Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#299014 22/03/05 07:29 PM
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@Ragon: Ich will ja nur helfen und nicht belehren... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />

@Xanlosch: Bei Morrowind kannst du so ziemlich alles auf später verschieben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Naja wenn er allerdings nur knapp überlegen ist dann ist probieren angesagt, ansonsten würde ich dir empfehlen es zu lassen (vorerst zumindest <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />).
Zu den Geistern, es helfen allerlei Zauber mit Zerstörungseffekt und ansonsten alle magischen oder Daedrischen Waffen, jedoch sind die daedrischen am Anfang verdammt schwer zu bekommen... Falls du dich trotzdem an einem Daedra-Fürst oder Dremona versuchen, willst kann ich dir empfehlen zu einer nahe gelegenen Ruine in Seyda Neen zu gehen, jedoch kann ich nicht garantieren, ob sie schon da sind... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Denn um so höher deine Stufe ist, desto stärker die Gegner und um so mehr.
Hast du schon den Quest von so einem Typ, der in der Kneipe oben gleich an der Treppe steht, gelöst?

Last edited by Darkmuver; 22/03/05 07:29 PM.

"Man muss gut überlegen, was man haben will. Es könnte passieren, dass man es bekommt."
#299015 22/03/05 08:29 PM
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Sagt mal, macht das eigentlich irgendwas aus, wenn man im Knast gesessen hat? Ich meine, beeinträchtigt das den Spielverlauf irgendwie?


Science Fiction und Fantasy:

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#299016 22/03/05 10:44 PM
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Sagt mal, macht das eigentlich irgendwas aus, wenn man im Knast gesessen hat? Ich meine, beeinträchtigt das den Spielverlauf irgendwie?


Man kann zufallsabhängig Punkte im Bereich Konstitution verlieren (und an Geschicklichkeit? gewinnen).


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
#299017 23/03/05 07:17 AM
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Dieser Punkteverlust wirkt sich nicht nur auf die Konstitution aus. Bei mir ist z.b. für einen (!) Tag Knast der Wert für leichte Rüstung permanent gesunken.

Laut meiner Info ist der Verlust von Punkten bei Fronarbeiten zufällig - tritt aber angeblich in jedem Fall auf.

Inzwischen schwindet meine Begeisterung für MW erheblich. Sicher, das Erfahrunsgssystem hat was für sich, ebenso natürlich die Offenheit und schier gigantische Größe. Aber MW erinnert mich unangenehm an die Sterilität der Might&Magic-Reihe: Die NPCs sind nicht wirklich in die Welt eingebunden, sondern einfach nur in die Landschaft gesetzt. Sie haben keinen Tagesablauf und verfolgen vermutlich auch keine persönlichen Ziele. Man kann Händler und Ausbilder *jederzeit* aufsuchen, weil sie *immer* am selben Ort stehen und offenbar ihr ganzes Leben damit verbringen, dort zu warten. Man kann *jederzeit* in einem fremden Bett ruhen, wenn es außerhalb der Sichtweite eines NPCs liegt, denn der Besitzer des Bettes wird *niemals* selbst zu Bett gehen. Usw. usf....
Allein aus diesem Gesichtspunkt kann MW zumindest mir keine richtige Stimmung vermitteln. Die Landschaft, die NPCs und der Held - sie alle existieren für sich allein, sind aber "innerlich" nicht miteinander verbunden. Das ganze ist wie eine (mittelmäßige) Fotomontage: Ein beliebiger Hintergrund und einige auf den Hintergrund geklebte Figuren. Aber sowohl Hintergrund als auch Figuren sind beliebig austauschbar, weil sie nichts miteinander zu tun haben. Von einer dynamischen, lebendigen Spielwelt fehlt also jede Spur, und MW ist für mich der Beweis, dass "grösser und offener" ein "lebendig" nicht wettmachen kann. Von daher ist es trotz seiner umwefenden Größe und auch Komplexität aus meiner Sicht nur ein mehr als mittelmäßiges RPG. Ich bezweifel, dass *ich* es jemals zu Ende spielen werde - dann was nützt mir all die Größe und Vielfalt, wenn ich den Eindruck habe, in dieser unpersönlichen Welt deplatziert und furchtbar allein zu sein und gelangweilt zwischen den ewig gleichen NPCs hin- und herlaufe und immer das Gefühl habe, mit Bandansagen zu sprechen...

Fazit: MW ist mMn ein Beispiel für falsch gesetzte Prioritäten. Oberste Priorität sollte eine lebendige Spielwelt sein (z.B. wie in Gothic), dann erst kommen Punkte wie Offenheit, Vielfalt und Größe. Zumindest aus meiner persönlichen Sicht.


#299018 23/03/05 07:50 AM
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@Darkmuver: Habs mir fast so gedacht, dass man vieles auf später verschieben kann, dann werd ich halt die Hähle und die Gruften später machen.

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Hast du schon den Quest von so einem Typ, der in der Kneipe oben gleich an der Treppe steht, gelöst?


Ich hab zwar mit dem Typen gesprochen, aber die Aufgabe bis jetzt noch nicht angenommen. Wenn es wirklich was interessantes gibt, dann bitte als Spoiler !


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#299019 23/03/05 08:31 AM
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@Buad: Ja so kann amn das mit Morrowind sehen, jedoch ist es TROTZ seiner unlebendigkeit ein sehr schönes RPG, da es auch eine ganze Menge Vielfalt Zeigt. Bei der Sache mit den vielen NPC's, da bin ich nicht ganz deiner Meinung, denn es existieren in Morrowind eine Menge NPC's, mit denen man (recht gut möcht ich meinen) interagieren kann... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Wobei der Tagesablauf doch ein wenig fragwürdig ist. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Spoiler:

@Xanlosch: Am Anfang (so ging es mir zumindest) hat man in der Regel nur sehr wenig Geld oder sogar gar keins. Da ist es wichtig, naja oder zumindest empfehlenswert, wenn man an erster Stelle den Auftrag von Fargoth und den von dem Typ oben in der Keipe annimmt. Denn das sind die besten Geldquellen am Anfang. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Last edited by Darkmuver; 23/03/05 08:32 AM.

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#299020 23/03/05 12:30 PM
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Es gibt eine ganze Reihe netter Mods, die - zumindest in Englisch - einigen NPCs einen Tagesablauf geben. Sehr nett.
Überhaupt sind die MOds eine der grossen Stärken von Morrowind.

Übrigens helfen gegen Geister und Untote auch ganz normale Silberwaffen.

#299021 23/03/05 01:42 PM
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Es wäre nett, wenn Du einen Link bezüglich des Mods, der einigen NPCs Tagesabläufe gibt, hier posten könntest <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

buad: Ich sehe das ähnlich, allerdings ist Gothic für mich mit den paar Städtchen und der kleinen Welt auch keine wirkliche Alternative gewesen. Klar, die NPC Tagesabläufe hauen einen aus den Schuhen (vorallem weil man sowas seit zich Jahren nicht mehr gesehen hatte), allerdings ist es bei der kleinen Welt auch kein großer Akt...meiner Meinung nach <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Oblivion wird wohl alle "Mängel" eines Morrowinds beheben, da bin ich mir relativ sicher. Fable steht auch noch in den Startlöchern. Da kommen also mind. zwei interessante Titel auf uns zu <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#299022 23/03/05 03:16 PM
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...
Oblivion wird wohl alle "Mängel" eines Morrowinds beheben, da bin ich mir relativ sicher. Fable steht auch noch in den Startlöchern. Da kommen also mind. zwei interessante Titel auf uns zu <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Bezüglich Oblivion bin ich auch sehr zuversichtlich - mit etwa 15 Stunden Spielzeit wird Fable als Vollpreisspiel wahrscheinlich meine Preis/Leistungs-Schmerzgrenze überschreiten (3€ pro Spielstunde, nur für absolute "Ausnahmespiele").


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#299023 23/03/05 06:58 PM
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@Xan: Welchen Charakter hast Du gewählt? Ich spiele MW jetzt auch seit zwei Wochen, als Magier - besser Kampfmagier. Da meine Zauberfähigkeiten aber noch nicht so tolle sind, werde ich nicht mehr befördert - Moment.

Deshalb bin ich mal kurz der Kriegergilde auch beigetreten. Am besten man versucht zu Beginn in beiden Gilden die einfachen Aufgaben zu erledigen, da gibt es immer eine Menge einzuheimsen und man steigt schneller in einigen Skills auf. Leider hat man als Magier immer wenig Geld, am Anfang scheint es so, da die Zauber doch eine Menge kosten.

Wie ich aber feststellen muss, sind die Krieger bei ihren Aufgaben spendabler, also nicht nur Tränke etc. Vom Hauptquest bin ich im Moment allerdings total abgekommen, denn die vielen Gildenquests sind sehr zeitraubend, aber auch gut für die Skills.

Ich finde MW prima, nur das Tagebuch hätte man besser machen können, da es mit der Zeit sehr unübersichtlich wird.

#299024 23/03/05 07:02 PM
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@Palahn: Man sollte sich grundsätzlich nicht von der Wache erwischen lassen, denn nicht nur, dass die Punkte sinken ist schlimm, am übelsten ist, dass selbst wenn man sich freikauft, alle "gestohlenen" Gegenstände aus dem Inventar unwiderruflich verschwunden sind! Und das sind nun mal gerade die meist magischen oder wertvollen Gegenstände, die zufällig in einer unbeobachteten Truhe herumlagen! Jedesmal, wenn mich die Wache erwischt, bin ich praktisch ohne magische Gegenstände und Kleidung <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" /> Da hilft nur, neu laden!!!

#299025 23/03/05 08:37 PM
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@Dem: Ich spiel einen Argonier in der Richtung Magierkrieger ! Das Mit dem Geld hat sich in der Zwischenzeit fast von alleine geklärt: Alles mitgehen lassen, was möglich ist und ab und zu kommt noch ne vermummte Gestalt beim Schlafen vorbei, die dann so freundlich ist, seine Klammotten bei mir zu lassen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />


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#299026 23/03/05 08:49 PM
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Hmm ... da habe ich offensichtlich Glück gehabt. Denn meine Sachen waren (anscheinend) noch alle da. Habe allerdings auch nicht wirklich was entwendet, da ich ja einen "guten" Charakter spielen will.
Das mit dem Knast war halt eher Zufall, weil ich ein paar Leute erledigt habe, von denen eine Wache etwas erzählte (Stichwort: BLUTBAD). Allerdings konnte ich die Quest nicht lösen. Ich vermute, dass da irgend ein Bug ist, der die Quest als nicht beendet darstellt (oder ich habe noch was übersehen, kann auch gut sein).

Vielleicht kann mir da ja noch jemand einen Tipp geben?

Zu Oblivion: Ich habe letztens was gelesen, dass die Entwickler planen ein Script einzubauen, dass die Gegner immer im gleichen Levelabstand halten soll. Also wenn ein Gegner beispielsweise 3 Stufen über dem Level des Spielers ist, dann ist er es, wenn der Charakter noch Level 1 hat, aber auch, wenn der Charakter bereits Level 25 oder höher hat.
Damit soll dargestellt werden, dass sich die Gegner ebenfalls entwickeln, was ja grundsätzlich nicht schlecht ist.
Wenn ich aber einen Gegner habe, der mir einfach zu schwer ist, dann kann ich nicht abhauen und den Gegner erst dann überwältigen, wenn mein Charakter 2 Stufen aufgestiegen ist (ist doch mE beliebte Rollenspieler-Handlungsweise), weil der dann immernoch zu schwer ist.
Ich glaube, ich habe das kürzlich in einem Interview in der Gamestar gelesen. Wenn das stimmt, fände ich das eher schlecht. Weil das viele Möglichkeiten verbaut, das Spiel etwas ruhiger anzugehen und einem wieder Freiheiten nimmt.


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#299027 23/03/05 09:18 PM
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Davon habe ich auch gelesen, nur ist es trotzdem noch praktisch genau so, weil man ja nach dem Kampf inetwa weiß, wo die Stärken und Schwächen des scheinbar noch zu starken Gegner liegen. Und wenn man dann ein paar Stufen aufsteigt, dann kann man ja auf besondere Skills achten, um sich speziell auf diesen Gegner vorzubereiten. Alles hat also seinen Platz. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


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#299028 24/03/05 08:43 AM
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Ich hasse es wenn die Gegner sich dem Level anpassen.
Gerade bei Morrowind war es gut, dass man hinreichend viele einfache Gegner hatte und so sich erst mal steigern konnte.
Z.B. konnte man sich bei den Krabben gleich am Anfang hinstellen und sich angreifen lassen ohne sich zu wehren.
Dadurch steigt der Rüstungsskill. Wenn dann bei dem Charakter langsam Lebenspunkte knapp werden kann man die Krabbe immer noch töten.
Analoges geht auch mit einfachen Zaubersprüchen. Man zaubert einfach kleine Feuerbälle auf Wasser und steigert so den Zauberskill.
Ich war Mitglied in fast allen Gilden, solange sich deren Aufgaben nicht wiedersprechen, dadurch sind die Kämpfe am Ende so leicht das mir das Kämpfen richtig Spass macht.
Was mir an Morrowind nicht gefallen hat ist die triste Aschelandschaft, die Sandstürme, die unübersichtliche Karte, das logbuch und das wenige Geld der Händler, was man aber glücklicherweise mit dem Krabben-mod
beseitigen kann.


Alixdragon -==(UDIC)==-
Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.
#299029 24/03/05 10:09 AM
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<img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Endlich bringts mal jemand zur Sprache... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Da muss ich dir absolut Recht geben (zumindest auf die letzten Zeilen bezogen). <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


"Man muss gut überlegen, was man haben will. Es könnte passieren, dass man es bekommt."
#299030 24/03/05 11:33 AM
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Ich hasse es wenn die Gegner sich dem Level anpassen.


Ist auch meine Meinung. Hat mich schon bei Wizardry 8 gestört.

Nun ja, zumindest kann ich nachvollziehen, warum sie es eingebaut haben.


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#299031 24/03/05 12:52 PM
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[color:"orange"] Analoges geht auch mit einfachen Zaubersprüchen. Man zaubert einfach kleine Feuerbälle auf Wasser und steigert so den Zauberskill.[/color]

Geht - aber Mana teuer, und eventuell gefährlich, wenn man am Ende seines Mana auf einen Gegner trifft (Ich glaube an Murphy!).
<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>Ich habe immer die billigsten Zauber trainiert (Zerstörung = Flohbiss, Heilung = ?) und mich neben ein Bett in der Magiergilde gestellt. Und dann z.B. 100 mal Flohbiss gezaubert..., kostet jeweils nur 1 oder 2 Manapunkte, und der Skill steigt immer wenn ein Zauber erfolgreich war - egal welcher Zauber </span>


In times of crisis it is of the utmost importance not to lose your head (Marie Antoinette)
#299032 25/03/05 09:52 AM
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@Palahn: BLUTBAD ist doch eine Aufgabe der Kaiserlichen Legion aus der Buckfalter-Festung. Du musst alle, außer dem Wirt! in der Südwall-Taverne töten. Natürlich greifen Dich danach die Wachen an. Entweder holst Du Dir vorher im Tempel "Markierung" und "Rückkehr", um gleich wieder bei dem Chef in der Buckfalter-Festung zu landen, dann wird Dir verziehen. Oder Du deckst Dich mit Levitation ein und fliegst zurück. Vielleicht hast Du ja auch die drei Zauber... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

@Alix: Weißt Du zufällig, wer einen Zauberstab verkauft? Ich kann nicht zum Zauberer aufsteigen, vielleicht brauche ich dafür einen Stab?! Es gibt mir auch niemand mehr Aufträge... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />

#299033 25/03/05 10:38 AM
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Ich habe ein relativ großes Problem, und zwar: ich komme in Ald'Ruhn nicht weiter, da ich nicht handeln kann. Wenn ich, egal bei wem, auf handeln klicke erscheint folgender Text:
<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>Verzeiht. Ich mache keine Geschäfte mit einem, der das Zeichen des Zenithar trägt. Es ist offensichtlich, dass Ihr Zenithar einen Schwur geschworen habt, den Ihr noch einlösen müsst.</span>

Hat jemand eine Idee oder das selbe Problem? Ich habe hier mal mein Journal online gestellt, aber ich fand diesbezüglich keine Aufgabe oder einen Hinweis. Übrigens: mein Charakter ist ein Dunkelelf Stufe 9, vielleicht hilft diese Information weiter?!

http://www.nemisisdragon.de/morrowindjournal.html

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