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Joined: Jun 2004
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@Ragon: Ich will ja nur helfen und nicht belehren... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />
@Xanlosch: Bei Morrowind kannst du so ziemlich alles auf sp�ter verschieben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Naja wenn er allerdings nur knapp �berlegen ist dann ist probieren angesagt, ansonsten w�rde ich dir empfehlen es zu lassen (vorerst zumindest <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />). Zu den Geistern, es helfen allerlei Zauber mit Zerst�rungseffekt und ansonsten alle magischen oder Daedrischen Waffen, jedoch sind die daedrischen am Anfang verdammt schwer zu bekommen... Falls du dich trotzdem an einem Daedra-F�rst oder Dremona versuchen, willst kann ich dir empfehlen zu einer nahe gelegenen Ruine in Seyda Neen zu gehen, jedoch kann ich nicht garantieren, ob sie schon da sind... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Denn um so h�her deine Stufe ist, desto st�rker die Gegner und um so mehr. Hast du schon den Quest von so einem Typ, der in der Kneipe oben gleich an der Treppe steht, gel�st?
Last edited by Darkmuver; 22/03/05 07:29 PM.
"Man muss gut �berlegen, was man haben will. Es k�nnte passieren, dass man es bekommt."
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Joined: Dec 2004
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Sagt mal, macht das eigentlich irgendwas aus, wenn man im Knast gesessen hat? Ich meine, beeintr�chtigt das den Spielverlauf irgendwie?
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Joined: May 2003
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Sagt mal, macht das eigentlich irgendwas aus, wenn man im Knast gesessen hat? Ich meine, beeintr�chtigt das den Spielverlauf irgendwie? Man kann zufallsabh�ngig Punkte im Bereich Konstitution verlieren (und an Geschicklichkeit? gewinnen).
Sterben geht immer -
mal schauen was vorher geht
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Joined: Mar 2003
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Dieser Punkteverlust wirkt sich nicht nur auf die Konstitution aus. Bei mir ist z.b. f�r einen (!) Tag Knast der Wert f�r leichte R�stung permanent gesunken.
Laut meiner Info ist der Verlust von Punkten bei Fronarbeiten zuf�llig - tritt aber angeblich in jedem Fall auf.
Inzwischen schwindet meine Begeisterung f�r MW erheblich. Sicher, das Erfahrunsgssystem hat was f�r sich, ebenso nat�rlich die Offenheit und schier gigantische Gr��e. Aber MW erinnert mich unangenehm an die Sterilit�t der Might&Magic-Reihe: Die NPCs sind nicht wirklich in die Welt eingebunden, sondern einfach nur in die Landschaft gesetzt. Sie haben keinen Tagesablauf und verfolgen vermutlich auch keine pers�nlichen Ziele. Man kann H�ndler und Ausbilder *jederzeit* aufsuchen, weil sie *immer* am selben Ort stehen und offenbar ihr ganzes Leben damit verbringen, dort zu warten. Man kann *jederzeit* in einem fremden Bett ruhen, wenn es au�erhalb der Sichtweite eines NPCs liegt, denn der Besitzer des Bettes wird *niemals* selbst zu Bett gehen. Usw. usf.... Allein aus diesem Gesichtspunkt kann MW zumindest mir keine richtige Stimmung vermitteln. Die Landschaft, die NPCs und der Held - sie alle existieren f�r sich allein, sind aber "innerlich" nicht miteinander verbunden. Das ganze ist wie eine (mittelm��ige) Fotomontage: Ein beliebiger Hintergrund und einige auf den Hintergrund geklebte Figuren. Aber sowohl Hintergrund als auch Figuren sind beliebig austauschbar, weil sie nichts miteinander zu tun haben. Von einer dynamischen, lebendigen Spielwelt fehlt also jede Spur, und MW ist f�r mich der Beweis, dass "gr�sser und offener" ein "lebendig" nicht wettmachen kann. Von daher ist es trotz seiner umwefenden Gr��e und auch Komplexit�t aus meiner Sicht nur ein mehr als mittelm��iges RPG. Ich bezweifel, dass *ich* es jemals zu Ende spielen werde - dann was n�tzt mir all die Gr��e und Vielfalt, wenn ich den Eindruck habe, in dieser unpers�nlichen Welt deplatziert und furchtbar allein zu sein und gelangweilt zwischen den ewig gleichen NPCs hin- und herlaufe und immer das Gef�hl habe, mit Bandansagen zu sprechen...
Fazit: MW ist mMn ein Beispiel f�r falsch gesetzte Priorit�ten. Oberste Priorit�t sollte eine lebendige Spielwelt sein (z.B. wie in Gothic), dann erst kommen Punkte wie Offenheit, Vielfalt und Gr��e. Zumindest aus meiner pers�nlichen Sicht.
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Joined: Mar 2003
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@Darkmuver: Habs mir fast so gedacht, dass man vieles auf sp�ter verschieben kann, dann werd ich halt die H�hle und die Gruften sp�ter machen. Hast du schon den Quest von so einem Typ, der in der Kneipe oben gleich an der Treppe steht, gel�st? Ich hab zwar mit dem Typen gesprochen, aber die Aufgabe bis jetzt noch nicht angenommen. Wenn es wirklich was interessantes gibt, dann bitte als Spoiler !
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Joined: Jun 2004
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@Buad: Ja so kann amn das mit Morrowind sehen, jedoch ist es TROTZ seiner unlebendigkeit ein sehr sch�nes RPG, da es auch eine ganze Menge Vielfalt Zeigt. Bei der Sache mit den vielen NPC's, da bin ich nicht ganz deiner Meinung, denn es existieren in Morrowind eine Menge NPC's, mit denen man (recht gut m�cht ich meinen) interagieren kann... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Wobei der Tagesablauf doch ein wenig fragw�rdig ist. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Spoiler:
@Xanlosch: Am Anfang (so ging es mir zumindest) hat man in der Regel nur sehr wenig Geld oder sogar gar keins. Da ist es wichtig, naja oder zumindest empfehlenswert, wenn man an erster Stelle den Auftrag von Fargoth und den von dem Typ oben in der Keipe annimmt. Denn das sind die besten Geldquellen am Anfang. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Last edited by Darkmuver; 23/03/05 08:32 AM.
"Man muss gut �berlegen, was man haben will. Es k�nnte passieren, dass man es bekommt."
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Joined: Apr 2003
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Es gibt eine ganze Reihe netter Mods, die - zumindest in Englisch - einigen NPCs einen Tagesablauf geben. Sehr nett. �berhaupt sind die MOds eine der grossen St�rken von Morrowind.
�brigens helfen gegen Geister und Untote auch ganz normale Silberwaffen.
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old hand
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Joined: Mar 2003
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Es w�re nett, wenn Du einen Link bez�glich des Mods, der einigen NPCs Tagesabl�ufe gibt, hier posten k�nntest <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
buad: Ich sehe das �hnlich, allerdings ist Gothic f�r mich mit den paar St�dtchen und der kleinen Welt auch keine wirkliche Alternative gewesen. Klar, die NPC Tagesabl�ufe hauen einen aus den Schuhen (vorallem weil man sowas seit zich Jahren nicht mehr gesehen hatte), allerdings ist es bei der kleinen Welt auch kein gro�er Akt...meiner Meinung nach <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Oblivion wird wohl alle "M�ngel" eines Morrowinds beheben, da bin ich mir relativ sicher. Fable steht auch noch in den Startl�chern. Da kommen also mind. zwei interessante Titel auf uns zu <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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Joined: May 2003
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... Oblivion wird wohl alle "M�ngel" eines Morrowinds beheben, da bin ich mir relativ sicher. Fable steht auch noch in den Startl�chern. Da kommen also mind. zwei interessante Titel auf uns zu <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Bez�glich Oblivion bin ich auch sehr zuversichtlich - mit etwa 15 Stunden Spielzeit wird Fable als Vollpreisspiel wahrscheinlich meine Preis/Leistungs-Schmerzgrenze �berschreiten (3� pro Spielstunde, nur f�r absolute "Ausnahmespiele").
Sterben geht immer -
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Joined: Jun 2003
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@Xan: Welchen Charakter hast Du gew�hlt? Ich spiele MW jetzt auch seit zwei Wochen, als Magier - besser Kampfmagier. Da meine Zauberf�higkeiten aber noch nicht so tolle sind, werde ich nicht mehr bef�rdert - Moment.
Deshalb bin ich mal kurz der Kriegergilde auch beigetreten. Am besten man versucht zu Beginn in beiden Gilden die einfachen Aufgaben zu erledigen, da gibt es immer eine Menge einzuheimsen und man steigt schneller in einigen Skills auf. Leider hat man als Magier immer wenig Geld, am Anfang scheint es so, da die Zauber doch eine Menge kosten.
Wie ich aber feststellen muss, sind die Krieger bei ihren Aufgaben spendabler, also nicht nur Tr�nke etc. Vom Hauptquest bin ich im Moment allerdings total abgekommen, denn die vielen Gildenquests sind sehr zeitraubend, aber auch gut f�r die Skills.
Ich finde MW prima, nur das Tagebuch h�tte man besser machen k�nnen, da es mit der Zeit sehr un�bersichtlich wird.
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Joined: Jun 2003
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@Palahn: Man sollte sich grunds�tzlich nicht von der Wache erwischen lassen, denn nicht nur, dass die Punkte sinken ist schlimm, am �belsten ist, dass selbst wenn man sich freikauft, alle "gestohlenen" Gegenst�nde aus dem Inventar unwiderruflich verschwunden sind! Und das sind nun mal gerade die meist magischen oder wertvollen Gegenst�nde, die zuf�llig in einer unbeobachteten Truhe herumlagen! Jedesmal, wenn mich die Wache erwischt, bin ich praktisch ohne magische Gegenst�nde und Kleidung <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" /> Da hilft nur, neu laden!!!
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Joined: Mar 2003
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@Dem: Ich spiel einen Argonier in der Richtung Magierkrieger ! Das Mit dem Geld hat sich in der Zwischenzeit fast von alleine gekl�rt: Alles mitgehen lassen, was m�glich ist und ab und zu kommt noch ne vermummte Gestalt beim Schlafen vorbei, die dann so freundlich ist, seine Klammotten bei mir zu lassen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />
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Joined: Dec 2004
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Hmm ... da habe ich offensichtlich Gl�ck gehabt. Denn meine Sachen waren (anscheinend) noch alle da. Habe allerdings auch nicht wirklich was entwendet, da ich ja einen "guten" Charakter spielen will. Das mit dem Knast war halt eher Zufall, weil ich ein paar Leute erledigt habe, von denen eine Wache etwas erz�hlte (Stichwort: BLUTBAD). Allerdings konnte ich die Quest nicht l�sen. Ich vermute, dass da irgend ein Bug ist, der die Quest als nicht beendet darstellt (oder ich habe noch was �bersehen, kann auch gut sein).
Vielleicht kann mir da ja noch jemand einen Tipp geben?
Zu Oblivion: Ich habe letztens was gelesen, dass die Entwickler planen ein Script einzubauen, dass die Gegner immer im gleichen Levelabstand halten soll. Also wenn ein Gegner beispielsweise 3 Stufen �ber dem Level des Spielers ist, dann ist er es, wenn der Charakter noch Level 1 hat, aber auch, wenn der Charakter bereits Level 25 oder h�her hat. Damit soll dargestellt werden, dass sich die Gegner ebenfalls entwickeln, was ja grunds�tzlich nicht schlecht ist. Wenn ich aber einen Gegner habe, der mir einfach zu schwer ist, dann kann ich nicht abhauen und den Gegner erst dann �berw�ltigen, wenn mein Charakter 2 Stufen aufgestiegen ist (ist doch mE beliebte Rollenspieler-Handlungsweise), weil der dann immernoch zu schwer ist. Ich glaube, ich habe das k�rzlich in einem Interview in der Gamestar gelesen. Wenn das stimmt, f�nde ich das eher schlecht. Weil das viele M�glichkeiten verbaut, das Spiel etwas ruhiger anzugehen und einem wieder Freiheiten nimmt.
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Joined: Jun 2004
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Davon habe ich auch gelesen, nur ist es trotzdem noch praktisch genau so, weil man ja nach dem Kampf inetwa wei�, wo die St�rken und Schw�chen des scheinbar noch zu starken Gegner liegen. Und wenn man dann ein paar Stufen aufsteigt, dann kann man ja auf besondere Skills achten, um sich speziell auf diesen Gegner vorzubereiten. Alles hat also seinen Platz. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
"Man muss gut �berlegen, was man haben will. Es k�nnte passieren, dass man es bekommt."
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Joined: Mar 2003
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Ich hasse es wenn die Gegner sich dem Level anpassen. Gerade bei Morrowind war es gut, dass man hinreichend viele einfache Gegner hatte und so sich erst mal steigern konnte. Z.B. konnte man sich bei den Krabben gleich am Anfang hinstellen und sich angreifen lassen ohne sich zu wehren. Dadurch steigt der R�stungsskill. Wenn dann bei dem Charakter langsam Lebenspunkte knapp werden kann man die Krabbe immer noch t�ten. Analoges geht auch mit einfachen Zauberspr�chen. Man zaubert einfach kleine Feuerb�lle auf Wasser und steigert so den Zauberskill. Ich war Mitglied in fast allen Gilden, solange sich deren Aufgaben nicht wiedersprechen, dadurch sind die K�mpfe am Ende so leicht das mir das K�mpfen richtig Spass macht. Was mir an Morrowind nicht gefallen hat ist die triste Aschelandschaft, die Sandst�rme, die un�bersichtliche Karte, das logbuch und das wenige Geld der H�ndler, was man aber gl�cklicherweise mit dem Krabben-mod beseitigen kann.
Alixdragon -==(UDIC)==- Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.
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Joined: Jun 2004
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<img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> Endlich bringts mal jemand zur Sprache... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Da muss ich dir absolut Recht geben (zumindest auf die letzten Zeilen bezogen). <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
"Man muss gut �berlegen, was man haben will. Es k�nnte passieren, dass man es bekommt."
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Joined: Mar 2003
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Ich hasse es wenn die Gegner sich dem Level anpassen. Ist auch meine Meinung. Hat mich schon bei Wizardry 8 gest�rt. Nun ja, zumindest kann ich nachvollziehen, warum sie es eingebaut haben.
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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Joined: Mar 2004
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[color:"orange"] Analoges geht auch mit einfachen Zauberspr�chen. Man zaubert einfach kleine Feuerb�lle auf Wasser und steigert so den Zauberskill.[/color]
Geht - aber Mana teuer, und eventuell gef�hrlich, wenn man am Ende seines Mana auf einen Gegner trifft (Ich glaube an Murphy!). <span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>Ich habe immer die billigsten Zauber trainiert (Zerst�rung = Flohbiss, Heilung = ?) und mich neben ein Bett in der Magiergilde gestellt. Und dann z.B. 100 mal Flohbiss gezaubert..., kostet jeweils nur 1 oder 2 Manapunkte, und der Skill steigt immer wenn ein Zauber erfolgreich war - egal welcher Zauber </span>
In times of crisis it is of the utmost importance not to lose your head (Marie Antoinette)
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addict
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Joined: Jun 2003
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@Palahn: BLUTBAD ist doch eine Aufgabe der Kaiserlichen Legion aus der Buckfalter-Festung. Du musst alle, au�er dem Wirt! in der S�dwall-Taverne t�ten. Nat�rlich greifen Dich danach die Wachen an. Entweder holst Du Dir vorher im Tempel "Markierung" und "R�ckkehr", um gleich wieder bei dem Chef in der Buckfalter-Festung zu landen, dann wird Dir verziehen. Oder Du deckst Dich mit Levitation ein und fliegst zur�ck. Vielleicht hast Du ja auch die drei Zauber... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
@Alix: Wei�t Du zuf�llig, wer einen Zauberstab verkauft? Ich kann nicht zum Zauberer aufsteigen, vielleicht brauche ich daf�r einen Stab?! Es gibt mir auch niemand mehr Auftr�ge... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
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old hand
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Joined: Mar 2003
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Ich habe ein relativ gro�es Problem, und zwar: ich komme in Ald'Ruhn nicht weiter, da ich nicht handeln kann. Wenn ich, egal bei wem, auf handeln klicke erscheint folgender Text: <span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>Verzeiht. Ich mache keine Gesch�fte mit einem, der das Zeichen des Zenithar tr�gt. Es ist offensichtlich, dass Ihr Zenithar einen Schwur geschworen habt, den Ihr noch einl�sen m�sst.</span> Hat jemand eine Idee oder das selbe Problem? Ich habe hier mal mein Journal online gestellt, aber ich fand diesbez�glich keine Aufgabe oder einen Hinweis. �brigens: mein Charakter ist ein Dunkelelf Stufe 9, vielleicht hilft diese Information weiter?! http://www.nemisisdragon.de/morrowindjournal.html
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