Versteht mich nicht falsch. Ich habe ersten einmal nichts gegen eine Ratten-Quest. Die geh�rt einfach zu einem Rollenspiel. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Zweitens finde ich es l�blich, wenn das Questdesgin mal wieter geht, als dies bei Baldurs Gate der Fall war.

Aber mich nervt es, wenn es solche Endlosquests sind. Ich finde es besser wenn (z.B. wie bei Gothic) ein zweiter Quest ge�ffnet wird, der auf den ersten Aufbaut. Im Spiel selbst macht das (storytechnisch) keinen Unterschied. Der einzige Unterschied w�re wirklich nur, dass dann der erste Teil (den ich ja abgeschlossen habe) auch als abgeschlossen gilt und ich demenstprechend EXP und Gold bekomme.

Bei Oblivion habe ich jetzt einfach einen ungel�sten Quest, in den ich Zeit und Material gesteckt habe, um f�r die Kriegergilde einen Auftrag zu erledigen (der ja eigentlich l�ngst erledigt w�re), niemand gibt mir aber was daf�r, bis ich untersucht habe, was eine Schriftstellerin in der Nach treibt!

Aber im Grossen und Ganzen sind die Quests wirklich gut gemacht.


MIB, verzeih, da habe ich Dich ein bisschen falsch verstanden. In diesem Fall stimme ich Dir n�mlich zu.

Wenn ich auch beschwichtigend dazu sagen muss, dass ich die Schulterst�cke aus Morrowind nicht wirklich vermisse, da ich sie ziemlich h�sslich fand. Geschmacksache.
In Oblivion sind die Schulterst�cke ja praktisch schon integriert. Ich finde es gut, dass nicht mehr zwischen linker �rmel, rechter �rmel, linkes Schulterst�ck und rechtes Schulterst�ck unterschieden wird.
Und was die G�rtel angeht, so waren diese ja in Morrowind (wenn ich mich recht erinnere) an den Charaktermodellen sowieso nicht sichtbar.