[ elgi: Du Un-Patriot !! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> ]


WOH-HOH! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />

Da hab� ich aber was losgetreten! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" />
13 Posts seit gestern und einige davon so als ob jemand in einer verstaubten Ecke des Forums �ber (m)eine Truhe gestolpert w�re und sich dabei (m)einen LONGOSCRIPTUS `zugezogen� h�tte! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

`Schie�t� mal etwas langsamer - hat �berhaupt jeder die Rezension gelesen, bevor er hier `vom Leder gezogen� hat? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
"Ausgewogen", sagt� ich!

Bei einigem sollten wir uns doch drauf einige k�nnen, da� es ziemlich Geschmackssache ist und das nicht 100%ig dem Originalspiel ankreiden.

Zum Beispiel mit diesem `Questanzeiger� - Ihr k�nnt ein K�rperteil Eurer Wahl verwetten ( <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ), da� Bethesda da jede Menge `Zuschriften� ([Linked Image] ) bekommen hat, die sowas sogar vehement forderten.
Tuts Ansicht dazu ist beredter und legitimer Beleg und ehrlich gesagt k�nnt� ich mir selbst vorstellen, diese Spielhilfe ab und an Mal heranzuziehen - je nachdem, wie sehr ich ggf. an einer Stelle h�nge und die F�hrung im Spiel selber dann diesbzgl. ist (durch welche nat�rlich in einem guten RPG eigentlich die `Quest-Guidance� vonstatten gehen sollte, anders gesagt, H�nger im Spielflu� vermieden werden sollten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ).
Auch meine Zeit ist leider nicht mehr so �berreichlich vorhanden, ich komm� eigentlich nur noch im Urlaub dazu sowas episches wie ein CRPG anzugehen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Gut, ab- und anschaltbar h�tte das Ganze vielleicht sein sollen.

`The same� f�r das Schnellreisesystem - Geschmackssache.
Am Ende zwingt einen eigentlich auch keiner selbiges zu nutzen.

Andere Punkte werden da schon mit viel mehr Grund ins Felde gef�hrt, diejenigen, welche viel st�rker in der Spielmechanik verankert sind, wie das vielzitierte "Levelling System" selbstverst�ndlich.


"Oblivion" f�llt halt am Ende des Tages in die Kategorie der Spiele, die man evtl. nach Ver�ffentlichung etwas reifen lassen mu�, wie wir es z.B. mit diversen Patches erfahren durften - spart Nerven, Entt�uschung und schlie�lich auch Zaster! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Aber das kennen wir doch mittlerweile! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Wo bleibt da die entsprechende `Abgekl�rtheit�?
Auf Hype mu�te (sollte) man sich doch noch nie verlassen?!! [Linked Image]

Freuen kann uns im Vergleich, da� wir dem Hersteller in diesem Aspekt mit dem Endprodukt nicht so ausgeliefert sind, wie bei dem Gros der anderen Spiele! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Und auch das mit den `bezahlbaren Mods� ist denke ich eher ein Versuchsballon... und zwar einer, der so wohl nicht wirklich aufgehen wird - da hat sich Bethesda mit der Ver�ffentlichung des TES-CS die kostenlose Konkurrenz doch schon frei Haus mitgeliefert.
Wie wollten die gegen die Kreativit�t und das Engagement der Community ernsthaft bestehen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


Ragon