Zu dem plötzlichen Wiederaufleben von MW:
Seit kurzem ist für ca. 13,-€ die sogenannte "Game of the year"-Version von MW erhältlich. Enthält MW + beide AddOns. Der für das Gebotene (trotzt mMn zahlreicher Mängel) gebotene Preis ist kaum zu schlagen und hat offenbar eine neue MW-Welle hervorgerufen.
zur Dunklen Bruderschaft:
Als ich in einem Bett bei der Kriegerin der Klingen übernachtete und anschliessend von dem "dunklen Bruder" angegriffen wurde, ging auch die Kriegerin auf mich los. Wahrscheinlicher Grund: Ich stan ihr mit einer gezückten Waffe direkt gegenüber, was sie wohl als Bedrohung auffasste. Ich kann auch nicht ausschliesen, dass sie im Eifer des gefechts einen Treffer abbekommen hat.
Bei der Wiederholung postierte ich mich vorher anderes - sie war nun in mienem Rücken und somit in jedem Falle ausser Reichweite - und siehe da: sie brabbelte hinten herum, während ich um mein Leben kämpfte...
Übrigens ist das eine der massiven Schwächen von MW: In einem sllchen Fall nimmt *niemand* Notiz von dem Kampf. Weder durch Rufe, noch durch Beistand (Hey, die Kriegerin ist eigentlich auf meiner Seite! Aber die juckt nicht den Finger, und wenn sie mich abgemurkst hätten!) oder sonstiges (z.B. Weglaufen). Und nach dem Gefecht kann man sie nichtmal drauf ansprechen - als wäre sie nicht anwesend gewesen!
Solche Dinge sind es, die ich mit "sterile Welt" meine. Die NPCs sind nicht mehr als automatische Tonbandmaschinen, die nicht die Fähigkeit haben, ihre Umgebung zu erfassen oder auf sie einzugehen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" />. Eigentlich ist MW dadurch eine *tote* und furchtbar einsame Welt. Um wieviel besser ist das doch bei z.B. Gothic gelöst...