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OP
veteran
Joined: Mar 2003
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<img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> auf DIE Idee muss man erst mal kommen - "man darf KREATV t�tig" werden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />
Trotzdem danke! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> Leider funzt das Tr�nkebrauen bei mir immernoch nicht richtig. M�chte mal wissen woran das liegt!!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> So doof kann ich doch gar nicht sein , oder?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
a fan from the beginning of Devine Divinity
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addict
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addict
Joined: May 2003
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Niedriger Skill => viele Fehlschl�ge bei der Trankerzeugung (geringe Erfolgsquote)
Sterben geht immer -
mal schauen was vorher geht
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veteran
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OP
veteran
Joined: Mar 2003
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ahhhh - na dann............das nervt doch ETWAS ! Komisches Skillsystem mit dem F�higkeitentraining! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />
a fan from the beginning of Devine Divinity
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veteran
Joined: Dec 2004
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Hab mir heute auch endlich die Game of the Year Edition gekauft. Sobald Kotor 2 fertig ist, wird Morrowind gespielt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
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member
Joined: Jun 2004
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Und haste wenigstens schon mal ne Idee, als was du dich bet�tigen willst? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
"Man muss gut �berlegen, was man haben will. Es k�nnte passieren, dass man es bekommt."
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veteran
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veteran
Joined: Dec 2004
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Als Krieger sicher wieder. Wenn's geht ein Ritter (falls es da sowas gibt) mit ein paar Diebesf�higkeiten (es kann nie schaden T�ren �ffnen und Fallen entsch�rfen zu k�nnen.
Magier finde ich zwar auch immer sehr interessant, ist aber leider nicht mein Spielstil.
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member
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member
Joined: Jun 2004
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So gehts mir auch, aber ich glaube Ritter ist nicht dabei, kann mich selbstverst�ndlich auch irren... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Ich kann nur Empfehlen sich sein Charakter Prfil ganz am Anfang selber zu bauen, denn die vorgegebenen sind Sch... naja es kann auch nicht schaden es ein paar Mal mehr zu probieren, denn das Spiel ist ziemlich gro� und wenn man da mit einem verskillten Char rumrennt ist das ziemlich nervig, deshalb w�rde ich mir mein Ideal schrittweise zusammenbauen er muss ja auch nicht perfekt sein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Wenn du anfangen willst und nen Tipp brauchst (zum Bau eines Char) meld dich, bin ja da und viele Andere auch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
"Man muss gut �berlegen, was man haben will. Es k�nnte passieren, dass man es bekommt."
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veteran
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Joined: Dec 2004
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Danke Darkmuver!
Ja, ich baue mir meine Chars immer gerne selbst zusammen. Besonders interessant fand ich die Charaktererstellung bei "Tempel des elementaren B�sen". Da wurden allerdings auch die D&D Regeln benutzt, die ich einigerma�en gut kenne.
Mal sehen, wie es bei Morrowind wird. Wenn ich mich ein bissel verskille ist's auch nicht schlimm. Macht ja auch mehr Spa�, nicht den Ideal-Schablonen-Charakter zu spielen.
Trotzdem: Wenn ich Hilfe brauche, dann schreie ich! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
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veteran
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OP
veteran
Joined: Mar 2003
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Ich wei� nur, dass man in der kaiserlichen Legion zu einer Art Ritter aufsteigen kann - wohl vergleichbar mit dem Paladin in Baldurs Gate. Also einen Charkter mit entsprechenden Grundeigenschaften basteln und losziehen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
a fan from the beginning of Devine Divinity
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Ich selbst habe gerade mit MW angefangen. Der "Ritter" ist in den Charprofilen durchaus vorhanden, ebenso wie der Kreuzritter. Die vorgefertigten Klassen finde ich keineswegs unbrauchbar - vor allem nicht f�r jemanden, der sich erstmalig mit MW besch�ftigt. Nat�rlich kann man mittels einer v�lligen Eigenkreation einen "Abenteurer" erschaffen, der besser an die eigenen Vorlieben angepasst ist.
Das "Verskillen" dagegen soll angeblich kein Problem sein. MW ist ein offenbar sehr freies Spiel, so dass man auch nachtr�glich eine nicht so optimale Klassenwahl durch enstprechendes Fokussieren auf andere F�higkeiten ausgleichen kann.
Wie auch immer - ich bin zwar in MW erst ganz am Anfang, aber bisher reicht es an Gothic bzw. Gothic2 (NdR) noch nicht heran. Weder grafisch noch spielerisch (MW hat zwar sch�neres Wasser, aber in Gothic wirkt die Welt "heimeliger").
Das Talent- und Stufensystem von MW ist allerdings bemerkenswert und hat meinen vollen Respekt.
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journeyman
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journeyman
Joined: Apr 2003
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Die Gefahr, sich total zu verskillen ist � wie schon gesagt wurde � bei Morrowind ziemlich gering. Letztendlich kann man jeden Wert im Laufe der Zeit auf maximal bringen. Man braucht halt unter Umst�nden etwas l�nger. Das ist ja auch einer der Hauptkritikpunkte am Morrowind Regelwerk.
Wenn du Akrobatik und/oder Athletik als prim�ren oder sekund�ren Skill w�hlst und permanent h�pfst/rennst bekommst du auch ordentlich Levelaufstiege (was von vielen Spielern aber schon als cheaten gewertet wird � aber andererseits: besonders am Anfang ist es auch die einzige M�glichkeit, sich halbwegs flott durch die Landschaft zu bewegen). Auch die Kampf-R�stungs-Schild-Skills lassen sich sehr gut durch deren Einsatz steigern. Wobei man da auch gut �berlegen sollte, was man nimmt. Ich habe z.B. bei meinem aktuellen Charakter �keine R�stung� als prim�ren Skill � leider musste ich feststellen, dass die damit erreichbaren R�stungswerte doch recht m��ig bleiben. So benutze ich gleichzeitig einen �mittleren� Schild, immerhin habe ich durch dessen Einsatz und ein paar Eink�ufe � mit aktuell Level 12 - den Wert �mittlere R�stung� von 5 auf 27 und �Blocken� von 5 auf 20 gebracht. Viele Skills lassen sich dagegen am Anfang kaum durch ihren Einsatz steigern � z.B. alle Magie-Skills, Schleichen ... � da sie sehr geringe Erfolgsaussichten haben, wenn ihr Wert unter 30 - 50, gar bei nur 5 ist. Diese muss man dann f�r teuer Geld kaufen � was nach einiger Zeit wiederum auch kein Problem sein sollte.
Wenn es jemanden interessiert ... hier mein aktuelle Charakter: Bretone, Sternzeichen F�rstin, Steigerung von Charisma und Intelligenz, Steigerung der Diebesf�higkeiten, Prim�re Skills: Kurzschwert, Ohne R�stung, Wortgewandt, Wiederherstellen, Zerst�rung. Sekund�re Skills: Sicherheit, Verzaubern, Ver�ndern, Mysik, Alchemie. Ein richtiger �Kraut und R�ben Abenteurer�, aber mir gef�llt �s.
... ach ja: mit Gothic kann Morrowind trotz aller Freiheiten nicht mithalten ... zumindest meiner Meinung nach ...
Last edited by Schweige; 16/03/05 12:24 PM.
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Joined: Jun 2004
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Ich denke ein Vergleich mit GOTHIC ist hier �berfl�ssig, da Gothic im Vergleich zu anderen Spielen in 99/100 F�llen dominierend ist... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> (So sehe ich das zumindest)
"Man muss gut �berlegen, was man haben will. Es k�nnte passieren, dass man es bekommt."
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Ich hatte ja an anderer Stelle schonmal ausgef�hrt oder zumindest angedeutet, das Gothic (IIs) herausragendste Leistung das nahezu perfekte Gamedesign, insbesondere unter dem Aspekt der Stimmigkeit und Gewichtung der einzelnen Elemente zueinander ist - hatt� ich doch!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
Wie dem auch sei, finde ich Morrowind, seine offene Spielwelt, das Steigerungssystem und Art-Design, sehr faszinierend.
Ragon, der Magier
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old hand
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old hand
Joined: Mar 2003
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Die poppelig kleine Welt von beiden Gothic Teilen ist mMn ein gro�er Schwachpunkt.
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veteran
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veteran
Joined: Dec 2004
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Nur ganz kurz zu Gothic. Ich hatte mal den ersten Teil angespielt und fand zwar die Grafik ganz nett, bin aber mit dem Game an sich nicht richtig klar gekommen. Dahingegen waren (A)D&D Games wie Baldurs Gate, Icewind Dale oder Neverwinter Nights DIE Renner schlechthin f�r mich. (OK, liegt halt sicherlich auch daran, dass ich das System kenne ... allerdings hat mir <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> und <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> ebensoviel Spa� gemacht, wie die eben genannten)
Aber Morrowind macht schonmal einen sehr angenehmen Eindruck. Habe mir gestern einen "Abenteurer" selbst zusammengestellt und auch schon die ersten Quests erledigt. Scheint ganz interessant zu werden.
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journeyman
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journeyman
Joined: Apr 2003
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Was ich an Morrowind mag - und weshalb ich es z.Z. auch mal wieder spiele - ist die M�glichkeit, wenn man weniger Zeit hat, einfach mal ein paar Quests f�r eine Gilde zu erledigen oder ein paar Dungeons auszur�umen und dann in den Alltag zur�ckzukehren. Nat�rlich k�nnte man das auch bei Gothic oder �hnlichen Spielen machen, dann geht - IMHO - aber auch ein Gro�teil der Atmosph�re bei diesen Spielen verloren. Ich hab schon l�nger vor G2 mal wieder durchzuspielen, hab dann aber nach einer l�ngeren Spielpause immer wieder mit einem neuen Charakter begonnen, da ich einfach nicht richtig in das Spiel zur�ckkam. Bei Morrowind macht mir das - auf Grund der offeneren und (vielleicht) sterileren Welt - nicht so viel aus. Ich habe Morrowind auch schon in der englischen Version gespielt, aber nie zuendegebracht. Was auch noch sch�n an Morrowind ist, dass man es mit der Unzahl von PlugIns an den eigenen Geschmack anpassen kann. Sachen, wie der "NPC-Replacer" oder - f�r Magier - ein Mana-Regenerierungs-PlugIn machen das Spiel gleich nochmal so sch�n.
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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plugin = "ich bastele mir mein eigenes Spiel zusammen" ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Da ich mich gerade auch mal in der Welt von Morrowind herumreise, gleich mal meine Frage: Wie generiert man seine Mana-Punkte ? Ich hab schon alles mir bekannte versucht, also "Rasten bis geheilt", "Rasten bis zur maximalen Stundenzahl", egal ob im Bett, H�ngematte oder Wildnis.
Meine Mana-Punkte werden einfach nicht regeneriert ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />
Kann es daran liegen, dass ich einen Argonier spiele ?
Xanlosch's Home - Fortombla hortomosch !Kein Support via Foren-PM - postet mehr im Forum.
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veteran
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veteran
Joined: Apr 2003
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Da ich nie einen magiebegabten Helden spiele kann ich leider nicht eine genaue Antwort geben. Aber ich habe mal gesehen, dass es eine Mod gibt, die langsame Manaregenerierung dem piel hinzuf�gt, weil es das anscheinend tats�chlich nicht in Morrowind gibt. Ich wusste allerdings nicht, dass auch Schlafen nichts n�tzt. Seltsam.
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addict
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addict
Joined: May 2003
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Da ich mich gerade auch mal in der Welt von Morrowind herumreise, gleich mal meine Frage: Wie generiert man seine Mana-Punkte ? Ich hab schon alles mir bekannte versucht, also "Rasten bis geheilt", "Rasten bis zur maximalen Stundenzahl", egal ob im Bett, H�ngematte oder Wildnis.
Meine Mana-Punkte werden einfach nicht regeneriert ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />
Kann es daran liegen, dass ich einen Argonier spiele ? Es liegt nicht an der Rasse, sondern wahrscheinlich an dem von Dir gew�hlten Sternzeichen. Es gibt da den "Atronach", der zwar �ber ein gr��eres Manareservoir verf�gt, aber kein Mana regenerieren kann - man ist also immer auf Manatr�nke angewiesen.
Sterben geht immer -
mal schauen was vorher geht
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