Ich frage mich, ob, wenn sie dich schon mit dem Paket begrüßt, sie nicht auch damit spielen will. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Wäre nett, wenn sie sich dafür interessieren würde, Alrik. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Aber tatsächlich war sie recht begeistert von der Oberwelt. Zitat von Frau Patarival: "Oh wow! Schöne Gegend! Da würde ich auch herumstreifen wollen!"
Tatsächlich hatte ich mittlerweile die Möglichkeit, ein bisschen mehr Zeit in Cyrodiil zu verbringen.
Etwas, das das Spiel erheblich aufwertet ist (wie schon bei Morrowind) die Mod-Community.
Du findest, die Zeit verrinnt zu schnell? Mod holen.
Die gefällt nicht, dass sich die Monster dem Spielerlevel anpassen? Mod holen.
Beim Tauchen findest Du das Wasser zu trüb? Mod es.
Zu wenig Zuschauer ind er Arena? Kein Problem: Mod.
Alchimiezutaten scheinen Dir zu viel zu wiegen? Mod.
Wieso haben Pferde keine Satteltaschen? Mod!
Ich hätte gernen eine NPC-Magier, der mich begleitet und bei Bedarf heilt: Ja, es gibt eine(n) Mod.
Und so weiter.
Einige der grössten Kritikpunkte wurden bereits behoben.
Das Konsolenartige Interface stört mich eigentlich eher weniger. Ich finde es übersichtlich und bequem zu bedienen.
Es stimmt alleridngs, dass die Gespräche mit unwichtigen NPCs dank der kompletten SPrachausgabe ein bisschen gelitten haben.
Ich finde es nicht schlimm, da die Sprachausgabe wirklich sehr zur Atmosphäre beiträgt, aber manchmal würde ich halt doch gerne mehr mit dem Stadtmensch sprechen, als nur über Gerüchte.
Die Lebendigkeit der Städte hat gegenüber Morrowind extrem zugenommen. An ein Gothic 2 kommt es dennoch nicht heran (wie schon von anderen gesagt). Ich denke, per Mod könnte da noch verbessert werden.