Willkommen im Forum russsty ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Versuchen wir mal die Fragen zu beantworten, ohne die Forumssuche zu strapazieren:
1. Was ist "spiritueller Schaden"?
Wenn ich mich nicht irre, ist dies die Schadensart, die direkt auf das Leben der Gegner geht, ohne an der Rüstung behindert zu werden.
2. Was ist +1 zur Wahrnehmung oder +1 zur Attacke usw.?
Mit den +1/+2/... wird die entsprechende Fähigkeit um +1/+2/... erhöht, ohne das du einen Fähigkeitspunkt darin investiert aber auch nur so lange, wie du den entsprechenden Gegenstand trägst.
3. Kann man diese Murmeln in Rüstungen oder Waffen einbauen?
4. Wie funktioniert das mit den Waffen evrzaubern, und welche Sachen kann ich verzaubern, und wieso ist das ganze passiv <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />?
Ja, geht mit der Kriegerfähigkeit "Waffe verzaubern". In Abhängikeit, wieviele Punkte du dort reininvestiert hast und der Gegenstand an Verzauberungsplätze hast. Wähle genau, mit welchen Murmeln du deine Gegenstände verzauberst, da dies nicht mehr rückgängig machbar ist.
Passiv aus dem Grund, da es kein aktiver Zauber ist, aber genaueres entzieht sich meiner Kenntnis.
5. Wo bekomme ich ein vernuenftiges kleines Schild her (stärke nur 21)?
die Händler in Flussheim und Co haben nur grössere Gute.
6. Wo bekomme icbh eine ebenfalls gute Rüstung her? - gleiches Problem!
Alle Waffen / Rüstungen / Schilde werden während des Identifizierens in einen gewissen Rahmen zufällig erzeugt. Auch die Attribute / Zusätze sind rein zufällig.
7. Gibt es irgndeinen Weg um die Mana zu refreshen ohne schlafen zu gehen oder zu trinken? Sowas wie Mana-absaugende Waffen oder Wärme wie bei d2?
Leider gibt es nur Waffen mit der Eigenschaft "Manaentzug", die genau das Machen, was du haben willst. Leider gibt es keine andere Möglichkeit seine Mana zu regenerieren ausser Tränke zu drinken oder zu schlafen.
Spiele nämlich einenm Mage, lvl 21 Wenn ich mich nicht irre.
geskillt habe ich auf Meteorschlag, einen auf Frost verskilled ^^, dann Polymorph, schutzaura, Skellette , meister der Beschwörung Segen und Weisheit.
2 Skillpunkte noch ausstehend. Bin dankbar für Tipps und Anregungen :=)
Du musst deine Skill-Punkte nicht sofort vergeben. Behalte sie solange bis du der Meinung bist, dass du einen Skill brauchst bzw. steigern musst.