Da bist Du sicher nicht allein... aber ich f�rchte fast, dass zu den Bewertungskriterien einer nicht zu untersch�tzende Zahl der "nachwachsenden" Spielergeneration tats�chlich der "Blutfaktor" geh�rt. Es gab schon vor jahren emp�rte "Rollenspieler", die ein an sich gutes C-RPG ablehnten, weil ihrer Meinung nach zu wenig Blut tropfte. Auch habe ich schon manch unverst�ndlichen Kommentar einiger JA2-Spieler lesen m�ssen, die der meinung waren, das beste an JA2 seien zerplatzende K�pfe... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Und leider scheint es Schule zu machen, mehr auf das Blut und diverse Splattereffekte zu achten als auf den Inhalt, der das Spiel an sich ausmacht. M�glicherweise nimmt das mal eine �hnliche Entwicklung wie die ganze Grafikpracht: exzellente Grafik mit vielen "Ah!" und "Oh!" Effekten, aber vor lauter Grafikpracht wurde vergessen, das eigentliche Spiel zu entwickeln. Aber da m�gen alle G�tter und D�monen davor sein und uns vor solch einer Entwicklung bewahren!