Ich muss meine Aussage bezüglich der verbesserten Spielbalance revidieren. Es ist leider kein echter Fortschritt, wenn Items und die Stärke der meisten Gegner streng vom Charakter-Level abhängig sind. - So gibt es praktisch keine Gebiete oder Dungeons, die man erst mit einem erfahrenen Helden meistern kann (überhaupt gibt es in Ruinen und Höhlen immer nur Feinde <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> - anders als in Morrowind). - Der Schwierigkeitsgrad muss leicht mal neu justiert werden, wenn man 2-3 mal über nicht kampfrelevante Skills levelt. - Man kann leider genau vorhersagen, was man auf welchem Level findet - die Spannung geht so relativ schnell verloren. - Ab einem gewissen Level (ca. 18-20) gibt es eine Inflation an wertvollen Items. Jeder Wegelagerer und Bandit ist bestens mit Glas- und Ebenholz-Items ausgerüstet. Der Reiz des Sammelns ist weg, komplette Glasrüstung werden einem praktisch hinterher geworfen (nicht so in Morrowind), auch wenn man nur jedes 5. oder 10. Item aufhebt und verkauft - man schwimmt im Geld.