Ich ergänze hier mal meine Eindrücke zu Oblivion (mit meinem Beitrag aus einem anderen Forum -leicht modifziert-)...

"Warum bloß fasziniert mich Cyrodiil schon nach einigen Stunden weniger als Morrowind?

Ich vermute, daß es an der teilweise verringerten Komplexität und Variabilität der Spielwelt liegt (das Design der Nebenquests und das "Eigenleben" der NPCs bilden da sicherlich rühmliche Ausnahmen). Dazu gehören besonders die folgenden Punkte:

a) Die größere Vorhersehbarkeit, Determiniertheit von Oblivion/Cyrodiil – von der praktisch überraschungsfreien Hauptgeschichte bis hin zu den levelabhängigen Gegnern und Items.

b) Die Schnellreisefunktion verdrängt die Routenplanung und die verschiedenen, atmosphärischen Transportmitteln aus Morrowind. Die Welt fragmentiert. Schnell liegt der Fokus fast nur noch auf den markierten Punkten – zumal der allgemeine Erkundungsfortschritt nicht auf der Karte sichtbar gemacht wird.

c) Der Quest-Autopilot (Oder: Folge dem Pfeil! Und die ständig einblendenden Texte lassen einen in keiner Sekunde im Unklaren darüber, was zu tun ist – garantiert idiotensicher!) macht die selbstständige Interpretation von Hinweisen oder die aktive Suche nach Orten oder Personen nahezu überflüssig.

d) Weniger tauchen, klettern, springen und gar kein schweben/fliegen mehr - auch wenn die Fallen eine Kompensation bieten, irgendwie ist das Erforschen der Dungeons ein bisschen simpler und unspektakulärer geworden (Anmerkung: naja, die Fallen sind schon ganz gut <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />).

e) In Cyrodiil ist überhaupt alles etwas konventioneller, weniger exotisch, weniger originell, weniger spannend – vom Baustil in den Städten, über die genretypischen Monster und Nutztiere, die praktisch durchgehend idyllischen Landschaften (Marke: englischer Park) bis hin zum relativ spannungsfreien gesellschaftlichen Miteinander.

f) Die Itemvielfalt ist im Vergleich zu Morrowind deutlich zurückgegangen. Es gibt weniger Rüstungen, weniger Kleidungsstücke, weniger Waffen usw."

Trotzdem:
Wie elgi treffend sagte - meckern auf hohem (höchstem) Niveau! Denn das Spiel ist auch im "Original" schon sehr gut und schlägt in diesem Zustand ein Großteil der Konkurrenz um Längen. Bei aller Kritik - eine Kaufzurückhaltung ist aus meiner Sicht wahrlich nicht angebracht.

Oh, ein bisschen spät geworden... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sleepey.gif" alt="" />


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht