Hmm, ich bin selbst nie derjenige gewesen der sich als Magier oder Bogenschütze durch das RPG Leben kämpfen würde.
Hinzu kommt das Du Dich ein bischen verzettelt hast.
Energiekäfig (5)--> Den würde ich mal ausprobieren.
Glieder aus Blei (2) --> Der ist wahrscheinlich eher sinnlos
Telekinese (1) --> Stufe eins ist ok.
Polymorph (2)--> Stufe 2 ist ok, aber um Polymorph wirksam anzuwenden braucht man eigentlich auch Fluch der Verwelkung (hast Du leider nicht, deshalb ist Polymorph so auch sinnlos)
Skelettwand (4)--> Kenne ich mich nicht mit aus. Aber den Todesritter den die Dame bei sich hat kannst Du damit vielleicht ablenken.
Blick des Zauberers (1) --> Sinnlos
Segnen (2) --> Sollte höher gelevelt sein. Dann ist der wirksamer (im verhältnis)
Genesung (5)--> Sehr gut
Schutzaura (1)--> Sollte höher sein, vor allem da die von Josie bevorzugten Höllenstacheln physichen Schaden anrichten.
Magische Kraft (1)--> Nur für Krieger mit Schwert zu empfehlen, aber da gibt es dann eigentlich besseres.
Zauberschild (3) --> Ok, wird Dir bei Josi aber nicht viel helfen.

Meteorschlag (3)
Blitzschlag (3)
Frost (2)
Giftwolke (1)
Elementarhagel (1)
Elementarschlag (1)
Skelett herbeirufen (1)
Bannen (1)
Fähigkeiten verleihen (1)
Betrifft alle Zauberskills von Dir. Du hast Dich da komplett verzettelt.
Anstatt so viele auf niedriger Stufe zu lernen, hätte ich ein eins, zwei richtig hochgelevelt.
Elemtarschlag zum Beispiel.

Schlösser öffnen (4)
Taschendiebstahl (3)
Fallen umgehen (3)--> Sinnlos, im ganzen Spiel gibt es sowenige Fallen das sich das nicht Lohnt
Identifizieren (3)
Alchemie (5)--> Lehne ich persönlich immer ab, da man am ende soviel Gold hat, das man alle tränke kaufen kann.
Kenntnis der Kreaturen (2)--> Sinnlos
Händlerzunge (2)--> Siehe Alchemie <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Sinnlos
Blick des Waldläufers (1)
Überlebensinstinkt (1)
Die letzten beiden bringen auf Level eins auch nicht wirklich viel.

Geistergestalt (2)
Temporaler Sturm (1)
Kenntnis des Schwerts (5)
Kenntnis des Bogens (5)
Kenntnis der Armbrust (1)
Kenntnis des Schildes (2)
Elfenblick (3)
Gezielter Schuss (5)
Reparieren (5)
Bumerang (1)

Die ganzen Kenntnisse, da hätte eine Hauptwaffe gereicht, die anderen Punkte hättest Du besser in die verschiedenen Abwehrfähigkeiten des Kriegers gesteckt.
Vor allem Kenntnis des Schildes, oder der allgemeinen Rüstung.
Einen guten Rüstungsschutz kannst Du durch nichts ersetzten.

Ein Ratschlag, das fällt echt schwer.
Hast Du noch einen Spielstand der nicht allzu weit zurück liegt und bei dem Du noch Skillpunkte vergeben/erwerben kannst?

Dann nimm den.
Lerne Fluch der Verwelkung. Der Skill reicht auf stufe eins.
Du kannst ihn mehrmals auf den selben Gegner sprechen, seine resistenzen gehen dann immer weiter runter.
Dann Polymorph und Du kannst Froschschenkelsuppe kochen.

Ansonsten gebe ich Dir für das nächste Spiel den gutgemeinten Ratschlag nicht zuviel wollen zu können.

DD macht zwar keinerlei vorgaben wie Du Deine Figur entwickelst, aber das "richtige <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> " Leben schon. Zumindest was das verzetteln angeht.

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />





Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)