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Joined: Jan 2005
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Hallo erst mal an ALLE!
Ich bin neu hier und habe da mal ein paar Fragen.
Nach schier endlosen Versuchen, in den Katakomben an dem st�rrischen Soldaten vorbei zu kommen, habe ich endlich den Eingang zu Schatzkammer entdeckt und sa� nat�rlich gleich in der Falle.
Jetzt war ich noch nicht im Dunkelwald und au�erdem bin ich ein bisschen entt�uscht �ber den Tod der anderen beiden Gezeichneten.
Kann ich die vielleicht irgendwie retten??
Zur Zeit bin ich irgendwo beim Rat der sieben, der mir momentan noch �berhaupt gar nix sagt. *sch�m*
Bezweifle allerdings, das ich mit den paar Heiltr�nken, in der Lage bin diese nette D�monin zu besiegen. Muss ich das denn �berhaupt???
Habe hier im Forum gelesen, das es reicht die Halle monsterfrei zu bekommen, wenn das �berhaupt m�glich ist. *schnief*
F�r den Fall, das ihr mir nicht helfen k�nnt, dann kann ich gl�cklicherweise wieder zur�ck vor die Schatzkammer. *freu*
Liebe Gr��e
Mystif.
PS: Auf jeden Fall schon mal vielen lieben Dank im Voraus f�r eure M�hen.
Ein Leben ohne Abenteuer ist wahrscheinlich unbefriedigend, aber ein Leben, in dem Abenteuer jedwede Form zugestanden wird, ist mit Sicherheit ein kurzes Leben.
Bertrand Russell (1872-1970), brit. Philosoph u. Mathematiker, 1950 Nobelpr. f. Lit.
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Joined: Nov 2003
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Hallo Mystif, und Willkommen im Forum. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> Nein, die anderen gezeichneten kannst Du nicht retten. Es kann nur einen Auserw�hlten geben <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Die sache ist im prinzip einfach. Versuche es, wenn Du es schaffst die D�monin (Die Sukkubus ist das?) zu besiegen dann kannst Du weiterspielen. Wenn nicht dann solltest Du noch etwas im Dunkelwald leveln, und, beim n�chsten mal, etwas mehr Tr�nke mitbringen.
Aber wenn Du es schaffst ist es auch gut, da Du beide Cutszenes erlebt hast in denen die gezeichneten umkommen wirst DU da wohl keinen Storybrecher erleben.
Stone <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Jan 2005
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Hallo Stone!
Viele Dank. Ich werde versuchen diese D�monin zu besiegen. Sollte es mir nach mehreren schwei�treibenden Versuchen nicht m�glich sein, gehe ich lieber wieder zur�ck und versuche noch ein Auftr�ge zu l�sen und den Dunkelwald zu erkunden.
Meine Charakterwerte sind n�mlich noch nicht so besonders gut und au�erdem musste ich in der Schatzkammer hinter dem Kopf noch einige Sachen liegen lassen, weil ich nicht stark genug war. *grummel* Und ich bezweifle ernsthaft, das ich dort nochmal hinkomme.
Vielen Dank nochmal. Mystif
PS: Kannst du mir vielleicht verraten, wo ich einen guten Bogen mit hohem Schadenswert herkriege?? Das t�ten aus gro�er Entfernung spart n�mlich Heiltr�nke bzw. den Manaverbrauch.
Ein Leben ohne Abenteuer ist wahrscheinlich unbefriedigend, aber ein Leben, in dem Abenteuer jedwede Form zugestanden wird, ist mit Sicherheit ein kurzes Leben.
Bertrand Russell (1872-1970), brit. Philosoph u. Mathematiker, 1950 Nobelpr. f. Lit.
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Joined: Nov 2003
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Was den Bogen angeht. Bei DD ist es so das alle Werte der Waffen und R�stungen in dem moment festgelegt werden wenn Du mit der Maus dar�berf�hrst. Und zwar zuf�llig. In einem Rahmen zwar, ein Messer wird immer weniger Grundschaden verursachen als ein Schwert. Aber wenn das Messer rein zuf�llig �ber f�nf verzauberungsstufen, Frostschaden, Giftschaden und Manaentzug der Stufe 5 verf�gt, dann w�re es wahrscheinlich dennoch besser als ein einfaches Schwert.
Allerdings findest Du im Elfendorf im Dunkelwald einen Bogenh�ndler. Wenn Du bis dahin nichts gescheites gefunden hast kannst Du es da probieren.
Ein anderer Weg ist den Zauberspruch Heilen auf Stufe f�nf zu leveln, und dann eine Waffe zu finden mit Manaentzug stufe drei und besser. Dann hast Du immer genug Man und kannst Dich ganz ohne Tr�nke Heilen. Die kannst Du dann f�r die starken Gegner aufheben.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Jan 2005
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Hallo Stone!!
Danke erstmal f�r deinen Tip. Bei dem Elf war ich schon, aber auch nachdem ich seine Tochter befreit habe, hatte er keine besseren Bogen f�r mich. *schnief*
Vor dem D�mon habe ich auch kapituliert. Aus Mangel an Heiltr�nken und aus Mangel an Erfahrung. *schnief*
Na ja, aber jetzt bin ich besser dran. Ich habe einen riesigen Vorrat an Heiltr�nken zusammengetragen, "Genesung" und ander n�tzliche F�higkeiten gelernt.
Allerdings habe ich jetzt ein anderes Problem, dass mir Skydragon eigentlich schon beantwortet hat, aber vielleicht hast du ja noch eine andere L�sung. Habe mich n�mlich vorhin verklickt und habe im Allgemeine Teil hilfe gesucht. Wie peinlich!!! Aber ich bin halt noch nicht so lange hier und um ehrlich zu sein, ist das das erste Forum in dem ich hilfe suche. Dazu kommt, das ich sehr sehr schlecht englisch kann. *sch�m*
So jetzt habe ich aber genug gelabert. Hier nun nochmal mein Problem.
Im Armenviertel gibt es drei Seuche-Patienten und ich habe in Dr. Elraths Haus bzw. Keller aber nur 2 Heiltr�nke gefunden. Kann ich die jetzt noch irgendwie vermehren??? Oder muss ich einen sterben lassen??? Dann l�se ich diese Aufgabe lieber gar nicht. Noch dazu ist mir aufgefallen, das in meiner Auftragsliste bei zwei dieser Patienten der gleiche Text steht und bei Cedric, dem Sohn von Sir Dante, steht schon der selbe Wortlaut, aber irgendwie doch anders. Was mich zu der �berlegung gebracht hat, das dort der Hund bzw. die L�sung begraben liegt.
Ach herrje, ich hoffe das das jetzt jemand verstanden hat.
Bitte hilf mir doch jemand. Bbbiiiiitttttteeeeeeee.
LG Mystif
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Bertrand Russell (1872-1970), brit. Philosoph u. Mathematiker, 1950 Nobelpr. f. Lit.
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Joined: Mar 2003
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Die Intention der Entwickler war, anhand dieser Queste zu zeigen, da� selbst ein Superheld manchmal kapitulieren mu�.
Nein, du bekommst nur zwei Heiltr�nke.
Irgendwann hat allerdings jemand herausgefunden, da� man doch lle mit Heiltr�nken versorgen kann - indem u einen Diebstahl begehst. Du mu�t also etwas b�ses tun, um etwas gutes zu bewirken. Seltsam, nicht ?
Du kannst mittels Stehlen eine Heiltrankflasche stehlen, die du kurz zuvor einem der kranken gegben hast - das Talent "Stelen" sollte allerdings mindestens 1-2 Stufen haben.
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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Joined: Jan 2005
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Vielen Dank f�r die vielen Tips und Tricks. Bisher hat alles ganz gut geklappt.
Nachdem ich wieder zu einem fr�heren Speicherstand zur�ckgekehrt bin und mich somit aus der Schatzkammer der Burg Eisenfaust befreit hatte, bin ich erst mal in den Dunkelwald. Nachdem ich dann um einige Level gestiegen war, hab ich's nochmal probiert und mir ist aufgefallen, das ich alle Heiltr�nke mitnehmen konnte. Ich brauchte sie allerdings nicht mehr, denn die Gegner waren kein Problem mehr.
Habe auch endlich meine hei�geliebten Teleportersteine wieder. JUHU!!!
Jetzt stehe ich allerdings vor einem riesigen Problem. Die Drachenr�stung!!! Ich habe das Drachenherz, die Handschuhe, den G�rtel und den Harnisch. Allerdings habe ich die Bef�rchtung, das ich den Schild nicht mehr kriege, denn ich habe gelesen, das der in der Burg Eisenfaust liegt und dort war ich schon. Doch als Leibwache musste ich einiges zur�cklassen, denn ich konnte nicht genug tragen und zu diesem Zeitpunkt, wusste ich von der R�stung auch noch gar nix. Jetzt bef�rchte ich mal ganz stark, das ich nicht mehr in die Burg komme und somit auch den Schild nicht mehr kriegen kann. Was bedeutet, das ich auch den Helm nicht kriege. Da mir der Zwergenk�nig den Helm wohl nur gibt, wenn ich ihm die R�stung vollst�ndig pr�sentiere. *schnief* Aber vielleicht habt ihr ja einen Tip f�r mich, wie ich doch noch an die begehrte Drachenr�stung kommen kann, ohne noch mal ganz von vorne anfangen zu m�ssen.
Ach ja, und sollte es noch jemanden interessieren, die Aufgabe mit Tingalf l�sst sich nur l�sen, wenn ihr den "Leutnant Robin" ansprecht. Dieser befindet sich auf dem Markt von Flussheim, dem dem H�ndler "Kistandilus" (oder so �hnlich) der immer die magischen Ketten, Ringe und �hnliches verkauft. Danach kann man zu Trever, dem Chef der H�nlergilde gehen. Allerdings muss man ein bisschen probieren, bis man diesem Leutnant alles gesagt hat. Denn dieser haut zwischendurch einfach ab.
LG Mystif
Ein Leben ohne Abenteuer ist wahrscheinlich unbefriedigend, aber ein Leben, in dem Abenteuer jedwede Form zugestanden wird, ist mit Sicherheit ein kurzes Leben.
Bertrand Russell (1872-1970), brit. Philosoph u. Mathematiker, 1950 Nobelpr. f. Lit.
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Joined: Nov 2003
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Hallo Mystif <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Jetzt wo Du die Teleportersteine wiederhast, ist es kein Problem in die Burg zu gelangen. Stelle Dich einfach so nah wie es geht an den Eingang zur Burg und "wirf" dann eine der beiden Pyramiden an den Wachen vorbei in die Burg. Wenn Du Dich dann hineinteleportierst wird Dich niemand aufhalten. Du kannst ganz bequem und gem�tlich den Schild holen. Dann kannst Du Dir den Schild holen.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Mar 2003
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Betreffend:
Bei dem Elf war ich schon, aber auch nachdem ich seine Tochter befreit habe, hatte er keine besseren Bogen f�r mich. *schnief*
Hast Du auch gesagt dass es im Dunkelwald gef�hrlich ist? Dann bekommst Du die Gespr�chsoption, dass Du es warst der seine Tochter befreit hast und kriegst den Bogen der Hiflin. [!] Vor dem identifizieren speichern [!]
Nicht das Ziel ist der Weg, sondern der Weg das Ziel.
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OP
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Joined: Jan 2005
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@ Phoenix
Nein, habe ich leider nicht. So ein mist, h�tte ich das nur fr�her gewusst. Na ja, habe aber mittlerweile einen Bogen der um die 178 Schaden anrichten kann. Er hat zwar keine Extras zur Wahrnehmung etc. aber er ist ausreichend.
@ all
Jetzt aber mal was anderes. Habe den Rat der Sieben zusammen gerufen und bin jetzt an einem sehr sonderbaren Ort. Jetzt frage ich mich allerdings ob das so sinnvoll war, ohne die komplette Drachenr�stung. Oder komme ich vielleicht noch mal zur�ck und kann sie mir dann immer noch besorgen? Wenn nicht, muss ich wohl oder �bel nochmal zur�ck.
�brigends sieht Janus als Drache (oder was auch immer er darstellen soll) sehr viel schnuckeliger aus. :-))
So dann mal noch vielen Dank f�r eure Eintr�ge und ich freue mich auch schon auf viele weitere.
LG Mystif
Ein Leben ohne Abenteuer ist wahrscheinlich unbefriedigend, aber ein Leben, in dem Abenteuer jedwede Form zugestanden wird, ist mit Sicherheit ein kurzes Leben.
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Joined: Nov 2003
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Solange Du nicht im �dland bist, kannst Du wieder zur�ck.
Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
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Joined: Mar 2003
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Es kann nur einen Auserw�hlten geben <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Ich glaube nicht, da� das von der G�ttin so geplant war. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Was mich �brigens zu der Frage gef�hrt hat, was aus den anderen 2 Dritteln der G�ttin geworden ist ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> Zur Erkl�rung : Die G�ttin splittte sich in 3 Teile auf - 3 Gezeichnete entstanden daraus. Im Laufe der Geschichte starben 2 davon - was wurde aus der g�ttlichen Essenz ? Keine Ahnung. Ich glaube, ich werde das mal zu Larian schicken, vielleicht k�nnen sie es in DD2 gebrauchen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
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OP
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Joined: Jan 2005
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@Bigclaw6
Wei� nicht genau wo ich bin. Habe zwei Orks getroffen und jetzt fallen mich ne Menge Imps an, denen ich noch nie was getan habe.
Da einer dieser Orks so ne Panik vor Drachen hat, werde ich vielleicht doch besser versuchen zuerst mal die Drachenr�stung zu vervollst�ndigen. Dank euch habe ich ja jetzt die Chance dazu.
@AlrikFassbauer
Das habe ich mich auch schon gefragt. Au�erdem dachte ich man w�rde aus jeder Sparte einen Gezeichneten nehmen. Also einen Magier, Krieger und �berlebensk�nstler. War ziemlich entt�uscht zu sehen, das es zwei S�ldner waren und so wie sie k�mpften, waren sie nicht besonders gut.
Trotzdem ist das Spiel mega genial und ich hoffe sehr das es einen zweiten Teil geben wird.
LG Mystif
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Bertrand Russell (1872-1970), brit. Philosoph u. Mathematiker, 1950 Nobelpr. f. Lit.
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Joined: Mar 2003
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Nach deiner Beschreibung Mystif, befindest du dich schon im �dland und von da gibt es keinen Weg zur�ck. Was du nur machen kannst, ist einen Spielstand zu nehmen, wo du noch nicht das Ritual gemacht hast.
Einen zweiten Teil wird es geben, aber f�r die Zwischenzeit gibt es noch <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" />, eine Fortsetzung der Ereignisse von <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> und Vorgeschichte von <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> 2
Xanlosch's Home - Fortombla hortomosch !Kein Support via Foren-PM - postet mehr im Forum.
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Joined: Nov 2003
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[color:"orange"] War ziemlich entt�uscht zu sehen, das es zwei S�ldner waren und so wie sie k�mpften, waren sie nicht besonders gut. [/color]
Die sollten ja auch sterben, Dein Held ist ja auch kurz vor der Trollbr�cke nch Flusheim schon einmal gestorben. Hattest halt Gl�ck das Zandalor in der N�he war <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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OP
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Joined: Jan 2005
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@ Xanlosch
Ja ich bin im �dland gelandet. Musste auch leider erkennen, das ich nicht mehr zur�ck kann. Dachte eigentlich, das ich dort nur ne Pr�fung bestehen muss und dann als G�ttliche zur�ck k�me. Aber leider ist dem nicht so. Jetzt nachdem ich mich da mal ein bisschen umgeschaut habe, werde ich wohl einen alten Speicherplatz w�hlen, da ich den Auftrag mit den 3 Artefakten noch nicht gel�st habe. Und Shrimpo habe ich auch noch nicht gefunden. Au�erdem sind mir die Drachenreiter leider noch ein bisschen zu �berlegen. Jede Begegnung mit ihnen endete bisher t�dlich. *schnief*
@ Stone
Hast ja recht. Hatte ich ganz vergessen. Ist ja auch schon ganz sch�n lange her. *g* Allerdings ist das auch etwas, was ich nicht verstehe. Mich konnte er wiederbeleben und bei den anderen Gezeichneten hat er es nicht geschafft. Ist schon ganz sch�n komisch. Ich habe versucht den Gezeichneten vor dem Gasthaus zum Zwergenbrot wiederzubeleben, aber er stand nur da und war nicht anw�hlbar. Aber es wird schon alles seinen Sinn haben. Schlie�lich soll es ja nicht das typische Rollenspiel sein, in dem immer drei Gef�hrten durch die Gegend rennen und gemeinsam gegen alles k�mpfen was ihnen unter die Augen kommt. Dann h�tte ich auch bei Final Fantasy bleiben k�nnen.
Ist das Spiel dann eigentlich schon zu ende??? Hoffentlich kommen noch ein paar kleine Abenteuer.
LG Mystif
Ein Leben ohne Abenteuer ist wahrscheinlich unbefriedigend, aber ein Leben, in dem Abenteuer jedwede Form zugestanden wird, ist mit Sicherheit ein kurzes Leben.
Bertrand Russell (1872-1970), brit. Philosoph u. Mathematiker, 1950 Nobelpr. f. Lit.
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veteran
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veteran
Joined: Nov 2003
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Ein paar Abenteuer kommen schon noch, obwohl DD im �dland und dem rest doch geradlieniger verl�uft.
Das meiste an Quests ist im �dland vorbei.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Feb 2005
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Das hei�t bevor man ins �dland geht sollte man alle anderen Quests l�sen weil man nich mehr zurr�ck kann? Das w�rde mich ja extrem doll nerven wenn da noch Quests im Tagebuch stehen die ich nich mehr l�sen kann  Oder hat man vielleicht gar nicht die wahl ins �dland zu gehen sondern ist einfach irgendwann da und kann gar nichts daf�r...? Waldmanns Heil <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Gesundheit kommt aus dem inneren des K�rpers, vom Herzen, der Leber und dem Darm. SA_Direktvertrieb k�mmert sich um Ihre Gesundheit. fragen Sie einfach nach: LR.Soeren.Ahrens@web.de
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veteran
Joined: Nov 2003
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Das hei�t das man vom �dland aus nie wieder zur�ckkehren kann, genau. Und deswegen sollte man alle Quests vorher l�sen, allerdings werden beim betreten des �dland ohnehin alle eintr�ge ins Tagebuch gel�scht. Auch die gel�sten Aufgaben.
Aber man hat durchaus die Wahl ob man schnell ins �dland kommt, oder erst alles in der ersten Spielwelt l�st.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Feb 2005
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Gut, dann kann ich mir also sch�n Zeit lassen den Rest der Welt zu erkunden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Ich hab n�mlich gerade mal meine Eintr�ge durchgeguckt und hab gesehn das ich ja die Trolle noch ausl�schen mu�te. Jetzt geh ich so in die H�hle rein und treff da auch den einen K�nig, red mit dem und bring ihn um. Nur das Quest ist trotzdem nicht gel�st! Is da irgendwo noch ne H�hle? Die Alerothseite hab ich durch, da lebt keine Lebewesen mehr! Auf der anderes Seit hab ich gerade angefangen alles zu pl�tten was sich da noch in den schwarzen Bereichen aufh�lt.
Immerhin will ich ja auch noch rausfinden was mit der Fracht von Markus passiert ist und wer den Fahrer ermordet hat...
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