Quote
Übrigens ist das eine der massiven Schwächen von MW: In einem solchen Fall nimmt *niemand* Notiz von dem Kampf. Weder durch Rufe, noch durch Beistand (Hey, die Kriegerin ist eigentlich auf meiner Seite! Aber die juckt nicht den Finger, und wenn sie mich abgemurkst hätten!) oder sonstiges (z.B. Weglaufen). Und nach dem Gefecht kann man sie nichtmal drauf ansprechen - als wäre sie nicht anwesend gewesen!
Solche Dinge sind es, die ich mit "sterile Welt" meine. Die NPCs sind nicht mehr als automatische Tonbandmaschinen, die nicht die Fähigkeit haben, ihre Umgebung zu erfassen oder auf sie einzugehen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" />. Eigentlich ist MW dadurch eine *tote* und furchtbar einsame Welt. Um wieviel besser ist das doch bei z.B. Gothic gelöst...


Denkst du nicht, das es ein bisschen schwierig wäre, wenn der Char zB Mitten in der Nacht "Heilung" bedarf, und er kann sie nicht erhalten weil der NPC der dafür gebraucht schläft? Oder sagen wir, der NPC, oder der Krieger, Magier, was weis ich was für eine storyrelevante Person, hilft dir aus der Patsche und will dann vielleich sogar noch was von dir für seine Hilfe. Glaubst du das macht die Sache überschaubarer? Ich meine ich weiß was du meinst mit der sterilen Welt, aber gehst du da nicht ein bisschen weit??? Da kann ich mich gleich in einem Ganzkörperanzug in eine virtual-reality-box stellen und als KI eine kleine Welt für mich aufbauen. Ist das nicht ein bisschen ZU realitätsnah? Da würde mich mal deine Mng interessieren, oder denke ich da schon viel zu komplex?



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