Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#288162 01/04/05 06:21 PM
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Bei Larian nicht, denke ich mal. Schlie�lich haben sie ja bereits [color:"red"]ihre Homepage[/color] f�r Ank�ndigungen vorbereitet / umgestaltet ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />



<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
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#288163 01/04/05 07:28 PM
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Bezweifle ich, [color:"red"]zudem[/color] ist die [color:"red"]Beyond Divinity Seite noch[/color] die [color:"red"]Alte. [/color]


<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#288164 18/04/05 12:02 PM
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Guckst du hier : 1.47


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#288165 18/04/05 12:45 PM
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Wollte mir ja keiner glauben...


Wenn sie so �berlegen sind, warum sind sie dann so tot?
#288166 18/04/05 02:36 PM
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Wunder gibt's immerwieder <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#288167 18/04/05 06:44 PM
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Es geschehen noch Zeichen und Wunder... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#288168 18/04/05 07:33 PM
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Ich habe es geglaubt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Marian.
Auch wenn es lang gedauert hat. Aber als ich dann auch noch von eurem belgischem Fernsehprojekt gelesen hatte war mir klar das es einfach l�nger dauert.
Aber warum solltet Ihr sagen das der deutsche Patch 1.47 kommt wenn ihr nicht dran arbeitet?
Gar nicht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Und deshalb war mir klar das der Patch kommt.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />



Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#288169 18/04/05 08:38 PM
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Super! Jetzt bleibt nur noch die Frage, was behebt, bzw. verbessert der Patch?


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#288170 18/04/05 09:11 PM
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Steht doch in den Patch Release Notes, lesbar nach dem Installieren obder auf der Downloadseite.

#288171 22/04/05 07:32 AM
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Alles steht hier <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Bugfixes von Version 1.45 auf 1.47

- Verschlossene Truhen haben nun ein Schl�sser-�ffnen Stufe
- Der nicht vorhandene bzw. verloren gegangene Schlachtfeldschl�ssel in Akt 3 ist nun vorhanden
- Der Fertigkeitscheat (verlernen -sichern/laden) wurde gefixt
- Der Taschendiebstahlcheat wurde gefixt
- Beim Neustart des Spiels, wurden die Lebensenergie und Magiewerte falsch berechnet, dass ist nun gefixt
- Der m�gliche Verlust von Fertigkeitspunkten wurde gefixt, wenn man im Fertigkeitsfenster abbricht
- Der Bug im 4ten Akt, der verhindert, dass Tax den Schl�ssel einen gibt, wurde gefixt
- Die Truhen, die im 4ten Akt nicht ge�ffnet werden konnte, wurde gefixt
- Das Verschwinden der Schlachtfeld-H�ndler im Akt 5 wurde gefixt
- Das Herausspringen der NPC's aus dem Spielfeld durch das pressen von ALT-TAB wurde gefixt
- Es wurden einige Aufgabeneintr�ge und Erfahrungspunkte im Akt 3 gefixt
- Erdbeben h�ren auf, wenn man sich wegteleportiert
- Die "�berladen" Nachrichtenflut wurde gefixt
- Die Vorraussetzungen f�r die Gegenst�nde werden nun im Handelfenster richtig dargestellt
- Ein Problem mit dem Identifizierungsskill wurde behoben
- Ein Absturz beim unlernen einer Fertigkeit und dem Wechseln der Personen wurde behoben
- Die gro�en Ausdauertr�nke wurden korrigiert


Spielverbesserungen

- Wenn ein niedrigeres Fertigkeitslevel gekauft wird und man bereits ein h�heres hat, dann bleibt das h�here erhalten
- Das Verhalten bei �berladung wurde ge�ndert: Wenn der Spieler �berladen ist, kann er sich nicht mehr l�nger bewegen, aber es existiert die M�glichkeit die Gegenst�nde im Inventar neu zu verteilen

#288172 22/04/05 11:13 PM
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Danke Lynn! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />


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#288173 10/05/05 08:02 PM
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Mit dem neuen Skill haben nicht nur die Kisten eine Schl�sser �ffnen Stufe, sondern auch die F�sser.
Seltsamer weise kann man jetzt nicht mehr die verschlossenen F�sser zerschlagen wie man es sonst immer konnte. War das beabsichtigt? Ist zwar okay das man verschlossene F�sser nicht normal �ffnen kann, aber das zerschlagen war eine nette Alternative <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> und hat mit dem eigentlichen �ffnen ja nichts zu tun.


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Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#288174 11/05/05 08:06 AM
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Das ist doch wieder typisch Barbar: Lieber draufhauen und kaputtmachen als eine subtilere L�sung suchen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />

#288175 11/05/05 06:47 PM
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Und das ist wieder Typisch Magier, lieber einen Barbaren reizen als mal an die eigene Gesundheit denken. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />


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#288176 11/05/05 08:48 PM
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Warum in die Ferne schweifen, wenn das gute (Schwert) liegt so nahe? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


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#288177 11/05/05 08:49 PM
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Das ist wieder typisch Barbaren UND Magier : Nicht auf die Idee zu kommen, das ganze Fa� mitgehen zu lassen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


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#288178 11/05/05 08:58 PM
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Hmm ... und DAS ist mal wieder typisch Alrik.

Wache 1: H�rst du das?
Wache 2: Was denn?
Alrik: Rumpeldonnerrollkrach
Wache 2: Ja, jetzt h�re ich es. Was ist das?
Wache 1: Pass blo� auf, das ist Alrik. Der hat im letzten Verlie� mal wieder alle 255 F�sser mitgehen lassen und versucht, die jetzt unauff�llig ins Dorf zu schmuggeln.
Alrik: Tr�llerrummsrollkrachpfeifsplitterkrachdonnerknirsch
Wache 1: H�re lieber auf mich. Tu so, als ob du garnichts gesehen hast. Gibt eh nur �rger und 'ne Menge Papierkram.
Wache 2: OK, ganz wie du meinst. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Zu Kleinholz verarbeiten ist da doch wirklich unauff�lliger, Alrik! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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#288179 12/05/05 10:28 AM
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lol, hm, cvielleicht sollte ich mir einen Specht trainieren, der mir die ganze Arbeit abnimmt ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Wache 1 : "Was klopft denn da ?"
Wache 2 : "Das ist Alrik, er hat sich wieder seinen Specht mitgebracht, um 'unbemerkt' ein Fa� �ffnen zu k�nnen .."


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#288180 12/05/05 08:53 PM
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<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


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#288181 13/05/05 08:25 AM
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Oh, Palahn, meine Elbenklingen liegen nicht, die trage ich auf mir...

Alriks ist wirklich unglaublich... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

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