ein Nachfolgespiel handelt ala der DSA- oder BG-Reihe. Das muss ausführlichst und in allen Farbnuancen des Farbspektrums ausdiskutiert werden ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" />

Die anderen Punkte, die buad angesprochen hat, sind sehr schön, aber leider so gut wie nicht umsetzbar, ausser man hat ein paar Milliönschen übrig <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />


Xanlosch's Home - Fortombla hortomosch !
Kein Support via Foren-PM - postet mehr im Forum.
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Xanlosch hat doch vollkommen recht. Buad, könntest du bitte mal alle Vor- und Nachteile des Heldenimports in allerhöchster Detailtreue beschreiben (Ragon leiht dir sicher einen "Longoscriptus")?

Ich schau´ dann in zwei oder drei Monaten wieder vorbei ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

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Nachdem Dir einer `ne das dann wieder auf eine zweieinhalbseitige Zusammenfassung gekürzt hat, was?

Delegieren kannst Du ja schon ganz gut, Ralf... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />

[Und nein - er bekommt meinen LONGOSCRIPTUS nicht!
Selbst wenn ich wollte, ich könnte gar nicht.
Mir ist da nämlich leider ein fatales Mißgeschick unterlaufen:
Ich bring die vollständige Formel nicht mehr zusammen!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> Seit den seligen Zeiten des guten alten ATTIC-Forums kam ihre Anwendung immer seltener vor, und so ist sie mir schlußendlich irgendwann nicht mehr geläufig gewesen.
Tja, und nun stellt sich heraus, daß auch in meinen Aufzeichnungen (Ihr wißt ja, was sich bei einem Magier so im Laufe der Zeit ansammeln kann <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> ) keine Spur davon mehr zu entdecken ist.

Es fällt mir nicht leicht es einzugestehen, daß ausgerechnet meine Meisterformel einem solch schnöden Schicksal zum Opfer fiel.
Aber´s ist nu´ mal wie´s ist - Sad But True! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> ]


Ragon, der..., ähh <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

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Ach so, eine gute Nachricht gibt es dazu doch noch:

Mit buad ist´s wie mit dem guten Obelix
- er braucht gar keine `Auffrischimpfung´ in dieser Hinsicht! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Natürlich ist es nur zu verständlich, daß Dir, als magischem Laien, dies nicht auf den ersten Blick klar war. [Linked Image]

So wie unser wohlgelittener Riesenzwerg ja schon in vielen anderen Aspekten ein wahres Unikum ist,
hat sich die relativ kurze Zeit unter der Einwirkung des Spruches als ausreichend erwiesen,
den Effekt bei ihm permanent werden zu lassen.

Über die genaue Ursache läßt sich nur spekulieren (insbesondere in Ermangelung des Zugriffs auf die Thesis
einerseits, als auch essenzielle Informationen über externe Co-Faktoren andererseits <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> ), aber eine
Vermutung ist selbstverständlich mehr als naheliegend und läßt sich günstigerweise äußerst griffig formulieren
- nämlich in nur drei Buchstaben:
T - E - E <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />


Ragon, der Magier

P.S.: buad ist also ein veritabler Riesenzwerg mit ins Okkulte gehenden alchemistischen Fähigkeiten,
einem auffälligen Faible für langstielige Waffen - und eben einem eingebautem `Longscribe´-Modus ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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Mit buad ist´s wie mit dem guten Obelix


Wenn buad also der Obelix des Larian-Forums ist, stellt sich doch sogleich die Frage, wer dann Asterix sein mag?

Was Deine momentane "Behinderung" angeht, Ragon.... sie ließ mich durchaus amüsiert an die kurze Zeitperiode vor dem Forumssumzug denken, als Marian gar darauf bedacht war, daß die Beiträge doch bitte nicht allzu lang sein sollten... hättest Du Deinen Longoscriptus damals verlegt, hätte Marian sogar war davon gehabt... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


P.S: Der Heldenimport ist natürlich neben dem Echtzeitkampf das überschätzeste Feature in einem Rollenspiel und ganz und gar nicht Bestandteil eines perfekten RPGs... da muß ich buad-Obelix energisch widersprechen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/mage.gif" alt="" />

Last edited by elgi; 06/03/05 11:46 PM.

Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
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Nun, was den Echzeitkampf betrifft möchte ich Deine Aussage sogar noch verschärfen: Normalerweise ist er nicht nur überschätzt, sondern auch ganz und gar unnötig. Der Heldenimport dagegen - auf die eine oder andere Weise - ist dagegen eine integraler Bestandteil eines RPG und daher unabdingbar für eine Perfektion, die es erst noch zu ereichen gilt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />. Man unterscheidet dabei in verschiedene Heldenimportkategorien:

1.: Der ordinäre Heldenimport (oHI).
Der oHI ist eigentlich recht einfallslos, unter den HI aber der mit Abstand am weitesten verbreitete. Beim oHI werden nur die Charakterdaten "gespeichert" und importiert. Oft sind auch Ausrüstungsgegenstände davon betroffen. Das, was den Charakter "ausmacht" - die Arten seiner Erfahrungen, Bekanntschaften, Besonderheiten - sprich die "Charaktererinnerung" (das, was der Charakter innerhalb eines Spiels "erlebte"), geht dagegen verloren. Zwar bleiben diese Dinge normalerweise im Gedächtnis des Spielers gespeichert, doch sind nachfolgende Spiele/Module, die einen Import des Charakters zulassen, für gewöhnlich nicht oder nur in sehr begrenztem Umfang in der Lage, an diese anzuknüpfen.
Der oHI ist wohl die am einfachsten zu bewerkstelligende Art des HI und stellt ohne Zweifel seine Grundform dar. Allerdinsg wirkt er inzwischen etwas angestaubt und wie ein urtümliches Relikt.

(Was sollen eigentlich diese ganzen Zwischenrufe? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />)

2.: Der erweiterte Heldenimport (eHI).
Der erweiterte Heldenimport basiert auf dem oHI, enthält aber zusätzliche zu den Charakterdaten noch einige Schlüsselinformationen, die durch das gezeigte Verhalten der/des exportierten Helden bestimmt werden. Das betrifft vor allem die "gut-böse" Schiene (so vorhanden). Allerdings bezieht sich der eHI nur auf den absolut-"Wert" - eine Info, warum ein Char als böse oder gut oder neutral gilt, ist nicht vorhanden.
Der eHI ist ebenfalls recht einfach zu bewerkstelligen, solange die Gut-Böse-Schiene simpel auf ein mathematisches Modell reduziert ist. Darüber Hinaus enthält der eHI aber kaum Verbesserungen gegenüber dem oHI.

(Und jetzt wirft auch noch jemand mit Scheuerlappen!)

3.: der rufbezogene Heldenimport (ruHI).
Der importierte Held ist bei dieser Form des HI bereits kein Unbekannter mehr. Sein Ruf, den er in anderen Abenteuern erlangt hat, eilt ihm gewissermaßen "vorraus". Manche Programme simulieren einen solchen HI, indem sie ihren Modulen Vorgaben machen und von der Annahme ausgehen, dass der importierte Held bestimmte Abenteuer einfach erlebt und auf eine bestimmte Weise durchlebt hat (Beispiel: NWN - die AddOns). Ein wirklicher rufbezogener HI jedoch setzt bereits beim Export bestimmte Flags, die beim Import ausgewertet werden. Dadurch ist auch im neuen Spiel/Modul die Information enthalten, wie genau der Ruf zustande gekommen ist. Die neue Welt richtet sich sozusagen nach der alten.
Diese Art des HI ist nur eine theoretische. Mir zumindest ist sie in der praxis - sieht man mal von den angesprochenen simulierten Verfahren ab - noch nicht vorgekommen.

(ES IST EGAL, WIE LAUT IHR DIE MUSIK STELLT! ICH KANN NOCH VIEL LAUTER SPRECHEN!)

4.: Der persönlichkeitsbezogene Heldenimport (peHI).
Dies ist ein recht umfangreicher HI, der dem ruHI insofern ähnelt, dass auch hier bereits vor dem Export des Helden Flags gesetzt werden, die beim Import ausgelesen und entsprechend ausgewertet werden. Die enthaltenen Informationen gehen jedoch weit über die des ruHI hinaus. Sie enthalten seine Erlebnisse und Abenteuer, Besonderheiten wie z.B. Affären oder Liebesbeziehungen, aber auch geheime Tätigkeiten. Kurzum: der peHI ist eine Kopie der genauen Persönlichkeitsstruktur des Helden und gibt Auskunft darüber, wie und warum der Held so ist, *wie* er ist! Diese Form des HI ermöglicht somit in einem nachfolgenden Spiel/Modul eine genaue Information, welche Abenteuer der Held schon erlebt hat und vor allem - *wie* er sie erlebt hat!
Auch dieser HI ist nur eine theoretische Variante.

5.: der integrale Heldenimport (iHI).
Dieser Heldenimporte geht davon aus, das der Held mitnichten eine Spielfigur ist, die man beliebig von einer Welt auf eine andere mittels Ex- und Import versetzen kann, sondern dass ein Held ein *integraler* Teil der Welt ist, in der er gespielt wird. Daher werden bei dieser Form des HI nicht nur die Persönlichkeit samt Charakterwerten und Ausrüstung ex- bzw. später dann importiert, sondern daneben auch die komplette Welt, in der der Held bisher herumgeabenteuert hat, und ihre Verknüpfung zu dem Helden. Dadaurch werden nicht nur die Erlebnisse und Abenteuer des Helden übernommen (sozusagen wie im peHI), sondern auch die Auswirkungen und Konsequenzen auf die Umgebung und die Welt, die diese Abenteuer hatten. Der iHI enthält Informationen über Personen, die dem Helden begegneten und über ihre Stellung gegenüber dem Helden, ja sogar Infomationen über bereits verschiedene Personen.
Dem iHI gelingt als einzigem HI eine vollständige und vor allem *individuelle* Anknüpfung zweier getrennter Module/Spiele. Er setzt allerdings voraus, dass die Welt die gleiche bleibt und in direktem Zusammenhang zu der vorangegangenen steht.

6.: der vererbende Heldenimport (veHI)
Bei dieser Variante handelt es sich eigentlich gar nicht um einen richtigen HI, da der ursprüngliche Held dem Spieler trotz Import *nicht* zur Verfügung steht. Vielmehr geht es darum, einen neuen Helden mit den Taten seines Vorgängers zu konfrontieren. Diesbezüglich ähnelt er dem iHI, denn wie bei diesem wird der Status der Welt, nicht nur Daten eines Helden gespeichert. Jedoch sind die Auswirkungen andere. Dem Neuen werden überall Konsequenzen der Taten des alten Helden begegnen, wodurch eine unmittelbare Anknüpfung geschaffen wird. Das kann soweit gehen, dass sogar der alte, importierte Held als NPC in Erscheinung tritt. Jedoch ist eine solche Variante sehr gewagt, da zwar das Persönlichkeitsprofil des alten Helden gespeichert werden kann, ein Spieler jedoch trotzdem durch die "Entfremdung" seines ehemaligen Helden vor den Kopf gestoßen werden könnte. In der Regel wird daher der veHI ganz ohne den alten Helden durchgeführt und "beschränkt" sich auf einen Import der Welt bzw. ihres Status.


Nun, nach diesen wenigen Worten, die ich der eigentlichen Ausführung voranschicken wollte, werde ich nun die verschiednenen Varianten ein wenig detaillierter beschreiben, um sie danach in Relation zu...


Äh, halt mal!
Moment! Zufälligerweise brauche ich diese Tastatur noch, herzlichen Dank! Wie soll ich denn in mienen Ausführenungen fortfahren, wenn ihr mir hier die Tastatur kla


Last edited by buad; 07/03/05 02:44 PM.
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Die anderen Punkte, die buad angesprochen hat, sind sehr schön, aber leider so gut wie nicht umsetzbar, ausser man hat ein paar Milliönschen übrig <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />


Die Frage war ja auch, wie wir uns ein perfektes RPG vorstellen! Von Umsetzbareit oder Machbarkeit war nicht die Rede... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Und wie ich schon erwähnte: Ich persönlich glaube nicht, dass ein perfektes C-RPG machbar ist. Dazu sind zuviele Kompromisse nötig und zu wenig Individualiät möglich...

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Mist, er hat die Tastatur wiedergefunden ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />

Davon abgesehen: <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

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Mei, Ralf - DU ELENDER STÜMPER! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />

Das löst man natürlich wesentlich eleganter mal eben - 1, 2, 3 - mit einem geeigneten STIBITZIBUS -Zauber... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Und eh sich´s der selbstverliebt in seinen Ausführungen schwelgende Zwerg versieht, schreibt er plötzlich nur noch in dem was er von sich gibt:
Heißer Luft! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />


<img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> Alternativ könnte man natürlich noch Länge mal Breite darlegen, warum einige hier im Forum sehr beliebte C-RPGs, teilweise Referenztitel, durchaus Instanzen der von buad deskribierten `Advanced xHIs´ umsetzen, schlicht und ergreifend indem sie ihre Storylines auf den in der ein oder anderen Form wiederverwendeten selben Charakter ausrichten bzw. auf NPCs und die Relationen des Helden zu ihnen, sowie vorangegangene Ereignisse rekurrieren um das `karmatische Kausalgebäude´ in seiner Kontinuität zu erhalten, und damit wesentliche Merkmale der in den diversen von buad aufgelisteten Manifestationen des Heldenimports implementieren.

Als da wären zum Beispiel die tatsächlich nicht nur auf den ersten Eindruck des bloßen oHI zu reduzierende DSA - NLT, oder auch die Teile der "Gothic"-Reihe etc.pp.

- Aber dafür hab´ ich schlichtweg keine ZEit und das wäre wohl auch nur unter einem leicht astronomisch unverhältnismäßigen Aufwand im Vergleich zu dem zu beseitigenden `Übel´ zu erreichen.
Sprich: Es würde dem `den Teufel mit dem Beelzebub austreiben´ entsprechen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

[ Außerdem, und damit kommen wir wieder auf den Ausgangspunkt dieser malefizdreimalverfluchten Misere zurück - es würde den massiven Einsatz eines gewissen, leider momentan dem potentiellen Anwender temporär nicht zur Verfügung stehenden, Zaubers erfordern! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Potztausendfachverfemte Malaise!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> ]


Ragon, der Magier

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Potztausendfachverfemte Malaise


Also, DEN Fluch muß ich mir merken ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

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In diesem Newsbit von RPGDot wird auf einen etwas ausführlicheren Beitrag zu Elder Scrolls IV: Oblivion in der GameStar hingewiesen, der ausnahmsweise auch frei online verfügbar ist:
German Oblivion Preview @ GameStar


Ragon

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Der GameStar Bericht klingt zu schön um wahr zu sein. Hoffen wir mal, dass sie nicht übertreiben...

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Ein ziemlich verdammt langes Interview auf Evil Avatar mit zweien der Oblivion-Entwickler ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Elder Scrolls 4: Oblivion - Interview @ Evil Avatar


Sehr interessant, weite Aspekte des Spiels streifend ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Und eine Passage beweist sogar: Die `Bethesdas´ kennen Gothic 2 !!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Die bedauerliche Nachricht:
Pferde werden nur zur Beschleunigung von Reisen dienen.
Auf Pferderücken ausgetragene Kämpfe wird es dagegen leider nicht geben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />


Ragon, der Magier

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Es wurde sogar deutlich gemacht, dass sie denken, dass ihre NPC Routinen einen Tick komplexer und realistischer wären als die von Gothic...schwer vorzustellen, mal abwarten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Aber ich finde es gut, dass sie meine Meinung über die kleine Welt von Gothic II teilen.

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