Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#299054 31/03/05 11:59 AM
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Meine Güte, da kram ich mein uraltes MW wieder raus, und was seh ich?
Ist mal wieder ne Budget-Version auf den Markt geflogen? Oder warum starten im Moment scheinbar so viele mit dem Game?

@Aliana:
Das Problem KÖNNTE folgendes sein. Wenn du irgendeinem NPC etwas klaust, ohne dass er es bemerkt, und ihm dann denselben Gegenstandstyp verkaufst (nicht das exakte Item), ruft er die Wachen.
Als Beispiel, wenn du Rattenfleisch aus der privaten Truhe eines der Gildenmagier genommen hast, ohne beobachtet worden zu sein, und dann findest du in der Dwemer-Ruine Rattenfleisch und verkaufst es diesem NPC, dann ruft er die Wache.

Das wäre zumindest der einzige Grund, den ich mir vorstellen könnte - außer du hast seinen Geschmackssinn beleidigt, denn mal ehrlich, wer will schon Rattenfleisch fressen?

#299055 31/03/05 12:22 PM
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Oh - es gibt Menschen, die Rattenfleisch als Delikatesse ansehen...

Aber ansonsten vermute ich auch, dass Du in der Magiergilde geplündert hast - und wenn Du das tust, darfst Du nicht in der Magiergilde verkaufen.


In times of crisis it is of the utmost importance not to lose your head (Marie Antoinette)
#299056 31/03/05 01:54 PM
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OK, nur um eines klarzustellen.

Ich kann dieses Rattenfleisch überhaupt nicht leiden. Ich liebe Ratten. Ich hatte mal 125 Stück davon(!) und ich habe immer noch eine zu Hause. Ich ekle mich davor diese Ratten abzuschlachten, und davor dieses Rattenfleisch einzustecken. Mittlerweile laß ich das Zeug sogar an Ort und Stelle fallen und laß es liegen.

Aber, ich hab das Beispiel kapiert! Wird wohl irgendetwas anderes in der Art und Weise gewesen sein. Vielen Dank, darauf wäre ich nun wohl nicht gekommen, obwohl ich sowas ähnliches unlängst hier irgendwo schon gelesen hab. Habt Dank Leute!

Quote
Meine Güte, da kram ich mein uraltes MW wieder raus, und was seh ich?
Ist mal wieder ne Budget-Version auf den Markt geflogen? Oder warum starten im Moment scheinbar so viele mit dem Game?


@Zorbarak Da ist wohl dieses Forum schuld sein! Darf man zu dir sagen "Welcome to the Community" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> oder eher "Welcome back"?


"Never change a running system..."
#299057 31/03/05 05:21 PM
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Der einzige Quest, wo man in der Magiergilde rumschnüffeln müsste, wäre ja die Ork als Totenbeschwörerin zu überführen, oder es sein zu lassen!

Nun, gebe zu, das es mir nie geglückt ist, die Beweistruhe vor Ihr zu knacken und dann die Bücher zu nehmen, ohne das ALLE mich angegriffen haben! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />

Nur wäre das ja durch das Tagebuch als Quest deklariert und bekannt, oder?

Tja, da war noch was komisches! Dank Tribunal griff mich, als ich in der Magiergilde schlief ein Bruderschafts-Assasine an! Was taten meine "Gildenbrüder und Schwestern"?
Griffen mich ebenfalls an! Da ich den abwehrte! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

Also, mal ausversehen Magie (Zerstörung) gesprochen?

Aber ein sonst bombastisches Spiel!

#299058 31/03/05 07:53 PM
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Fakt ist es mach riesen Spaß das Spiel zu spielen, und jeden Tag um ein Uhr morgens festzustellen das die Zeit wieder nicht gereicht hat noch ein spannendes Quest zu lösen!


Oh ja, das kenne ich derzeit auch zu genüge. Hab endlich angefangen meine Festung zu bauen. Gestern war die ertse Stufe leider noch nicht fertig, aber ich hoffe, dass ich heute einen Blick drauf werfen kann.
Ach so, ich nehme die Hlaalu-Festung. Erstmal finde ich, sieht die am besten aus und außerdem ist es für mich (als Kämpfer-Charakter) auch mal ganz angenehm Aufgaben zu bekommen, die nicht nur damit zu tun haben jenen oder welchen zu töten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Science Fiction und Fantasy:

Fantastische Welten Berlin
#299059 31/03/05 10:19 PM
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Was ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> Nur eine Stufe ??? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />
Mann, das könnte aber lange dauern, bis die ganze Festung fertig ist ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />




<img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />


Quote
Oh - es gibt Menschen, die Rattenfleisch als Delikatesse ansehen...


Auch Zwerge. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Auf der Scheibenwelt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Last edited by AlrikFassbauer; 31/03/05 10:22 PM.

When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#299060 01/04/05 06:11 AM
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Tja, da war noch was komisches! Dank Tribunal griff mich, als ich in der Magiergilde schlief ein Bruderschafts-Assasine an! Was taten meine "Gildenbrüder und Schwestern"?
Griffen mich ebenfalls an! Da ich den abwehrte! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

Also, mal ausversehen Magie (Zerstörung) gesprochen?

Aber ein sonst bombastisches Spiel!


Das ist wirklich komisch, ich bin schon zweimal vom Dunklen Bruder angegriffen worden in der Magiergilde. Doch ich wurde noch nie angegriffen von den Gildenbrüdern. Vielleicht weil ich keine Magie verwendet habe, sondern den Typen mit dem Schwert geschlitzt hab. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


"Never change a running system..."
#299061 01/04/05 06:55 AM
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Nee, das Forum hab ich erst Gestern entdeckt, bei mir ist MW schon so lange her, dass ich die Hälfte wieder vergessen habe ^^ und daher etwas ziellos über die Insel stolperte.

Aber ich glaube, das Forum hätte ich auch früher schon mal finden können, gibt ja ein paar nette Sachen hier... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#299062 01/04/05 07:45 AM
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Na denn, Welcome again!

Du spielst also wieder MW? Und immer noch so spannend? Ich mußte gestern eine PC-Pause einlegen, hab schon geträumt von MW. Wenn das passiert muß ich kurzfristig auf Distanz gehen, sonst verlier ich mich...


"Never change a running system..."
#299063 01/04/05 08:27 AM
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Zu dem plötzlichen Wiederaufleben von MW:
Seit kurzem ist für ca. 13,-€ die sogenannte "Game of the year"-Version von MW erhältlich. Enthält MW + beide AddOns. Der für das Gebotene (trotzt mMn zahlreicher Mängel) gebotene Preis ist kaum zu schlagen und hat offenbar eine neue MW-Welle hervorgerufen.

zur Dunklen Bruderschaft:
Als ich in einem Bett bei der Kriegerin der Klingen übernachtete und anschliessend von dem "dunklen Bruder" angegriffen wurde, ging auch die Kriegerin auf mich los. Wahrscheinlicher Grund: Ich stan ihr mit einer gezückten Waffe direkt gegenüber, was sie wohl als Bedrohung auffasste. Ich kann auch nicht ausschliesen, dass sie im Eifer des gefechts einen Treffer abbekommen hat.
Bei der Wiederholung postierte ich mich vorher anderes - sie war nun in mienem Rücken und somit in jedem Falle ausser Reichweite - und siehe da: sie brabbelte hinten herum, während ich um mein Leben kämpfte...

Übrigens ist das eine der massiven Schwächen von MW: In einem sllchen Fall nimmt *niemand* Notiz von dem Kampf. Weder durch Rufe, noch durch Beistand (Hey, die Kriegerin ist eigentlich auf meiner Seite! Aber die juckt nicht den Finger, und wenn sie mich abgemurkst hätten!) oder sonstiges (z.B. Weglaufen). Und nach dem Gefecht kann man sie nichtmal drauf ansprechen - als wäre sie nicht anwesend gewesen!
Solche Dinge sind es, die ich mit "sterile Welt" meine. Die NPCs sind nicht mehr als automatische Tonbandmaschinen, die nicht die Fähigkeit haben, ihre Umgebung zu erfassen oder auf sie einzugehen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" />. Eigentlich ist MW dadurch eine *tote* und furchtbar einsame Welt. Um wieviel besser ist das doch bei z.B. Gothic gelöst...

#299064 01/04/05 10:09 AM
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Morrowind ist die Welt der Architektur, Alchemie, Höhlen, Bücher und Fraktionen - weniger der komplexen sozialen Interaktionen (mit dem Nachfolger wird auch dies sicher besser <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />).


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
#299065 01/04/05 07:32 PM
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Übrigens ist das eine der massiven Schwächen von MW: In einem solchen Fall nimmt *niemand* Notiz von dem Kampf. Weder durch Rufe, noch durch Beistand (Hey, die Kriegerin ist eigentlich auf meiner Seite! Aber die juckt nicht den Finger, und wenn sie mich abgemurkst hätten!) oder sonstiges (z.B. Weglaufen). Und nach dem Gefecht kann man sie nichtmal drauf ansprechen - als wäre sie nicht anwesend gewesen!
Solche Dinge sind es, die ich mit "sterile Welt" meine. Die NPCs sind nicht mehr als automatische Tonbandmaschinen, die nicht die Fähigkeit haben, ihre Umgebung zu erfassen oder auf sie einzugehen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" />. Eigentlich ist MW dadurch eine *tote* und furchtbar einsame Welt. Um wieviel besser ist das doch bei z.B. Gothic gelöst...


Denkst du nicht, das es ein bisschen schwierig wäre, wenn der Char zB Mitten in der Nacht "Heilung" bedarf, und er kann sie nicht erhalten weil der NPC der dafür gebraucht schläft? Oder sagen wir, der NPC, oder der Krieger, Magier, was weis ich was für eine storyrelevante Person, hilft dir aus der Patsche und will dann vielleich sogar noch was von dir für seine Hilfe. Glaubst du das macht die Sache überschaubarer? Ich meine ich weiß was du meinst mit der sterilen Welt, aber gehst du da nicht ein bisschen weit??? Da kann ich mich gleich in einem Ganzkörperanzug in eine virtual-reality-box stellen und als KI eine kleine Welt für mich aufbauen. Ist das nicht ein bisschen ZU realitätsnah? Da würde mich mal deine Mng interessieren, oder denke ich da schon viel zu komplex?



"Never change a running system..."
#299066 01/04/05 08:28 PM
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Also ich finde Morrowind so wie es ist schonmal ganz gut. Es hat sicher seine Schwächen im Bezug auf die Interaktion mit den NPC's.
Dennoch fesselt es für viele Stunden und es ist einfach herrlich zu erleben, wie die eigene Festung wächst (bald müsste die zweite Stufe bei mir fertig sein). <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Science Fiction und Fantasy:

Fantastische Welten Berlin
#299067 02/04/05 06:54 AM
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Nun, bei Gothic funktioniert das ja auch, mit den schalfenden NPCs. Die wachen dann halt auf. Naja, es gibt ja auch einen Haufen NPCs die einfach die ganze Nacht dann um ein Feuer sitzen. Aber ich fand das trotzdem unheimlich gut gelöst.

In Morrowind zückt in der Nacht die halbe Bevlkerung eine Fackel, bleibt aber, wo sie ist. Die meisten, der Bewohner in Morrowind haben ihnen zugeteilte Häuser. Warum verwenden sie die dann nicht?

Versteht mich nicht falsch: Ich finde Morrowind ein tolles Spiel. Und gerade mit ein paar Mods kann man unheimlich viel rausholen. Aber es hat schon seinen Grund, weshalb ich immer irgendwann meine Lust am Spiel verliere. Aber genauso hat es seinen Grund, weshalb ich immer wieder Lust bekomme, durch Morrowind zu reisen.

Das gehört vielleicht eher ins Gothic-Topic, aber mifr gefällt die Grafik von Gothic (2) um einiges besser als die von Morrowind. Sicher, technisch gesehen hinkt Gothic hinter MW her. Aber wenn ich Khorinis (oder Jharkendar) erforsche, dann fühle ich mich, als wäre ich dort. Dichte Wälder, Tiere die sich gegenseitig (oder meine zurückgelassenen Leichen) fressen, und alles wirkt für mich liebevoll gestaltet.
Morrowind hingegen wirkt für mich, als hätte ein Zufallsgenerator einfach mal schnell ein paar Gegenden zusammengeklatscht. Dichte Wälder, athmosphärische Lichtspielereien (grandios in G2, wie z.B. in Wäldern die Sicht nicht in dieses Graublau blendet, sondern in ein unheimliches Grün, Sonnenstrahlen sind manchmal zu sehen und Blätter fallen auf die wunderbare Bodentextur von gefallenem Laub)
und besondere Verschönerungen der Gegend (umgestürzte Bäume, Reste menschlichen EInwirkens wie Baumstümpfe, zerbrochene Wägen, Schiffswracks oder irgendwelche Bretterbauten für Brücken und Geländer) sind halt wirklich selten in Morrowind.

Naja, die Interaktion mit Leuten ist sowieso wirklich die grosse schwäche von Morrowind. Ich kann keine anständigen Gespräche führen. Ich meine, es ist völlig Okay, dass nicht jeder etwas anderes sagen kann. Aber die Leute in Morrowind sind kaum mehr als Zombies. Wie schon weiter oben gesagt wurde: Die reagieren auf nichts! Zieht man in G2 seine Waffe, dreht sich die halbe Stadt um und ruft: Waffe weg! Wenn ich einen AUftrag erledigt habe, wissen das oft andere Leute auch.

Für viele Leute ist der grösste Kritikpunkt von G2, die Welt sei zu klein.
Echt? Ich finde sie gross und abwechslungsreich genug. Einerseits kommt schön die Stimmung auf: Mann, hier komme ich nicht weg. Und andererseits ist sie doch gross genug, damit man auf Erkundungstour gehen kann.

Eine meiner Liebslingsserien (aller Zeiten) ist Sierras "Quest for Glory"-Serie. Bei jedem Teil war der Held in einem recht beengten Raum unterwegs (meist ein Talkessel). Dort war es genau dasselbe: Genug Platz aber trotzdem dieses Gefühl von "Ich bin hier Gefangen". Genial.

#299068 02/04/05 08:25 AM
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@ Patarival

Leider ist es nicht ersichtlich, aber ALLES was Du in Morrowind tust wird ja gelistet!

Also reagieren die Personen (NPC'S) schon, nur meist, gebe es ja selbst zu, beschränken sich die Gespräche auf die Notwendigsten!
Versuche mal unter Deinem Char Bildschirm den Ruf zu betrachten! Der wird ja ja Erfolgreiche Aktion/Quest, oder ertapptest Böses tun in Zahlen gefasst!

Es spielen auch die Charismawerte eine sehr große Rolle, nun es hakt sicher bei der Umsetzung aber es gibt da Problem mit dem "glaubwürdig" agieren!

Am sichtlichsten ist es wohl, wenn Du einem Haus angehörst (z.B. Hlaalu), dann gehe mal in die Gebiete der anderen Häuser und siehe da!
Selbst vorher kulante Redoraner sind Dir aufeinmal nicht mehr wohl gesonnen! Telvanni, ist ja klar, mögen eh keinen!

Sehr schön ist dieses System bei dem Aufstieg innerhalb der Gilden zu beobachten! Als Neuling/Adept usw. zählst Du nichts! Oft wird Dir sogar Ausbildung verweigert, da Du nicht einen hohen Rang erreicht hast! Wenn aber ... dann sind alle um 100%, egal was Dein Charisma sagt, von Dir eingenommen!
Das je Gilde, daher möglichst viele Gilden aufsuchen und eintreten!

JA, da ist doch noch was! Ort-Quest, welche die Beliebtheit steigern!
Habe da was unter www.newraven.net Gameplay zusammen getragen, könnt es ja mal lesen.

Winke Winke

#299069 03/04/05 04:23 PM
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Du wirst lachen, Aliana, auch wenn ich das Spiel seit Jahren habe - ich hab Morrowind niemals durchgespielt! Ich bin nicht mal besonders weit gekommen, könnte man sagen. Ich hab das Spiel mehrfach angefangen, dann kam mir immer irgendwas zu wichtiges dazwischen, als dass ich weitermachen konnte.

Aber nun... irgendwie werd ich diesmal nicht gestört!

Was hier ja schon viele gesagt haben, die Interaktion bei Morrowind ist nicht die beste, die es jemals gab. Und ich kenne sogar einige Betas, die weniger Macken haben als dieses Spiel *g*
Trotzdem, mir gefällt die Welt, mir gefallen die Möglichkeiten, die das Spiel bietet, und mir gefällt auch die Story!

Außerdem ist Morrowind eines der wenigen Spiele, wo mir Krieger mehr Spass machen als Magier, daher nehm ich es als SEHR willkommene Abwechslung. Das Spiel mit 85 Konstitution zu beginnen hat echt was!!!

#299070 04/04/05 06:10 AM
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Leider kann ich keine Vergleiche mit G2 machen, ich kenne das Spiel leider überhaupt nicht. Aber nach den Erklärungen aller Beteiligten verstehe ich sehr gut eure Kritikpunkte.



@Zorbarak
Ich hätte nicht gedacht dass du das Spiel noch nicht durchgespielt hast.



Bei mir stockt das gambln zur Zeit. Irgendwie komme ich nicht klar mit den (bei mir) roten Attributwerten. Ich bin bei der Stärke so niedrig gesunken das ich bei jedem 5ten Kampf hops gehe.

Irgendwas mache ich da falsch... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


"Never change a running system..."
#299071 04/04/05 06:23 AM
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Quote
Aliana schrieb
Denkst du nicht, das es ein bisschen schwierig wäre, wenn der Char zB Mitten in der Nacht "Heilung" bedarf, und er kann sie nicht erhalten weil der NPC der dafür gebraucht schläft?


Da gäbe es die Möglichkeit, den NPC einfach aufzuwecken. Natürlich könnte dieser dann ein wenig verärgert reagieren und entsprechend bissige Kommentare von sich geben. Und wenn er aus einem nicht wirklich wichtigen Grund geweckt wurde...

Quote
Oder sagen wir, der NPC, oder der Krieger, Magier, was weis ich was für eine storyrelevante Person, hilft dir aus der Patsche und will dann vielleich sogar noch was von dir für seine Hilfe.


Das ist doch jetzt bereits häufig der Fall? Außerdem würde das eher in den Bercieh Story hineintendieren und wäre daher variabel zu handhaben. Klar, der edle Ritter hilft, weil er sich dazu berufen fühlt und er velangt entsprechend nicht für seine Hilfe - ist er ja schliesslich gewohnt. Das Schlitzohr dagegen hilft nicht einfach so und denkt dabei auch *immer* an seinen persönlichen Vorteil, getreu nach dem Motto "eine Hand wäscht die andere".
Ich für meinen Teil würde es nicht "kompliziert" nennen, wenn sich die verschiedenen NPCs in ihrer Art und ihrer Moral auch voneinander unterscheiden.

Quote
Glaubst du das macht die Sache überschaubarer?


Stimmungsvoller auf jeden Fall! Und was kann es bei einem C-RPG wichtigeres als Story und Stimmung geben?

Quote
Ich meine ich weiß was du meinst mit der sterilen Welt, aber gehst du da nicht ein bisschen weit???


Ich für meinen Teil würde das mit einem klaren "Nein" beantworten. ein gewisser Unrealismus, der die Spielbarkeit verebessertr, ist in einem C-RPG ganz sicher sinnvoll und begrüßenswert. Ich habe kein Problem mit unbeschränktem Gepäck oder der Fähigkeit, in schwerem Kettenpanzer springen, klettern oder sogar schwimmen (und zwar horizontal und nicht nur senkrecht auf den Grund! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />) zu können. Es verlangt mich nicht unbedingt nach einer ausführlichen Hygieneabfrage das Chars. Ich begrüße es sogar, wenn der Char tagelang hintereinander herumrennen kann, ohne zu ermüden udn wenn Nahrungsaufnahme keine unvermeidbare Notwendigkeit ist sondern nur zur Restauration der Lebensenergie dient.
Es gibt mMn eine ganze Menge Zugständnisse an die "Realität", die die Spielbarkeit verbessern. Aber irgendwo sollte man abwägen, ob das Opfer-Nutzen-Verhältnis stimmt. Wenn man zu viele Dinge zugunsten einer überschaubaren Spielbarkeit opfert, schafft man dadurch nur eine leere, tote Welt, die beliebig austauschbar ist udn für viele nur einen geringe Reiz hat - weil es einer Menge SPielern nicht gelingt, sich in sie hineinzuversetzen, sich mit ihr zu "identifizieren".
MW geht eben diesen Weg - mich spricht es daher aber weit weniger an als z.B. das viel kleinere, dafür aber wesentlich lebendigere Gothic (das darüberhinaus mMn auch optisch besser aussieht und vor allem in sich homogen wirkt!). Schiere Größe allein reicht mir eben nicht für ein stimmungsvolles RPG. Und gerade die aufgeblähte Größe und der erdrückende Umfang von MW sorgen bei mir eher für einen Verlust der Übersicht als es das Zugestehen einer Persönlichkeit zu den NPC - und damit dem Einhauchen von "Lebendigkeit" in jene - jemals tun könnte!

Quote
Da kann ich mich gleich in einem Ganzkörperanzug in eine virtual-reality-box stellen und als KI eine kleine Welt für mich aufbauen.


Nein, das ist mMn ein ganz und gar unpassender Vergleich. Der hinkt nicht nur, der geht regelrecht in eine andere Richtung!


#299072 04/04/05 09:38 AM
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@ Aliana

Tja, ist ein böser Zauber, eine Falle, oder etwas was Dir Deine Statistik kaputt gemacht hat!

Gut, will mich nicht in den 7 Grundattributen ergehen, doch kann jedes davon gekürzt werden!
Nun, es gibt Heilzauber, die diese Werte wiederherstellen, oder aber Du benutzt Tränke!
Da ist ja der Trankgrad auch schön, weil ein Supertrank dir es gleich voll herstellt, schwache aber zu dutzenden genommen werden müssen = Real oder?

Gut, ich habe der MWI (Morrowind Improved). Also ich habe damit -keine Ahnung ob auch ohne- die Möglichkeit meine Werte bei dem Kaiserlichen Kult Altaren wiederherstellen zu lassen! Desweitern kenne ich einen Pi, der macht es für diese Tempelschreine möglich! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Ja, wenn man so 50 mal angefangen hat, es einmal durchgespielt ....
Nur noch die für sich besten Pi`s sucht ....
Na, ich kann schon behaupten zu wissen, wie welcher Gegner was macht! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />

Viel Erfolg beim Wiederherstellen Deiner Werte!


#299073 04/04/05 09:52 AM
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Quote
Irgendwie komme ich nicht klar mit den (bei mir) roten Attributwerten. Ich bin bei der Stärke so niedrig gesunken das ich bei jedem 5ten Kampf hops gehe.

Irgendwas mache ich da falsch... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


Bestimmte Krankheiten veringern auch die Attributswerte. In der Regel hilft das Beten an einem der zahlreichen Schreine für einen geringen Obulus.
Schreine findet man in den Tempeln, Stätten des kaiserlichen Kultes und sehr oft in Ahnengruften.
Ob an Schreinen aber auch ohne Krankheit erniedrigte Attribute wiederhergestellt werden, kann ich nicht sagen.

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