Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#274105 05/01/05 02:23 PM
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ALs leidenschaftlicher Leser behaupte ich das gegenteil.
Vor allem da die Sprachausgaben meist doch eher eintönig sind, und es den Sprechern an modulation fehlt.
Da lese ich lieber, und wie bei einem Buch, stelle ich mir eine passende Stimme dazu vor.
Das geht bei mir automatisch.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#274106 05/01/05 03:04 PM
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Also ich habe mit Lar gesprochen. Offiziell gesagt, können und werden wir diese Datei nicht onlinestellen. Sorry.


Wenn sie so überlegen sind, warum sind sie dann so tot?
#274107 05/01/05 07:53 PM
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Oh, es lag nicht an uns. Wir waren bereits in den Gesprächen mit den Sprechern. Nur die Kosten hätten wir nicht allein tragen können. Und der deutsche Publisher sagte eben "lohnt sich nicht".


Hmm ... dann muss ich mich wohl korrigieren und anstatt die Entwickler dann eher die Pubisher ansprechen.

Also dann: *räusper*

An die Entwickler: Die beiden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> Spiele sind wirklich ganz hervorragend! Als begeisteter RPG-Spieler kann ich da wirklich Vergleiche ziehen. Und beide Spiele machen ebensoviel Spaß, wie bekannte D&D Klassiker.
Weiter so! Ich spare schon für das nächste Game von Larian. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

An die Publisher: Bitte lasst den Entwicklern genug Zeit, Freiraum und Budget, um ihre Vorstellungen auch umsetzen zu können. Es schlägt sich sicher positiv in der Bilanz nieder! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

(könnte das jetzt noch jemand an die richtigen Adressen weiterleiten?) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Science Fiction und Fantasy:

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#274108 06/01/05 09:44 PM
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Ich würde das mal in eine e-mail an Ubi-Soft reinpacken.


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

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#274109 08/01/05 12:59 PM
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ALs leidenschaftlicher Leser behaupte ich das gegenteil.
Vor allem da die Sprachausgaben meist doch eher eintönig sind, und es den Sprechern an modulation fehlt.
Da lese ich lieber, und wie bei einem Buch, stelle ich mir eine passende Stimme dazu vor.
Das geht bei mir automatisch.



gegen lesen an und für sich hab ich ja nix. aber in nem spiel erzeugt das irgentwie n bruch wenn man längere gespräche lesen muss. das spiel verliert dann irgentwie an dynamik


*kling* und du bist tod
#274110 08/01/05 02:19 PM
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Nein, da ich immer viel schneller lese als die Sprecher sprechen, warte ich bei Sprachausgabe viel länger.
Das gibt für mich einen grösseren Bruch.

Im moment habe ich mal bei KotoR reingeschnuppert.
Und auch da ist mir die Textausgabe lieber.
Dadurch steigt einfach meine Spielgeschwindigkeit, und das gibt mir mehr Dynamik.



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#274111 08/01/05 03:51 PM
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ich glaube du verstehst mich nicht.
wenn gerade so im spiel is gerade wieder irgentein dummes monster weggemoscht hat, das dann auch schön geschriehen hat und allgemein schöne geräuschkulisse herrscht, finde ich passt es einfach nicht, wenn man dann plötzlich aus dieser akustisch verwöhnten welt gerissen wird um einen wortlosen dialog mit dem dorfältesten zu führen und seine kohle zu bekommen.


*kling* und du bist tod
#274112 09/01/05 09:29 PM
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Ich halt's da auch mit Stone. Ich habe sogar die englische Version, und habe als allererstes die Sprachausgabe abgestellt. Bis die zwei Wörter gesagt haben, bin ich mit dem Text schon fertig.

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Also ich habe mit Lar gesprochen. Offiziell gesagt, können und werden wir diese Datei nicht onlinestellen. Sorry.


Da lese ich mal frech heraus, daß Larian nichts dagegen, wenn jemand anders dies täte. Allerdings will ich mir den Streß mit DJ oder Hip nicht einhandeln.


"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
#274113 09/01/05 10:23 PM
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klar ich kann auch schneller lesen als hören, aber ich finde dass sowas wie alles schnell vorherlesen das spielerlebnis(mir fällt keine bessere formulierung ein) verloren


*kling* und du bist tod
#274114 09/01/05 11:45 PM
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Ich habe auch die englische Version - gerade wegen der Sprache.

"Warum" ist nicht leicht erklärbar - primär ging es mirdarum, ein "vollwertiges" Spiel zu haben, und nicht eines, in dem Dinge gekürzt worden sind, weil es Ubi zu teuer war.

Sekundär ... gut, ich lese auch gerne, aber im Spiel ist mir dann doch die Sprachausgabe wichtig. Gehört bei mir irgendwie zum Ambiente dazu. Ebenso wie gute Musik, Naturgeräusche und Stimmengewirr. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Hinzu kommt, daß bestimmte Sequenzen mit Sprache einfach schneller aufzufassen sind - wobei ich aber eher an Kampfsituationen denke. Ein FPS-Spiel wäre mit Text undenkbar.

Ich liebte die ellenlangen Texte in PS:T , aber die Mehrheit ... ?
Ich meine damit, daß wir im "Zeitalter der Action" leben, in der Texte möglichst schnell weggeklickt werden und es nur noch ums Metzeln geht. Texte stören da nur.

Mir wäre es lieber, es gäbe noch Textadventures, aber ob die sich verkaufen ließen ... ?

Ich hoffe nur, daß das Pendel eines Tages wieder zurückschwingt ...




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#274115 10/01/05 09:28 PM
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Auch die meiste Hintergrundmusik wird irgendwann (meistens nach einer Stunde <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ) erbarmungslos ausgeschaltet.

Selbst wenn die Musik gut ist (dann wird Sie ab und an wieder angeschaltet), irgendwann geht Sie einem doch auf den Senkel.
Die einzige Ausnahme ist da die Musik von Gothic, da diese sich dem Spielgeschehen anpasst und wirklich ein sehr gutes Spannungselement ist.
Die Hintergrundgeräusche und Soundeffekte lasse ich hingegen gerne an, da muss ich auch wieder an Gothic denken.
Die NPCs unterhalen sich ja im hintergrund immer, das finde ich wirklich gut. Auch wenn die Sprüche immer die selben sind.

Aber auch bei Gothic hatte ich die Sprecherstimmen schnell über.



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#274116 10/01/05 11:32 PM
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Ich mache die Musik meist deswegen aus, weil sie zu eintönig sind (wie bei dir), und weil sie mir oft zu viel Performance rauben.


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#274117 11/01/05 12:28 AM
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Also ich lasse die Musik gerne an, weil sie meist zum Spiel passt. Wenn sie mir zu vordergründig ist, mache ich sie etwas leiser (geht eigentlich bei jedem Spiel). Aber ganz ausmachen auch nicht.
Die Musik untermalt die ganze Sache meiner Meinung nach erst noch richtig.


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#274118 11/01/05 01:04 PM
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Ich schalte den Sound immer aus oder drehe die Lautsprecher auf ganz leise. Nur bei den Zischensequenzen hab ich den Ton an. Oder manchmal ein paar Minuten lang die Hintergrundmusik.
Wenn es keine Kampfmusik ist auch etwas länger. Was mich stört ist, dass die Musik plötzlich hektisch wird, wenn ein Gegner naht oder ein Kampf stattfindet. Wie soll man denn da in Ruhe Kämpfen wenn die Musik nervt? So eine melodische Entspannungsmusik als Hintergrund beim Kämpfen, das wäre doch mal was.

Sprachausgabe bei Dialogen würde ich einschalten, wenn das seperat geht. Aber meist ist es mit sonstigen Srachausgaben gekoppelt, z.B. "Befehl ausgeführt" oder "O.K" Diese sinnlosen Texte kann ich gar nicht leiden.


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#274119 11/01/05 10:07 PM
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Wie soll man denn da in Ruhe Kämpfen wenn die Musik nervt? So eine melodische Entspannungsmusik als Hintergrund beim Kämpfen, das wäre doch mal was.


Mal ehrlich, findest du das nicht ein wenig gegensätzlich? Da soll jetzt ein spannender Kampf stattfinden, dein Held steht vor einer heftigen Herausforderung und im Hintergrund klimpern sanfte Töne, die einen vielleicht daran erinnern, wie schön es sein kann, einem Schmetterling zuzusehen, wie er über die Wiese flattert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Ich meine, es muss sicher nicht immer blutrünstig zugehen, aber irgendwie verstehe ich wahrscheinlich deinen Ansatz dabei nicht ganz.


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#274120 14/01/05 11:08 AM
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<img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Mich stresst der Kampf. Ich bin gespannt ob ich gewinne, Puls ist auf 180 usw....
Da brauche ich nicht noch Hintergrundmusik die mich weiter aufheizt! Schließlich bin ich schon 45 und muss an meine Gesundheit denken! So eine leise Entspannungsmusik die den Puls von 180 auf 170 senkt wäre da eher was! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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#274121 14/01/05 09:38 PM
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Hmm ... das mit dem Alter lass ich nur bedingt gelten. Ich sag immer, man ist so alt, wie man sich fühlt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Aber, OK, manchmal muss das nicht so hektisch sein.

Trotzdem empfinde ich stimmungsvolle Musik, die der jeweiligen Spielszene entspricht, als einen wichtigen Zusatz, den ich nicht vermissen möchte.


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#274122 14/01/05 10:37 PM
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@palahn: stimmt musik die nicht nervt und der situation entsprechend ist kann man durchaus genießen.

@alix: im kapf het der puls auf 180 zu sein!! adrenalin die hektik des kampfes die schreie der sterbenden gegner!! WUAHAHAHA!! ich sach mal: WAAAGH!!


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#274123 21/04/05 07:56 PM
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Ach BD ist nicht Teil 2??? SOwas.
Gibts irgendwo Infos dazu. ich meien ne Newsmeldung, Website oder so... ist mir wohl entgangen.

#274124 21/04/05 08:13 PM
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Nein, BD ist eher so eine art Geschichte im selben Universum. Aber nicht direkt der Nachfolger.
News gibt es schon ein paar dazu, aber die zu finden? Da ist eine menge in den älteren Threads.
Schau Dir doch mal die älteren Thread hier im allgemeinen Teil von Beyond Divinity an. Vermutlich wirst Du da einiges finden.


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