Das komische an <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> ist eigentlich die Tatsache dass, nachdem ich es einmal durch hatte, wollte ich unbedingt wissen wie die anderen Chars zu spielen sind. Bei den meisten Spielen geht die 2. Runde durchspielen etwas zäh.
Aber bei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> konnte ich erst beim 2. Mal durchspielen, den Char, für meine Begriffe, "beherrschen". Die ganzen Fähigkeiten und die Kombinationen daraus haben mir einfach imponiert, und ich wollte das Spiel beim Zweiten Durchlauf einfach "perfekter" gestalten. Man weiß dann schon, wo muß ich hin um Exp. zu bekommen. Wo finde ich die wichtigen Personen. Welchen Quest mach ich vorher. Da war schon eine gewisse Planung bei der Sache, aber trotzdem ohne Zeitdruck. Erst dann konnte ich das Spiel genießen, beim Ersten durchspielen mußte ich mich so konzentrieren das ich nicht dauernd draufgehe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> war mein erstes "richtiges" RGP. Davor hab ich mich mit Simulationen auseinander gesetzt, doch das ist mir zu langweilig geworden. Immer das gleiche Schema. Das einzige RPG das ich noch kenne ist "Septerra Core", das war auch recht nett, aber der Kick fehlt einfach. Und wenn ich an ein reines (gewaltfreies) Quest-Game denke wie Myst: URU dann fehlt mir einfach der Bezug zu den Menschen (oder Wesen). Da kommt mir die Schlachterei bei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> oder MW einfach gelegener. Hat einfach mehr Sex das Ganze... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />