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Joined: Feb 2005
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Die hab ich noch nie getroffen. Hab ich wohl übersehen oder so. In welchem Haus weilt die denn? Ich dachte ich hätte alle durchforstet...
Da fällt mir ein das ich gar nicht wie ich in den Garten von Nerikon reinkomme... Barek will seinen Schlüssel ja nicht rausrücken. Das ist das einzige unangetastete Gebiet auf meiner Karte.
Gesundheit kommt aus dem inneren des Körpers, vom Herzen, der Leber und dem Darm. SA_Direktvertrieb kümmert sich um Ihre Gesundheit. fragen Sie einfach nach: LR.Soeren.Ahrens@web.de
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Joined: Apr 2005
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Nochmal zum ursprünglichen Thema:
Ich hab mich aus alter Gewohnheit gleich unsichtbar gemacht, als Josephina angerannt kam. Nachdem sie stehen geblieben war, habe ich mich in maximaler Entfernung hingestellt (am Bildschirmrand waren bloß noch ihre Füße zu sehen) und einfach mal Elementarschläge auf sie gezaubert. Dabei wird man wieder sichtbar, aber offenbar konnte sie mich trotzdem nicht sehen und ließ sich ohne Gegenwehr töten.
Wer große Probleme mit Josephina hat, kann's ja mal auf diese Weise probieren - sollte eigentlich auch mit anderen Zaubern oder Bögen/Armbrüsten klappen. Mir kam's dann allerdings arg billig vor, und ich hab's nochmal im offenen Kampf nachgeholt.
Fluch der Verwelkung funktioniert übrigens nicht bei Gegnern, die eine Geistesresistenz über 25 haben, und Josephina hat 100. Vermutlich meint ihr die Fähigkeit "Fluch" aus dem Weg des Überlebenskünstlers, die senkt auch Resistenzen und scheint unabhängig von der Geistesresistenz zu sein (?).
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Joined: Nov 2003
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Stimmt den "Fluch" gibt es ja auch noch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shhh.gif" alt="" />
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Feb 2005
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Das heißt das ich völlig umsonst einen Skillpoint in FdV und Polymorph gesteckt? Das wären 2 Skillpoints die ich woanders hätte hinstecken können... Naja, dafür hab ich jetzt das Ritual vollzogen und hab dadurch ja einiges an Exp erhalten  Ich bin ma gespannt wie Josy im Ödland so am Ende ist, um mal beim Thema zu bleiben!
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Joined: Apr 2005
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Eine weitere Möglichkeit, Josephina bequem zu erledigen (und auch jeden anderen Gegner im Spiel): Setz ihre eigenen Waffen gegen sie ein. Wenn du Blenden (aus dem Weg des Überlebenskünstlers) auf Stufe 5 hast, machst du sie für 15 Zeiteinheiten völlig blind, und sie kann sich nicht mehr wehren, weil sie dich nicht mehr als Ziel erkennen kann. Das Gleiche versucht sie bei dir auch, du musst nur schneller sein. Dass die Fähigkeit wirkt, merkst du an einem kleinen goldenen Auge auf dem betroffenen Charakter, das hin und wieder aufleuchtet. Und wenn du es selbst abkriegst, scheinen alle Gegner unsichtbar zu werden, du siehst nur noch ihre Zaubersymbole. Josephina beschwört nicht mal mehr ihren Schreckensritter, wenn sie geblendet ist. Die Fähigkeit wirkt allerdings so pauschal, dass du aufpassen solltest, dir auf Dauer nicht selbst den Spielspaß damit zu verderben.
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Joined: Feb 2005
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So, ich bin jetzt bei Josy im Ödland! 3 von den Knallern ausm schwarzen Ring hab ich schon zerkleinert. Das ging auch ziemlich leicht, zwei konnte ich einfrieren und bei einem habe ich 10 Skorpione auf ihn gehetzt mit meinem Ritter die ihn dann solange abgelenkt haben bis ich ihn mit Meteorschlag (5) weg hatte. Jetzt steh ich da vor Josy mit zwei beschworenen die mir folgen (Todes-Lords) und schicke, nachdem ich mich unsichtbar gemacht habe, 75 Skorpione auf sie. Die brauch zwar etwas bis sie die alle weg hat, aber das sind 75 Skorpione die ich mir hätte schenken können! Sie hat danach minimal an Energie verloren, FdV hat nichts gebracht, Polymorph geht nicht und wenn ich sie mitm Schwert angreife wird sie unsichtbar und blendet mich. Blenden kann ich sie selber nicht weil ich die Fähigkeit nicht habe und mein Schreckensritter (5) bringt da auch nichts mehr! Ich bin mittlerweile 5 mal gestorben und unser längster Kampf hat 30 Minuten gedauert, wo ich zwischendurch aber zu Kroxy gebeamt bin um nachschub an Skorpionen und Tränken zu holen. Als sie mich erledigt hatte war von ihrer Energie noch 9/10tel da. Was soll ich tun, irgendwas mach ich doch schon wieder falsch oder nicht?
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Joined: Nov 2003
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Äh, ja schau mal weiter oben. Vermutlich mußt Du den "Fluch" aus den Fähigkeiten des überlebenskünstlers nehmen.
Hast Du Schattentränke?
Wenn ja nehmen, ein paar Skorpione losschicken, Josie angreifen mit dem Schwert, und dann wieder Schattentrank.
Welche Stufe hat dein tödliches Geschenk?
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Feb 2005
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Wird man mit dem Schattentrank bei ner Aktion nich wieder sichtbar? Daran hab ich noch gar nicht gedacht... Den Fluch kann ich aber nich mehr lernen weil ich keine Exp mehr bekomme da keine Gegner mehr da sind... Mein Geschenk is glaub ich auf 2. Ich hab das ja eh nur erlernt weil Josy beim ersten Treffen so standhaft war.
Ich guck mal im Ödland ob ich noch Gegner finde um Fluch zu skilln. Ich glaub da aber nicht dran weil ich da ganz gut aufgeräumt hab um so stark wie möglich zum Ring zu gehen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />
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Joined: Apr 2005
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Wenn du Elementarschlag hast, kannst du's mit der weiter oben beschriebenen Methode versuchen: Unsichtbar machen, in maximaler Entfernung hinstellen und Elementarschläge zaubern. Sie bewegt sich dann nicht und lässt sich ohne Widerstand grillen. Ich hab's stattdessen auch mal mit Meteorschlag versucht, aber das ging nicht - da kam sie angelaufen. Liegt vielleicht daran, dass Meteorschlag eine richtige Flugbahn hat und Elementarschlag nicht. Mag nicht besonders befriedigend sein - wenn du sonst jedoch kein Mittel findest ...
Ansonsten kannst du's auch mit Geduld probieren. Josephina hat Blitz-, Feuer- und Giftresistenz 75, man kann ihr also mit allem dreien was anhaben, wenn auch schwer. Im Gegensatz zu Standardmonstern heilen sich die meisten besonderen Gegner nicht, wenn du zwischendurch ein Nickerchen machst. Du kannst also draufhauen/draufzaubern, bis du dich zurückziehen musst, dann schlafen oder einen Regenerationstrank einnehmen und wiederkommen, um ihr wieder ein paar Lebenspunkte abzuknöpfen. Das machst du, bis die ganzen Nadelstiche irgendwann ausreichen, um sie zu erledigen. Ich habe allerdings nicht ausprobiert, ob es bei ihr funktioniert.
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Joined: Feb 2005
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Ich habs gestern geschafft! Ich habe 50 Skorpione freigesetzt und mich immer wieder unsichtbar gemacht. Wenn sie sichtbar wird hab ich den Blitzschlag auf sie gefeuert. Das hat ihre Aufmerksamkeit auf mich gelenkt und sie blendete mich! Dann schnell wieder unsichtbar, Regeneriert und wieder Blitz. Das hat zwar gedauert, aber als sie ungefähr die Skorpione weg hatte war sie auf ein Minimum reduziert und ich hab ihr den Rest gegeben. Als ich dann den Herzinfarkt hatte und sie tot war hab ich erstmal ne Pause gemacht und bin dann zum Dämonen der Lügen der wesentlich leichter zu besiegen war als Josy! Hat aber ja geklappt, also vielen Dank an euch! Ohne euch hätte ich das nie geschafft!
Der Abspann ist zwar sehr cool, aber auch sehr kurz, schade...
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Joined: Dec 2004
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Also bei mir hat der Polymorphspruch gleich geklappt - ohne Fluch.
@Soeren: Welche Stufe hast du denn bei Polymorph? Ich hatte 4 oder 5.
There are 10 kinds of people in the world, those who understand binary and those who don't.
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Joined: Feb 2005
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Ich hatte Polymorph ja überhaupt nur weil Stone mir gesagt hat ich soll FdV und Poly skilln. Als das nicht geklappt hatte hab ich Polymorph auf 2 geskillt. Als das nicht klappte hab ich sie einfach anders getötet. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" /> Also auf 2 war der Spruch nachher. Ich kann euch sagen, das reicht ohne Fluch nicht aus <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
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Joined: Apr 2005
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Also mit wiederbelebten Begleitungen klappt es auch prima in ein paar Sekunden. Nur aus Langeweile habe ich temporalen Sturm(weiss nicht ob der ueberhaupt funktioniert) und einen Gargoyle wiederbelebt. Ansonsten haben die Drachenreiter mit Pusten von Frost/Poison die Frau wohl kampfunfaehig gemacht und die zwei Teufelsdaemonen sowie Moriendor haben ihr den Rest gegeben. Von insgesamt 13000 LP (5 NPCs + selbst) sind keine 100 verloren gegangen.
Allerding halte ich Kenntniss der Kreaturen fuer den essentiellsten und wichtigsten Skill ueberhaupt. Davon mal abgesehen das man auf Stufe 5 leicht die Resistenzschwaechen der Gegner erkennen kann und dann nur deren Schwachstelle ausnutzen braucht, ist der Skill sehr nuetzlich zum Einschaetzen der Gegner. Lass mal ausprobieren, wenn ich drauf gehe, lade ich einfach wieder ist nicht mein Fall. Ich denke man sollte zumindest versuchen ohne Tod durchzuspielen. Habe ich auch nicht geschafft (Level normal), aber nachdem ich Stufe 19 (und damit Kenntnisse der Kreaturen 5) hatte nur einmal durch Dummheit (Waechter des Auges, nachdem er schon tot war und ich ihn wiederbeleben wollte und die Skeletons vergessen hatte), sowie durch dumme Beherrschungsaulegung beim Umwandeln in einen Geist vorm Ueberqueren des Sees( der eigene Drachreiter hat mich weggepustet).
Auch Blick des Zauberers fand ich hilfreich. Zusammen mit Telekinese konnte man auf niedrigem Level Shops sowie die Schatzkammer in Verdictis ausraeumen. (Blick von Aussen anwenden und mit Telekinese durch die Wand den Gegenstand/Gold nehmen). Also auch nicht 'sinnlos'.
Skorpione habe ich vermieden, weil hier im Forum schon stand das sie zu maechtig sind. Ansonsten scheinen gegen geistesschwache Wesen mehrere Killer-Applikationen zu funktionieren : Polymorph, goettlicher Tod, Lebensenergie aussaugen etc. Wie hier schon erwaehnt kann ansonsten der Wert mit Fluch runtergesetzt werden. Habe ich aber nur einmal verwendet, weil der Gegner 'exakt' eine Geistesresistenz von 50 hatte.
Hat jemand Erfahrungen mit den Schreckensrittern und Faehigkeiten uebertragen gemacht ? Haben die eine bestimmte Waffe, so dass man die skillen sollte, damit die Schreckensritter besser werden ? Ich habe beim naechsten Spielstart noch fast 1/3 nie geloeste Quests zu erledigen, war etwas ueberrascht, dass man nach dem Gong nicht zurueck konnte, und wollte dann mal mit den Schreckensrittern und Faehigkeitenuebertragen spielen.
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veteran
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veteran
Joined: Apr 2005
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Willkommen im Forum <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Kenntnis der Kreaturen macht das Spiel sicher bequemer, aber als Magier kann man alle Schadensarten bei einem neuen Gegnertyp auch ziemlich gefahrlos aus der Entfernung ausprobieren. Wenn man schaut, wie viel Leben der Gegner dabei verliert, bekommt man eine recht gute Vorstellung davon, was sich zum Angreifen eignet und was nicht.
Schreckensritter und Fähigkeiten übertragen habe ich nicht ausprobiert, aber du kannst anscheinend immer nur einen Schreckensritter haben.
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stranger
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stranger
Joined: Apr 2005
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Ich denke 'sicherer' ist passender als 'bequemer'. Ich denke auch die Anfangslp (und nicht nur wenn man ihn wiederbeleben will ) ist wichtig. So gibt es 'erfahrene Riesenorks' mit 300 Lp und welche mit 2000LP. Dann gibt es noch Monster, wo man sofort sehen kann, dass sie 4xResistenz 100 haben (Teufelsdaemonen) und verschwendet nicht Zeit mit rumprobieren. Auch bei den blauen Drachreitern sieht man zB sofort, dass man sie mit Blitz kriegt. Wenn ich Fluch benutzt haette, waere es auch nicht schlecht zu sehen, wann der Geistesreistenzwert unter dem noetigen Wert sinkt.
Stimmt, nur ein Schreckensritter, das ist dann ja ein bischen wenig fuer 15 Skill-Punkte(Ritter selbst, Stufe erhoehen, Faehigkeiten). Das Skillpunkte uebertragen ist eigentlich das Interessanteste. Bekommt er auf Stufe 5 dann jede zweite Faehigkeit oder jede Faehigkeit zu 50% ?
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veteran
Joined: Apr 2005
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Für mich klingt's sinnvoller, dass alle Fähigkeiten auf 50% ihres Wertes übertragen werden. Würde zufällig ausgewählt, ob eine Fähigkeit ganz oder gar nicht übertragen wird, hättest du eine ziemliche Streubreite bei der Wirkung. Und gerade auf den niedrigeren Stufen bekämen deine beschworenen Wesen zu oft überhaupt nichts Nützliches übertragen. Aber da ich's nicht selbst ausprobiert habe, ist das nur eine Vermutung.
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Joined: Feb 2005
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Also, mit dem Schreckensritter habe ich mich schon etwas intensiver beschäftigt! Am Anfang wenn man ihn (ja es gibt nur einen zur Zeit) herbeiruft (1) hilft er einem extrem stark! Ich hatte ihn bis Stufe 3 ohne Fähigkeiten übertragen. Der lenkt ne Menge Gegner ab und sendet Blitze von sich. Also gerade im Dunkelwald bei den "wahnsinnigen Skeletten" und bei den Käfern ist er extrem hilfreich. Ohne ihn hätte ich das Spiel nicht so leicht durch gemacht. Ich hab ihn immer erschaffe, mir folgen lassen, und er hat dann so auf die Gegner eingeschlagen bis sie weg waren. Der verliert auch nicht so schnell Energie. Man muß ihm nur seine Ruhe lassen! Wenn er mit 5 Gegnern kämpft und das etwas dauert und man einen davon mírgendwie angreift dann greift der Gegner dich auch an, und das ist ja nicht Sinn der Sache <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Am Ende war er eigentlich nur noch nen Begleiter damit ich nicht mehr so alleine bin und zur Ablenkung. Es lohnt sich bei den Standardgegnern, aber bei schweren Gegnern hält er nicht lange aus...
Was das widerbeleben angeht bin ich doch sehr überzeugt. Laßt bloß nie einen Wiederbelebten einfach so stehen. Irgendwann wird er wieder feindlich... Ich hab zu Josy 2 Drachenreiter mitgenommen weil ich nur 2 gefunden hatte. Die waren nach Sekunden futsch, deshalb hab ich das auch gleich gelassen. Skelette herbeirufen ist der letzte Scheiß! Die lenken gegner zwar ab, aber auch nicht für lange und schlagen kaum zu. Bloß weg lassen!
Jetzt hab ich wieder mehr geschrieben als gefragt war, das tut mir leid! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />
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Joined: Apr 2005
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Josefina ist doch null problemo. Gut ich habe sie mit dem Krieger besiegt, auch mir taten die Höllenstacheln weh, bis ich eine der Speicher-Nerv-Hilfen warhnahm: Leertaste
Wenn Josi kommt, PAUSE (Leertaste) anvisieren und DRAUF halten. Am Besten Superegenerationstränke auf F1 legen und bei Bedarf F1 eben. Ich hatte knapp 100 dabei, mit Alchemie kann man die im Spiel ganz nebenbei sammeln. Und sei es nur, daß man Heilung und Magie zusammenfügt...
Damit ist Josi ein Klacks und der Herr der Lügen ebenso. Ich habe bei Beiden KEINEN Zauber gewirkt und hab sie trotzdem geplättet. (Leertaste) + F1 <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" />
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Joined: Nov 2003
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Hallo Testarian, und willkommen im Forum <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
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Joined: Feb 2005
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Naja, erstmal ist es so das du als Krieger ja wesentlich stärker bist und mehr ab kannst! Mein Magier sah nach einem Treffer nicht mehr so rosig aus... Solche Hilfen wie die Leertaste wollte ich eigentlich nicht benutzen, aber ich hab Josy dann ja auch am Ende platt gemacht. Ich werde auf jeden Fall mit meiner jetzigen Magierin (lvl 20) auch Fluch lernen. Selbst wenn ich nicht Polymorph anwende vernichte ich ja damit ihre Resistenzen. Und weil ich Frost und Blitz komplett ausbauen will hoffe ich einfach mal das ich sie damit nieder kriege <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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