Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#301208 01/04/05 10:11 AM
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Ich schaffs leider nicht die jpg Datei hier einzufuegen, bin zu doof dafuer....
Webspace hab ich leider auch nicht aber ich kann die Werte mal abschreiben:

Amulett des Ruhms
Halbarkeit 10/10
Gewicht: 20
Bezauberungsstufe: 2
+8 zur Staerke
+10 zur Gewandtheit
+3 zur Attacke
+5 Giftresistenz
Erholungszeit 5
.
.
.
.Faehigkeiten


Bedeutet das, dass diese Erholungszeit(5) zu meiner Erholungszeit der Waffe (4) addiert wird? (auch wenn mans nicht wirklich spuert, wuerde ich das doch gerne wissen)

Gruß
Scheffe

#301209 01/04/05 05:41 PM
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Nein, das bedeutet das Deine Erholungszeit bei 5 liegt.
Da ich nie einen bedeutsamen unterschied feststellen konnte (und da ich immer als Krieger unterwegs war habe ich da schon ab und zu geschaut), gehe ich davon aus das immer der höchste Wert der gültige ist.
Sollte es anders berechnet sein, dann sind die Zeiten so winzig klein das es auch keinen Unterschied macht.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#301210 01/04/05 05:47 PM
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Ich hab da mal drauf geachtet. Der Wert der angegeben ist ist der Wert den du hast! Ist also schon alles fertig gerechnet...
Wäre ja schön wenn man die Erhohlungszeit auf 1 hätte <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Ich hatte mal ne Armbrust (Erholung 20 normal) die Erholung 5 hatte. Das war wahnsinn...


Gesundheit kommt aus dem inneren des Körpers, vom Herzen, der Leber und dem Darm. SA_Direktvertrieb kümmert sich um Ihre Gesundheit. fragen Sie einfach nach: LR.Soeren.Ahrens@web.de
#301211 01/04/05 06:40 PM
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Alles klar, Dank Euch!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/kissyou.gif" alt="" />

Gruss
Scheffe

#301212 01/04/05 09:27 PM
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Immer wieder gerne <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#301213 02/04/05 08:26 PM
Joined: Mar 2005
Ayanami Offline OP
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Bei manchen Waffen steht was von "Bezauberungsstufe". Was genau ist das nun wieder?

Dann habe ich mir nochmal über etwas anderes Gedanken gemacht. Und zwar geht es hier um den Aspekt, was denn nun sinnvoller wäre.
Es gab jetzt bei mir schon mehrmals den Fall, dass ich z. B. zwei Helme hatte. Verglich man diese beiden miteinander, kam man zu folgendem Schluss:
Helm 1 hatte zwar überhaupt keine Pluspunkte (sprich: +2 auf Intelligenz oder ähnliches), hatte dafür aber meinetwegen einen Rüstungswert von 130.
Helm 2 dagegen hatte einen viel niedrigeren Rüstungswert, dafür aber ein, zwei Pluspunkte auf diverse Fähigkeiten.

Nun, welchen Helm oder was auch immer nimmt man in so einem Fall? Ich bin dann immer ziemlich am Grübeln, was sich denn am Ende mehr auszahlt. Letztendlich nehme ich dann doch immer das, welches den höheren Rüstungswert auszuweisen hat. Denn die Punkte bei Intelligenz oder Konstitution oder was auch immer bekommt man ja früher oder später sowieso. Okay, so hätte man darauf immer noch ein, zwei Punkte mehr drauf.

Hmmm, was meint ihr? Was macht ihr in so einem Fall?

Liebe Grüße und noch einen schönen Abend! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />


Heb' den Blick - die Sterne sind geblieben...
#301214 02/04/05 10:12 PM
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Bezauberungsstufe.
Es gibt die Fähigkeit "Waffe verzaubern" (Kriegerfähigkeit.
Wenn man diese Fähigkeit erlernt dann kann man diese Zauberrunen in die Gegenstände mit bezauberungsstufe einbauen.
Die Runen sehen so aus.

Für jede Stufe in der Fähigkeit die man gelernt hat kann man pro Gegenstand, mit Verzauberungsstufe, eine Rune einbauen. Bis zum max. angegebenen Wert des Gegenstandes.
Wen man Stufe zwei hat, und der Gegenstand hat Stufe drei, dann kann man zwei Runen einbauen.
Die dritte kann man dann später einsetzen.
Um das ganze dann auch durchzuführen klickt man einfach auf den gegenstand der Verzauberungsstufen hat. Dann öffnet sich einkleines Fenster mit den "Runenslots" in diese legt man dann die Runen.
Aber eines muss man bedenken. Einmal eingesetzt können die Runen nie wieder entfernt werden.

Was den Helm angeht, grundsätzlich sollte man sich wirklich nach dem Rüstungswert richten. Aber nur dann wenn der Unterschied auch einiges ausmacht.
Zum anderen kann man ja auch einen zweiten Helm im Inventar haben.
Wenn dieser z.B. die Fähigkeit Händlerzunge hat kann man ja, vor dem Handeln, diesen Aufsetzen, dann braucht man diese Fähigkeit nicht zu lernen. Und beim Handeln kommt es nicht auf den Rüstungswert an.

Es sei denn Du führst agressive Verhandlungen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />



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Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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