Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#298974 11/03/05 06:42 PM
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<img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> auf DIE Idee muss man erst mal kommen - "man darf KREATV tätig" werden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />

Trotzdem danke! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Leider funzt das Tränkebrauen bei mir immernoch nicht richtig. Möchte mal wissen woran das liegt!!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> So doof kann ich doch gar nicht sein , oder?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


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#298975 11/03/05 09:21 PM
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Niedriger Skill => viele Fehlschläge bei der Trankerzeugung (geringe Erfolgsquote)


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
#298976 11/03/05 10:11 PM
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ahhhh - na dann............das nervt doch ETWAS ! Komisches Skillsystem mit dem Fähigkeitentraining! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />


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#298977 11/03/05 11:46 PM
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Hab mir heute auch endlich die Game of the Year Edition gekauft. Sobald Kotor 2 fertig ist, wird Morrowind gespielt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />


Science Fiction und Fantasy:

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#298978 13/03/05 02:13 PM
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Und haste wenigstens schon mal ne Idee, als was du dich betätigen willst? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


"Man muss gut überlegen, was man haben will. Es könnte passieren, dass man es bekommt."
#298979 13/03/05 06:41 PM
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Als Krieger sicher wieder. Wenn's geht ein Ritter (falls es da sowas gibt) mit ein paar Diebesfähigkeiten (es kann nie schaden Türen öffnen und Fallen entschärfen zu können.

Magier finde ich zwar auch immer sehr interessant, ist aber leider nicht mein Spielstil.


Science Fiction und Fantasy:

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#298980 15/03/05 08:57 PM
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So gehts mir auch, aber ich glaube Ritter ist nicht dabei, kann mich selbstverständlich auch irren... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Ich kann nur Empfehlen sich sein Charakter Prfil ganz am Anfang selber zu bauen, denn die vorgegebenen sind Sch... naja es kann auch nicht schaden es ein paar Mal mehr zu probieren, denn das Spiel ist ziemlich groß und wenn man da mit einem verskillten Char rumrennt ist das ziemlich nervig, deshalb würde ich mir mein Ideal schrittweise zusammenbauen er muss ja auch nicht perfekt sein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Wenn du anfangen willst und nen Tipp brauchst (zum Bau eines Char) meld dich, bin ja da und viele Andere auch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


"Man muss gut überlegen, was man haben will. Es könnte passieren, dass man es bekommt."
#298981 15/03/05 09:22 PM
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Danke Darkmuver!

Ja, ich baue mir meine Chars immer gerne selbst zusammen. Besonders interessant fand ich die Charaktererstellung bei "Tempel des elementaren Bösen". Da wurden allerdings auch die D&D Regeln benutzt, die ich einigermaßen gut kenne.

Mal sehen, wie es bei Morrowind wird. Wenn ich mich ein bissel verskille ist's auch nicht schlimm. Macht ja auch mehr Spaß, nicht den Ideal-Schablonen-Charakter zu spielen.

Trotzdem: Wenn ich Hilfe brauche, dann schreie ich! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Science Fiction und Fantasy:

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#298982 16/03/05 08:07 AM
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Ich weiß nur, dass man in der kaiserlichen Legion zu einer Art Ritter aufsteigen kann - wohl vergleichbar mit dem Paladin in Baldurs Gate. Also einen Charkter mit entsprechenden Grundeigenschaften basteln und losziehen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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#298983 16/03/05 08:14 AM
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Ich selbst habe gerade mit MW angefangen. Der "Ritter" ist in den Charprofilen durchaus vorhanden, ebenso wie der Kreuzritter. Die vorgefertigten Klassen finde ich keineswegs unbrauchbar - vor allem nicht für jemanden, der sich erstmalig mit MW beschäftigt. Natürlich kann man mittels einer völligen Eigenkreation einen "Abenteurer" erschaffen, der besser an die eigenen Vorlieben angepasst ist.

Das "Verskillen" dagegen soll angeblich kein Problem sein. MW ist ein offenbar sehr freies Spiel, so dass man auch nachträglich eine nicht so optimale Klassenwahl durch enstprechendes Fokussieren auf andere Fähigkeiten ausgleichen kann.

Wie auch immer - ich bin zwar in MW erst ganz am Anfang, aber bisher reicht es an Gothic bzw. Gothic2 (NdR) noch nicht heran. Weder grafisch noch spielerisch (MW hat zwar schöneres Wasser, aber in Gothic wirkt die Welt "heimeliger").

Das Talent- und Stufensystem von MW ist allerdings bemerkenswert und hat meinen vollen Respekt.

#298984 16/03/05 12:11 PM
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Die Gefahr, sich total zu verskillen ist – wie schon gesagt wurde – bei Morrowind ziemlich gering. Letztendlich kann man jeden Wert im Laufe der Zeit auf maximal bringen. Man braucht halt unter Umständen etwas länger. Das ist ja auch einer der Hauptkritikpunkte am Morrowind Regelwerk.

Wenn du Akrobatik und/oder Athletik als primären oder sekundären Skill wählst und permanent hüpfst/rennst bekommst du auch ordentlich Levelaufstiege (was von vielen Spielern aber schon als cheaten gewertet wird – aber andererseits: besonders am Anfang ist es auch die einzige Möglichkeit, sich halbwegs flott durch die Landschaft zu bewegen).
Auch die Kampf-Rüstungs-Schild-Skills lassen sich sehr gut durch deren Einsatz steigern. Wobei man da auch gut überlegen sollte, was man nimmt. Ich habe z.B. bei meinem aktuellen Charakter „keine Rüstung“ als primären Skill – leider musste ich feststellen, dass die damit erreichbaren Rüstungswerte doch recht mäßig bleiben. So benutze ich gleichzeitig einen „mittleren“ Schild, immerhin habe ich durch dessen Einsatz und ein paar Einkäufe – mit aktuell Level 12 - den Wert „mittlere Rüstung“ von 5 auf 27 und „Blocken“ von 5 auf 20 gebracht.
Viele Skills lassen sich dagegen am Anfang kaum durch ihren Einsatz steigern – z.B. alle Magie-Skills, Schleichen ... – da sie sehr geringe Erfolgsaussichten haben, wenn ihr Wert unter 30 - 50, gar bei nur 5 ist. Diese muss man dann für teuer Geld kaufen – was nach einiger Zeit wiederum auch kein Problem sein sollte.

Wenn es jemanden interessiert ... hier mein aktuelle Charakter: Bretone, Sternzeichen Fürstin, Steigerung von Charisma und Intelligenz, Steigerung der Diebesfähigkeiten, Primäre Skills: Kurzschwert, Ohne Rüstung, Wortgewandt, Wiederherstellen, Zerstörung. Sekundäre Skills: Sicherheit, Verzaubern, Verändern, Mysik, Alchemie.
Ein richtiger „Kraut und Rüben Abenteurer“, aber mir gefällt ‘s.

... ach ja: mit Gothic kann Morrowind trotz aller Freiheiten nicht mithalten ... zumindest meiner Meinung nach ...

Last edited by Schweige; 16/03/05 12:24 PM.

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#298985 16/03/05 07:34 PM
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Ich denke ein Vergleich mit GOTHIC ist hier überflüssig, da Gothic im Vergleich zu anderen Spielen in 99/100 Fällen dominierend ist... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> (So sehe ich das zumindest)


"Man muss gut überlegen, was man haben will. Es könnte passieren, dass man es bekommt."
#298986 16/03/05 08:56 PM
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Ich hatte ja an anderer Stelle schonmal ausgeführt oder zumindest angedeutet, das Gothic (IIs) herausragendste Leistung das nahezu perfekte Gamedesign, insbesondere unter dem Aspekt der Stimmigkeit und Gewichtung der einzelnen Elemente zueinander ist - hatt´ ich doch!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Wie dem auch sei, finde ich Morrowind, seine offene Spielwelt, das Steigerungssystem und Art-Design, sehr faszinierend.


Ragon, der Magier

#298987 16/03/05 08:59 PM
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Die poppelig kleine Welt von beiden Gothic Teilen ist mMn ein großer Schwachpunkt.

#298988 16/03/05 09:26 PM
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Nur ganz kurz zu Gothic.
Ich hatte mal den ersten Teil angespielt und fand zwar die Grafik ganz nett, bin aber mit dem Game an sich nicht richtig klar gekommen. Dahingegen waren
(A)D&D Games wie Baldurs Gate, Icewind Dale oder Neverwinter Nights DIE Renner schlechthin für mich. (OK, liegt halt sicherlich auch daran, dass ich das System kenne ... allerdings hat mir <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> und <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> ebensoviel Spaß gemacht, wie die eben genannten)

Aber Morrowind macht schonmal einen sehr angenehmen Eindruck. Habe mir gestern einen "Abenteurer" selbst zusammengestellt und auch schon die ersten Quests erledigt. Scheint ganz interessant zu werden.


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#298989 17/03/05 09:23 AM
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Was ich an Morrowind mag - und weshalb ich es z.Z. auch mal wieder spiele - ist die Möglichkeit, wenn man weniger Zeit hat, einfach mal ein paar Quests für eine Gilde zu erledigen oder ein paar Dungeons auszuräumen und dann in den Alltag zurückzukehren.
Natürlich könnte man das auch bei Gothic oder ähnlichen Spielen machen, dann geht - IMHO - aber auch ein Großteil der Atmosphäre bei diesen Spielen verloren. Ich hab schon länger vor G2 mal wieder durchzuspielen, hab dann aber nach einer längeren Spielpause immer wieder mit einem neuen Charakter begonnen, da ich einfach nicht richtig in das Spiel zurückkam.
Bei Morrowind macht mir das - auf Grund der offeneren und (vielleicht) sterileren Welt - nicht so viel aus. Ich habe Morrowind auch schon in der englischen Version gespielt, aber nie zuendegebracht.
Was auch noch schön an Morrowind ist, dass man es mit der Unzahl von PlugIns an den eigenen Geschmack anpassen kann. Sachen, wie der "NPC-Replacer" oder - für Magier - ein Mana-Regenerierungs-PlugIn machen das Spiel gleich nochmal so schön.


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Schweige
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#298990 17/03/05 11:46 AM
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plugin = "ich bastele mir mein eigenes Spiel zusammen" ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#298991 17/03/05 12:00 PM
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Da ich mich gerade auch mal in der Welt von Morrowind herumreise, gleich mal meine Frage: Wie generiert man seine Mana-Punkte ? Ich hab schon alles mir bekannte versucht, also "Rasten bis geheilt", "Rasten bis zur maximalen Stundenzahl", egal ob im Bett, Hängematte oder Wildnis.

Meine Mana-Punkte werden einfach nicht regeneriert ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />

Kann es daran liegen, dass ich einen Argonier spiele ?


Xanlosch's Home - Fortombla hortomosch !
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#298992 17/03/05 12:23 PM
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Da ich nie einen magiebegabten Helden spiele kann ich leider nicht eine genaue Antwort geben. Aber ich habe mal gesehen, dass es eine Mod gibt, die langsame Manaregenerierung dem piel hinzufügt, weil es das anscheinend tatsächlich nicht in Morrowind gibt.
Ich wusste allerdings nicht, dass auch Schlafen nichts nützt. Seltsam.

#298993 17/03/05 12:31 PM
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Da ich mich gerade auch mal in der Welt von Morrowind herumreise, gleich mal meine Frage: Wie generiert man seine Mana-Punkte ? Ich hab schon alles mir bekannte versucht, also "Rasten bis geheilt", "Rasten bis zur maximalen Stundenzahl", egal ob im Bett, Hängematte oder Wildnis.

Meine Mana-Punkte werden einfach nicht regeneriert ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />

Kann es daran liegen, dass ich einen Argonier spiele ?


Es liegt nicht an der Rasse, sondern wahrscheinlich an dem von Dir gewählten Sternzeichen. Es gibt da den "Atronach", der zwar über ein größeres Manareservoir verfügt, aber kein Mana regenerieren kann - man ist also immer auf Manatränke angewiesen.


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
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