Noch ein Tip zu den Schlachtfeldern.
Die werden beim ersten Betreten Zuf�llig erzeugt.
Auch die Dungeons.
Das hei�t das es passieren kann das einige bereiche in den Dungeons durch W�nde versperrt sind und keine T�r hinf�hrt.
Das ist besonders tragisch wenn es sich dabei um Gebiete mit den Treppen in die unteren Level handelt, oder man nicht an Questgegenst�nde kommt.
Ich w�rde also empfehlen einen Spielstand vor dem ersten betreten des Schlachtfeldes zu sichern und das Schlachtfeld in einem durchzu spielne.
Damit man nicht allzuweit zur�ckgeworfen wird wenn das eintritt.
Die Schlachtfeldquest sind zwar kein muss, aber es ist imer unsch�n wenn man eine Aufgabe nicht bew�ltigen kann und diese offenbleibt.
Hui, das ist ein sehr guter Tip: vielen Dank! Mir ist schon aufgefallen, dass da einige Gegner irgendwo rumgeistern wo man gar nicht hinkommt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Also wenn ich das richtig verstehe bleibt die Grundkarte des Schlachtfelds immer die selbe, aber ich bekomme Zugang zu weiteren Dungeons. Schade, dass man den Level der Dungeons nicht gleich am Eingang erkennt. So muss man alle veschlossenen Eing�nge markieren und immer wieder Testen ob sie mit einem neuen Schl�ssel ge�ffnet werden k�nnen. Da muss man ziemlich viel rumrennen.
Das Schlachtfeld ist eigentlich optional. Betrachtet man aber die Monster, die in der "normalen" Welt rumrennen sind sie praktisch ein Muss. Gutes Equipment und ein paar Extrastufen sind da sicher nicht verkehrt.