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Na, vom Sessel hat mich das Video nicht gerade gehauen aber ich fand es wirklich sehr schön und ich freue mich nach all dem gezeigten auf das Spiel.
Einen direkten Vergleich mit Gothic 3 mache ich nicht, denn ehrlich gesagt erwarte ich mir von Gothic 3 um einiges mehr als von Oblivion - bis auf die Grafik.

Ich lasse mich gerne überraschen und hoffe trotzdem, dass Oblivion das Spiel wird, dass ich schon lange mal haben wollte.

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Das ist doch mal wieder ein etwas originelleres Interview zu dem Spiel. Da kann ich RPGDot nur bestätigen, eine erfrischende Abwechslung zu dem jüngsten Wiederholungseinerlei. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Elite Bastards.Com: Interview with [i]"Oblivion"[/i] -Producer Gavin Carter

"... Elite Bastards: A previous interview mentioned using multi-threading to
help speed up area/cell loading for when players move about the game world.
Are the devs using multi-threading in other ways to facilitate game
performance?

Gavin Carter: The game’s code takes advantage of the multithreaded nature
of the Xbox 360 and multithreaded PCs to improve just about every aspect of
the game. The primary function is to improve framerates by off-loading some
work from the main thread to the other processors. We do a variety of tasks on
other threads depending on the situation – be it sound and music, renderer
tasks, physics calculations, or anything else that could benefit. Loading
also gets spread across hardware threads to aid in load times and provide
a more seamless experience for the player.
...

Elite Bastards: In these days of pixel shaders, AI, and physics, it's
very easy to overlook another key component: sound. How have you
improved/what new features have you introduced for sound?

Gavin Carter: One of the new features that really improves the game
experience is the use of physics-based sound. We associate sound categories
with material types on objects and have ways we can mix and match up sounds
depending on
collisions that occur in the game. So dropping a sword on the stone floor
of a cave will sound different then dropping it on the floor of a wooden house.
The system is global, so even things like combat sounds get modulated by it.
So striking a guy in full armor will give you a nice clang, while smacking a
goblin with a warhammer will give you a satisfying flesh impact sound.
...

Elite Bastards: What were the most challenging elements of your
design to actually implement in the game? What's been the most frustrating
element to implement and how did you finally overcome it?

Gavin Carter: The AI has certainly been the most challenging element to implement.
It turns out that giving any sense of autonomy to a world with 1500 NPCs that
are running 24 hours a day (no matter where you are) can be a dangerous
proposition. We’ve had to deal with everything from NPCs killing plot-essential
characters off-screen to them breaking the economy by purchasing everything
in a town. However, our programmers have done a tremendous job plugging the
holes that form and it’s grown into a very tight system that is fascinating to
observe and interact with in the game.


Elite Bastards: The economy in Morrowind is widely considered to be
somewhat broken. What steps have the designers taken for Oblivion to avoid
repeating this game flaw?

Gavin Carter: Economy has been a much bigger focus for us in Oblivion
than it ever was in Morrowind. Our designers have produced reams upon reams
of spreadsheets, charts, graphs, and statistics examining player advancement
and linking it up to the world economy. One major step we’ve taken is providing
the player with higher level economic goals – things like houses and horses
and high level weapons and armor in shops. These are meant to be goals to
save your money towards over the course of the game.

Also, we’ve introduced the concept of investing as a skill perk. Once you
achieve a high enough mercantile skill, you can invest in a store and permanently
raise the maximum amount of money the merchant has to purchase items from
you. Over time you can use his increased wealth to your selling advantage
because he’ll have more money to buy your loot.
..."



Ragon

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Ah, nett, mal ein Interview, das so richtig in die Tiefe geht ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Dann wird das Spiel wohl auch Gebrauch von Doppelkernen machen, vermute ich mal ?


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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Eine interessante, vielfältige Auswahl von Artwork:
Official Site: The Elder Scrolls Art

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Leider verschiebt sich das Spiel auf 1Q 2006.

Hoffentlich wird die Zeit sinnvoll genutzt und hat nichts mit Microsoft Xbox 360 zu tun...

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Bei aller Vorfreude -
puh, noch eine kleine Schonfrist für meine Hardware (und meinen Geldbeutel) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
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Mist, jetzt muss ich noch ne weile auf meiner alten lahmen mühle weiterspielen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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Ärgerlich. Ich hatte gehofft, es vielleicht unterm Weihnachtsbaum vorzufinden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />


Science Fiction und Fantasy:

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Also, ich bin mittlerweile schon voll in Vorfreude. Nur: Sollte es wirklich am 24.03.2006 erscheinen, so kann ich nicht durchstarten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />. An diesem Tag sitz ich nämlich im Flieger und freue mich auf meinen Urlaub.

Gruß Dragi


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Ich werde aus Geldknappheit wohl ne Woche länger auf Oblivion warten müssen :-/.

Wenigstens kann ich es mit niedrigen Details flüssig spielen *g*.


Hope is the first step on the road to disappointment.
#273218 02/03/06 07:39 PM
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Oblivion ist Gold

Noch drei Wochen bis zum Release.

#273219 02/03/06 09:04 PM
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http://www.srtest.com/referrer/srtest

^^
darunter könnt ihr mal testen ob ihr das spiel zum laufen bekommt:)

#273220 02/03/06 09:33 PM
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Och nööö ... soll das wirklich bloß an den Shadern liegen? Man, meine GraKa ist zwar nicht mehr die Neueste (GeForce 4400 Ti), aber sie erfüllt sonst noch alle Mindestanforderungen.

Bloß eben die Shader nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

Ich warte wohl mal ab, was andere sagen, die das Game auch mit älteren Karten zocken wollen.


Science Fiction und Fantasy:

Fantastische Welten Berlin
#273221 02/03/06 09:56 PM
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Tja, Palahn, die 4400 Ti ist die Karte ohne Shader. Da waren schon einige Spiele, die Besitzer dieser Karte leider auslassen mussten. Oblivion ist da nicht das erste - und wird sicher nicht das letzte sein.

Die diversen Shader werden immer unersätzlicher für die Grafiker. Da hilft wohl nur eins: eine neue Karte muss her.

#273222 03/03/06 05:07 AM
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Der Test dort ist toll !

Die minimalen Vorraussetzungen erfüllt mein System spielend, die empfohlenen nicht. Ich weiß nicht, aber es steht da, dass eine Grafikkarte mit wenigstens 128 MB Video-RAM gebraucht wird und was hat meine Grafikkarte: 128 MB Video-RAM <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />


Xanlosch's Home - Fortombla hortomosch !
Kein Support via Foren-PM - postet mehr im Forum.
#273223 03/03/06 05:14 AM
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Da ich meinen Rechner in letzter Zeit noch mal aufpoliert habe erfüllt er sogar die empfohlenen Anforderungen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Eigentlich habe ich Aufrüstungsmassnahmen aber wegen Gothic 3 gestartet und der nicht ganz nebensächlichen tatsache das es bald keine AGP Grafikkarten zum Aufrüsten mehr gibt.
Und für den 478 Sockel wird es auch langsam eng. Und da ich meinen Rechner noch nicht wirklich zum alten Eisen geben wollte habe ich lieber noch schnell was investiert. Wenn er jetzt noch mal zwei, drei Jahre hält ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> dann lohnt sich das sogar.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#273224 03/03/06 08:38 AM
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nvidia hat grade die 7800er serie auf agp rausgebracht, jenachdem was man investieren möchte(ca. 300 - 400€) bekommt man die karten dann mit 256mb ram drauf und unterschiedlich schneller speichertaktung, das langt dann locker noch ne ganze weile:)

#273225 03/03/06 08:45 AM
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So.. PC ist aufgerüstet (AMD 3700+, Ati X850XT), und die englische Collector's Edition ist vorbestellt. Von mir aus kanns losgehen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


#273226 03/03/06 09:25 AM
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Die 4400 Ti hat ja Shader ... allerdings in den Versionen 1.3 und 1.2. Benötigt wird aber jeweils 2.0

So ein Ärger, dabei habe ich die Karte erst letztes Jahr günstig ersteigert, weil ich meinen Rechner nicht noch so ein teures Ding reinpacken wollte. Ist j auch nicht mehr das neueste Gerät.

Da fällt mir gerade ein, ich sollte mal nachsehen, wie es bei Gothic 3 und Neverwinter Nights 2 mit meiner Konfiguration aussieht.

[Edit]
Die sind natürlich noch garnicht in der Liste vertreten ... naja, wenigstens wir Star Wars - Empire At War bei mir laufen.
[/Edit]

Last edited by Palahn; 03/03/06 09:31 AM.

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#273227 03/03/06 05:38 PM
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Quote
nvidia hat grade die 7800er serie auf agp rausgebracht, jenachdem was man investieren möchte(ca. 300 - 400€) bekommt man die karten dann mit 256mb ram drauf und unterschiedlich schneller speichertaktung, das langt dann locker noch ne ganze weile:)


Ja, die ist gut. Ich hatte aber schon bei der ATI X850XT von Sapphire bedenken gehabt ob das nicht die letzte AGP sein könnte.
Und da die 850XT Platinum Edition schon vergriffen war habe ich mir dann die "normale" XT geholt.
Die ist auch schon ganz schön schnell.
Allerdings muss der Rechner jetzt die nächsten drei Jahre so wie er ist laufen.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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