Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#273288 27/03/06 03:34 PM
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Was hast Du denn für eine Grafikkarte?

Hast Du schon einmal versucht, die folgenen Anpassungen ind er INI-Datei zu machen?


bDoSpecularPass=0
bDoDiffusePass=0
bDoAmbientPass=0

#273289 27/03/06 06:15 PM
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Nein, habe ich nicht. Ich habe eine Geforce4 Ti 4800 SE .

Was bewirken diese Einstellungen? Wo finde ich diese ini-Datei, bzw. diese Werte?
Die setup.ini des Treibers hat keine solchen Einträge. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />


a fan from the beginning of Devine Divinity
#273290 27/03/06 07:14 PM
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@Morgain:
Soweit ich weiss läuft das Spiel auf der Grafikkarte nicht. Minimum ist eine Geforce FX 5700+

Vermutlich fehlen den alten Ti wichtige Dinge.

Ansonsten findest du die Ini Datei wohl eher bei Oblivion und nicht bei der Grafikkarte.

Das steht auf der elderscrolls Seite:
-------------------------------
Supported Video Card Chipsets:

* ATI X1900 series
* ATI X1800 series
* ATI X1600 series
* ATI X1300 series
* ATI X850 series
* ATI x800 series
* ATI x700 series
* ATI x600 series
* ATI Radeon 9800 series
* ATI Radeon 9700 series
* ATI Radeon 9600 series
* ATI Radeon 9500 series
* NVIDIA GeForce 7800 series
* NVIDIA GeForce 6800 series
* NVIDIA GeForce 6600 series
* NVIDIA GeForce 6200 series
* NVIDIA GeForce FX series
-------------------------------

Last edited by Tutamun; 27/03/06 07:17 PM.
#273291 27/03/06 07:36 PM
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Äh... danke dir Tut. Ich bin ja blöd [Linked Image] !!!
Natürlich in der ini des Spiels! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> Hat mich auch irgendwie iritiert mit der Grafikkarte. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />

Mann, das wäre ja der Hammer, wenn es mit der nicht ginge! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />
Ich werde mal weiterforschen, ob ich was in einem Forum finde - so ein Mist!


a fan from the beginning of Devine Divinity
#273292 27/03/06 08:01 PM
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Tjaaa
- da sieht man mal wieder, wie gut die ATI9xxx - Serie damals schon war...! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Ich hätt´ da mal zwei Sachen:

A. Zum einen reg´ ich mich gerade tierisch darüber auf, daß ich für die US Collector´s Edition über 70 € zahlen soll ?!?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
Muß das denn sein? Zum Vergleich: dieselbe Ausführung von Morrowind hat mich damals nur 49.99 € gekostet (hab´s hier direkt vor der Nase [Linked Image])

Was, bitteschön, ist da drin, was solch einen überzogenen Preis rechtfertigt? (für die, die noch in D-Mark denken: ca. 155 DM)
Soviel hat damals die Special Edition von Wing Commander III gekostet - da war aber immerhin eine echte Filmrolle drin, etc.
Ist die "Septim Münze" etwa `echt´, oder woran liegt´s ?


B. Könnt Ihr folgendes Verhalten des Spiels bei der Grafik bestätigen?:

"... Unfortunately, the graphics aren't without their faults. Though you can see extremely far
into the distance, far off hills will be blanketed in low resolution textures that otherwise
mar a beautiful scene. Loading times may also be a bother. Not the loading times when
entering doors or fast traveling around the world, those are entirely manageable. It's the
loading that occurs when traveling across the land that will cause the Xbox 360 version
to stutter, as well as any mid to lower end PC. The game needs to load in grass and
environmental objects at regular intervals, and the ensuing pause in the action may turn
some off. There's also a very visible amount of pop-in, as grass, rocks and even houses
appear at the edges of your vision.

..."

[Quelle: Der sehr gute und sehr ausführliche Review auf PC.IGN]

Für mich hört sich das eigentlich schon nach einem beträchtlichem Störfaktor an, der der ansonsten als so grandios und bahnbrechend besungenen visuellen Brillianz (und die ersten Screenshots suggerierten eine solche ja in der Tat mit einiger Berechtigung) einen Gutteil an Genuß nehmen würden! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />

Würde da evtl. gegen ein Rechner mit Multi-Core helfen, denn diese neue Prozessor-Technologie, die sich zukünftig immer stärker breitmachen wird, soll ja von [i]Oblivion[/i] durchaus massiver unterstützt werden !?


Ragon, der Magier

#273293 27/03/06 08:40 PM
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Hab mir die UK Version für 60,- geholt, war gerade noch an der Schmerzgrenze
Davon dass die Zonen geladen werden merke ich bis auf die Textmeldung bei mir nichts (AMD 3700+, X850XT, 1 GB Ram)
Dass die Texturen in der Ferne verwaschen sind ist wahr, auch dass das Gras sozusagen einfadet. Mich stört beides weniger, vor allem da sich vieles davon mit ini tweaks verbessern lässt, einen guten Rechner vorausgesetzt. Merken tut man es immer noch aber für mich persönlich ist das nicht spassmindernd, aber wohl Geschmackssache.


#273294 28/03/06 06:54 AM
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Gestern Abend begrüsste mich meine Frau einmal nicht mit einem Kuss, sondern mit dem Oblivion-Paket (ist besser <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ).

Natürlich se Inglisch Kollektors Wörschn.

Ich habe es dann auch gleich installiert. Allerdings hatte mich zunächst mal die DVD, die dabei ist angesprochen.
Darauf ist neben dem Trailer ein wirklich toll gemachtes Making-Of, das mir so richtig Lust gemacht hat, Oblivion zu spielen.

Danach habe ich mich dann sogleich in die sehr nette Charaktererstellung gestürzt. Zehn Minuten lang habe ich am Gesicht herumgefeilt, bis ich mich dann abgefunden habe, dass Patarival halt eben wie ein verschrecktes Schulmädchen aussieht (der Pferdeschwanz ist hierbei besonders hilfreich).

Viel mehr als das Tutorial und ein kurzes Herumstolpern an der frischen Luft habe ich noch nicht gemacht. Soviel kann ich aber bis jetzt sagen:

- Quests habe ich noch keine gemacht aber das neue Dialogsystem ist wirklich gelungen. Mimiken und Lippensychronisation kommen gut rüber. Die Gesichter sind detailliert und die Sprachausgabe ist sehr gut (nach den Passagen von Patrick Steward musste ich erstmal meine Hose wechseln <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ).

- Kämpfe sehen beeindruckend aus (typisch Patarival habe ich natürlich nur zugesehen, wie sich die Wachen gegenseitig verdreschen). Aber auch als ich selbst mal ein Schwert in die Hand genommen habe, waren die Kämpfe äusserst spannend. Kaum ein anderes Rollenspiel (ausser Gothic vielleicht noch) schafft es so gut, die Charakterwerte im Kampf rüberzubringen ohne dass der Kampf an echter Interaktivität einbüsst.

- Die Grafik ist fantastisch gelungen. Ragons angesprochene Zweifel kann ich verwerfen. Es stimmt, dass entfernte Texturen verschwommen sind (normalerweise fällt das aber dank den Bäumen nicht so auf) - dabei muss man allerdings beachten, dass man auch verdammt weit sehen kann.
Ladepausen gibt es bei mir ebenfalls keine.
Durch das Editieren der INI kann man das alles je nach Pferdestärken anpassen - wenn auch recht unbequem. Da finde ich, hätte es ein grösseres Grafikoptionenmenü gebraucht. Na, vielleicht kommt bald das passende Tool.

- Ich finde das neue Inventarsystem (und sowieso das ganze neue GUI) sehr gelungen. Endlich nicht mehr einfach nur ein Haufen von Icons, sondern schön gegliederte Listen, die man bequem nach Wunsch sortieren kann.
Man trägt zu viel mit sich? Kein Problem: Liste nach geschätzem Wert sortieren und die untersten paar Waffen wirft man mit Shift-Klick weg. Oder sortier nacg Gewicht und wirf das schwerste Zeug weg.
Sicher, das Inventar hat was von einer Tabellenkalkulation aber mir gefällt es.


So, dies mal der allererste Eindruck von mir.

#273295 28/03/06 11:08 AM
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Pat, so ein Tool gibt es hier: http://www.tessource.net/files/file.php?id=1937
Hab es allerdings noch nicht ausprobiert

Sehr zu empfehlen auch diese Mod, die das Interface nicht mehr so konsolenartig erscheinen lässt http://www.tessource.net/files/file.php?id=1825


#273296 28/03/06 05:50 PM
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Ich frage mich, ob, wenn sie dich schon mit dem Paket begrüßt, sie nicht auch damit spielen will. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

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#273297 29/03/06 05:54 PM
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Ich möchte hiermit meine, von mir anfangs formulierte Frage, ob Oblivion perfekt sei, beantworten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Es ist sehr dicht an dem Perfektionismus dran, zumindest so, wie ich ihn für mich definiere. Kritikpunkte für mich sind folgende Dinge:
- Konsoliges Interface
- Aufgrund kompletter Sprachausgabe simple und kurze Dialoge
- Schwaches Dialogsystem generell (Have you seen Greyfox? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/stupid.gif" alt="" /> )
- viele kleinere Radiant KI Problemchen

Trotz dieser Erbsenzählerei ist Oblivion für mich das beste Rollenspiel seit langer Zeit (obwohl ich Lazarus' Dialoge&Story ein paar Lichtjahre voraus setzen würde, da kommt Bethesda einfach nicht mit und darf es aufgrund des Mainstreams auch nicht).

#273298 29/03/06 09:43 PM
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Weiß einer, wo man die The Elder Scrolls: Oblivion, US Collector´s Edition evtl. (deutlich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> ) billiger als 79,99 € bekommt? (incl. Versandkosten, versteht sich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />)


Ragon

#273299 29/03/06 10:25 PM
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Wenn du eine Kreditkarte hättest, würde sich Amazon.com anbieten, ansonsten könntest du dein Glück bei Ebay versuchen.


Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
#273300 30/03/06 03:59 PM
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Ich frage mich, ob, wenn sie dich schon mit dem Paket begrüßt, sie nicht auch damit spielen will. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Wäre nett, wenn sie sich dafür interessieren würde, Alrik. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Aber tatsächlich war sie recht begeistert von der Oberwelt. Zitat von Frau Patarival: "Oh wow! Schöne Gegend! Da würde ich auch herumstreifen wollen!"



Tatsächlich hatte ich mittlerweile die Möglichkeit, ein bisschen mehr Zeit in Cyrodiil zu verbringen.

Etwas, das das Spiel erheblich aufwertet ist (wie schon bei Morrowind) die Mod-Community.
Du findest, die Zeit verrinnt zu schnell? Mod holen.
Die gefällt nicht, dass sich die Monster dem Spielerlevel anpassen? Mod holen.
Beim Tauchen findest Du das Wasser zu trüb? Mod es.
Zu wenig Zuschauer ind er Arena? Kein Problem: Mod.
Alchimiezutaten scheinen Dir zu viel zu wiegen? Mod.
Wieso haben Pferde keine Satteltaschen? Mod!
Ich hätte gernen eine NPC-Magier, der mich begleitet und bei Bedarf heilt: Ja, es gibt eine(n) Mod.

Und so weiter.

Einige der grössten Kritikpunkte wurden bereits behoben.

Das Konsolenartige Interface stört mich eigentlich eher weniger. Ich finde es übersichtlich und bequem zu bedienen.

Es stimmt alleridngs, dass die Gespräche mit unwichtigen NPCs dank der kompletten SPrachausgabe ein bisschen gelitten haben.
Ich finde es nicht schlimm, da die Sprachausgabe wirklich sehr zur Atmosphäre beiträgt, aber manchmal würde ich halt doch gerne mehr mit dem Stadtmensch sprechen, als nur über Gerüchte.

Die Lebendigkeit der Städte hat gegenüber Morrowind extrem zugenommen. An ein Gothic 2 kommt es dennoch nicht heran (wie schon von anderen gesagt). Ich denke, per Mod könnte da noch verbessert werden.

#273301 30/03/06 04:06 PM
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Tatsächlich hatte ich mittlerweile die Möglichkeit, ein bisschen mehr Zeit in Cyrodiil zu verbringen.


Gruselfilme, Folge 65 : "Im Bauch des Cyrodiils".

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


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#273302 31/03/06 11:36 AM
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Naja Patarival, so überlegen finde ich die NPCs von Gothic 2 ja auch nicht. Man sollte auch nicht vergessen, dass die NPCs von Oblivion ein Ziel-Regelwerk befolgen und auf der anderen Seite die NPCs von Gothic 2 jeweils einzeln gescriptet wurden und so der individuelle Tagesablauf festgelegt worden ist.

Ich finde, gerade in Hinsicht der Mods, die Variante von Oblivion besser. Und das TES Construction Set macht gerade bei NPCs das Modden sehr einfach und logisch.

Eine Seite, die ich wirklich jedem ans Herz legen möchte, ist TES Source (wurde ja bereits erwähnt):

http://www.tessource.net

#273303 31/03/06 09:18 PM
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Was ich noch lobend erwähnen möchte sind die Quests.

Unterm Strich sind es natürlich immernoch die typischen "Bring ein Item von A nach B" oder "Kille X". Aber in Oblivion erzählt jeder Quest eine kleine Geschichte. Viele Quests sind auch zusammengesetzte. Und auch die Gilden-Quests erzählen für jede Gilde einen eigenen Story-Strang (der IMHO zumindest bei der Dark Brotherhood besser ist, als die 08/15 Story des Hauptquests). Das ist für mich ein Grosser Pluspunkt gegenüber Morrowind.

Ansonsten ist das für mich das Beste Spiel seit Jahren. Das letzte mal, dass mich ein Spiel so an den Computer gefesselt hat, war Deus Ex.

Nur das User-Interface finde ich zum Würgen... Alles in Blindenschrift...

#273304 01/04/06 01:14 PM
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Ich muss meine Aussage bezüglich der verbesserten Spielbalance revidieren. Es ist leider kein echter Fortschritt, wenn Items und die Stärke der meisten Gegner streng vom Charakter-Level abhängig sind.
- So gibt es praktisch keine Gebiete oder Dungeons, die man erst mit einem erfahrenen Helden meistern kann (überhaupt gibt es in Ruinen und Höhlen immer nur Feinde <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> - anders als in Morrowind).
- Der Schwierigkeitsgrad muss leicht mal neu justiert werden, wenn man 2-3 mal über nicht kampfrelevante Skills levelt.
- Man kann leider genau vorhersagen, was man auf welchem Level findet - die Spannung geht so relativ schnell verloren.
- Ab einem gewissen Level (ca. 18-20) gibt es eine Inflation an wertvollen Items. Jeder Wegelagerer und Bandit ist bestens mit Glas- und Ebenholz-Items ausgerüstet. Der Reiz des Sammelns ist weg, komplette Glasrüstung werden einem praktisch hinterher geworfen (nicht so in Morrowind), auch wenn man nur jedes 5. oder 10. Item aufhebt und verkauft - man schwimmt im Geld.


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
#273305 01/04/06 04:44 PM
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Der Punkt, dass es in Dungeons nur Feinde gibt es definitiv falsch (z.B. lebt in der Nähe von Skingard ein Magier in einer Höhle). Bei allen anderen Punkte stimme ich aber zu.

#273306 01/04/06 04:54 PM
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Na, das Gute daran ist bei einem Spiel wie Oblivion die Hoffnung, daß man sich einem oder mehreren dieser Punkte mit Modding-Hilfe annehmen kann - und wird, wenn sie sich wie von Euch hier geschildert wirklich als so gravierend herausstellen ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Ragon

#273307 01/04/06 10:00 PM
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Ich hatte es gestern in den Händen gehalten und eine neue Grafikkarte noch dazu. Beides habe ich dann aber doch wieder zurückgestellt, da ich nicht wirklich davon überzeugt war, ob sich diese enorme zusätzliche Ausgabe für das Spiel jetzt lohnt.

Wenn ich mir hier die Kritik so ansehe, dann kann ich mir eigentlich nur selbst auf die Schulter klopfen.
Oblivion wird sicher ein interessantes Spiel, aber es ist mir momentan nicht über 100 Euro wert(wg benötigter neuer GraKa).

Mal sehen, wie die Systemanforderungen anderer Rollenspiele sind, die dieses Jahr noch so erscheinen sollen. Dann relativiert sich dass vielleicht auch wieder und Oblivion selbst ist dann vielleicht auch noch etwas günstiger.


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