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Joined: Feb 2005
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Was, ihr seid schon fertig? Geh, macht noch ein bisschen! Stone, wo bleibt dein Enthusiasmus? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
"Never change a running system..."
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Joined: Nov 2003
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Ich spiele ja beide Spiel gern, und finde beide auf ihre art und weise gleich gut. Da f�llt es schon ein bischen schwer auf dauer den Advokatus Diablus zu spielen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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OP
stranger
Joined: Mar 2005
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Sry mein iInet ging irgentwie net mehr richtig , soo
Also ums nochmal ganz kurz und knapp zusammenzufassen .
Divin Divinity : SEHR auf Massen k�mpfe ausgelegt - Mag ich nich ^^ wills eher "realistischer" (auch in einer Fantasy Welt sollte der Held kein �bermensch sein, st�rker als der durchschnitt schon )
Gothic 1 und 2 , Fallout1 und 2, Ultima 7 usw usw.. : SEHR auf kleine k�mpfe mit wenigen Gegnern ausgelegt - gro�e Schlachten sind was besonderes
Unwichtiges, was ich aber einfach mal los werden m�chte ^^ :
Wie mir Divin Divinity besser gefallen h�tte - weniger aber daf�r St�rkere Gegner die net nach 2 Klicks tot sind (kennt ihr Fallout oder Ultima 7 dann wisst ihr was ich mein ) - viel m�glichkeiten K�mpfe zu vermeiden beziehungsweise zu verhindern z.b mit Gegnern verhandeln , sie bestechen oder zu ver�ppeln (glaubt mir solche M�glichkeiten schaffen ein noch wesentlich gr��eres spielfreiheits Gef�hl als "entweder mach ich die Nebenquest oder lass sie aus" - mehr Quests weniger K�mpfe, das schafft ne noch dichtere Atomsph�re (das heist nich das ich garkeine k�mpfe m�chte ^^) - wenn schon Massenk�mpfe dann doch bitte nur mit Unterst�tzung und net im alleingang(also das ein Held ganze Orcarmeen platt machen kann , damit komm ich einfach net klar )
ps:bei Fallout gibts z.b wirklich vergleichweise wenige K�mpfe aber die meisten davon sind sehr packend gemacht da sie sehr oft mit Dialogen verbunden sind .
Last edited by zomp; 03/04/05 10:08 PM.
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Joined: Feb 2005
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Ich spiele ja beide Spiel gern, und finde beide auf ihre art und weise gleich gut. Da f�llt es schon ein bischen schwer auf dauer den Advokatus Diablus zu spielen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Geh, als "Stein" m��test du doch eine Geduld wie ein Engel haben, und du kannst ja gar nie m�de werden deinen Standpunkt zu vertreten! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Standpunkt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" /> vertreten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" /> Stein <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" /> Ach ja Stone, echt fesches Foto im Bilder-Thread! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
"Never change a running system..."
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Joined: Nov 2003
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Vorsicht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> Sonst <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> Stein <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> am <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> Kopf <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Kleiner Scherz. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Feb 2005
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Schau, schau, schau ... kommen da Spuren von Eitelkeit hervor??? Nicht zu glauben!
Aber gib zu, der war wirklich gut! [/quote] Standpunkt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" /> vertreten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" /> Stein <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" /> [/quote]
"Never change a running system..."
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Joined: Nov 2003
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Ja ok. Der war nicht schlecht. Jetzt mu�t Du nur noch lernen eine ordentliche Quote (Zitat) zu gestalten, und ich bin Stolz auf Dich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Feb 2005
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Jetzt mu�t Du nur noch lernen eine ordentliche Quote (Zitat) zu gestalten, und ich bin Stolz auf Dich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" /> Tja, keine Ahnung warum ich's verschusselt hab? Mu� vom vielen Lachen herr�hren! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
"Never change a running system..."
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Joined: Nov 2003
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<img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Z�hl einmal die /Zitat Anzahl Hier dein Post [Zitat]Schau, schau, schau ... kommen da Spuren von Eitelkeit hervor??? Nicht zu glauben!
Aber gib zu, der war wirklich gut!
[/Zitat] Standpunkt :rofl: vertreten :rofl: Stein :rofl: [/Zitat] [/Zitat]
Last edited by Stone; 04/04/05 07:22 PM.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Mar 2003
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Sind wir hier ein wenig offtopic?
Wenn sie so �berlegen sind, warum sind sie dann so tot?
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Joined: Nov 2003
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Nur geringf�gig. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Vielleicht kommen ja noch ein paar sinnvolle Einw�rfe von anderen.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Dec 2004
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Als begeisteter Dungeons & Dragons Spieler hat mir <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> �berraschend gut gefallen. Bis dahin war ich bereits mit Spielen wie Baldurs Gate, Icewind Dale, Neverwinter Nights und Tempel des elementaren B�sen sowie einigen "ollen Kamellen" vertraut. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> habe ich auch f�r 5 � bekommen. H�tte ich gewusst, wieviel Freiheit und Spielspa� das Game bietet, ich h�tte es mir schon viel fr�her gekauft.
Nur halt schade, dass offensichtlich nicht mehr genug Zeit war, um das �dland anst�ndig auszubauen.
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Joined: Apr 2005
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Deswegen hab ich mich halt etwas ge�rgert da die verpackung ja was ganz anderes dazu sagt . Bei mir steht auf der Verpackung lediglich "Von Ihrer Wahl h�ngt ab, in welche Richtung sich Divine Divinity entwickelt: zum Action-Rollenspiel oder zum klassischen Rollenspiel!" - ich finde nicht, dass man damit suggeriert bekommt, es handele sich einzig und allein um ein "klassisches" Rollenspiel. Wer lieber in Richtung "klassisches" Rollenspiel geht, hat immer noch eine Menge M�glichkeiten, und man kann DD auch gut durchspielen, wenn man auf die meisten "Metzel"-Gegenden verzichtet. Dann erreicht man zwar deutlich weniger Erfahrungsstufen, gerade mit den Runen kann man sich jedoch so stark verbessern, dass das bei den unvermeidbaren K�mpfen nicht weiter ins Gewicht f�llt. Dass die meisten K�mpfe im normalen Modus relativ einfach waren, fand ich auch, aber es gibt ja noch einen schweren Modus. Und "Realismus" ist in einer Umgebung, in der Magier Blitzschl�ge zaubern, eigentlich der falsche Begriff - daran ist schlie�lich auch nichts realistisch. Stattdessen sollte man lieber �ber Glaubw�rdigkeit diskutieren. Wenn man akzeptiert, dass es in einer Welt Magie und fliegende Reptilien von mehreren Tonnen Gewicht gibt, ist es dann glaubw�rdig, dass ein Mensch in dieser Welt gegen mehr als zehn Gegner gleichzeitig k�mpfen und trotzdem gewinnen kann? Ich finde es immerhin noch deutlich glaubw�rdiger, als dass man reihenweise Gegner t�tet und sich trotzdem so gut wie niemand ergibt, um sein Leben zu retten. Aber wie bereits in dieser Diskussion gesagt, bei einem Computerspiel muss man halt Abstriche hinnehmen. Ich fand jedenfalls, dass DD genug Elemente eines "klassischen" Rollenspiels bietet, um den Packungstext voll zu rechtfertigen. Auch wenn ich vom Schlussteil (ab Ritual) ziemlich entt�uscht war. Dass mickrige Imps mit ihren Blasrohren durchweg zu den st�rksten Wesen der Welt z�hlen, kam mir zum Beispiel arg unglaubw�rdig vor. Da w�re weniger wirklich mehr gewesen. Von jemandem, der pro "klassisches" Rollenspiel argumentiert, finde ich �brigens diese Bemerkung etwas seltsam: (wer will bei Divin Divinity schon freiwillg aus schl�sser knacken verzichten ) Jeder, der ein grundlegend anderes Bild von seinem Charakter vor Augen hat, oder? Wenn man als "klassischer" Rollenspieler zum Beispiel in die Rolle eines ehrenwerten Charakters schl�pfen m�chte, der solche zwielichtigen F�higkeiten niemals erlernen w�rde, hat man, obwohl (oder gerade weil) man auf eine der zugegebenerma�en n�tzlichsten F�higkeiten im Spiel verzichtet, seinen Spa�. Damit will ich �brigens keineswegs behaupten, das sei die einzig wahre Art zu spielen. Jeder muss selbst wissen, wie viel "Optimiererei" ihm Spa� macht. Aber wer den Standpunkt des "klassischen" Rollenspiels vertritt, argumentiert mit dieser Bemerkung unlogisch.
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Joined: Nov 2003
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Im gro�en und ganzen stimme ich mit Dir �berein Lurker. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Ach was, eigentlich zu 99% <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Nur eine kleine Anmerkung kann ich mir nicht verkneifen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
[color:"orange"] Ich fand jedenfalls, dass DD genug Elemente eines "klassischen" Rollenspiels bietet, um den Packungstext voll zu rechtfertigen. Auch wenn ich vom Schlussteil (ab Ritual) ziemlich entt�uscht war. Dass mickrige Imps mit ihren Blasrohren durchweg zu den st�rksten Wesen der Welt z�hlen, kam mir zum Beispiel arg unglaubw�rdig vor. Da w�re weniger wirklich mehr gewesen. [/color]
Nach meiner gr��e beurteilst Du mich? Aber das solltest Du nicht, die Macht mein Verb�ndeter ist. Und ein starker Verb�ndeter Sie ist.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Yoda sieht auch zimlich mickrick aus. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />
Und es gibt auch andere Beispiele. Zum Beispiel im Dark Sun Zyklus von Troy Denning. Da haben sich die kleinen Halblinge zu einem m�chtigen Stamm mit gef�rchteten Kriegern entwickelt. Im �brigen ein sehr sch�ner Zyklus den ich nur empfehlen kann.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Feb 2005
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Stone hat gestern Star Wars geguckt... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Lurker hat aber trotzdem recht. Jeder mu� das selber entscheiden wie es l�uft. Ich w�rde kein Computerspiel spielen wenn ich realismuss haben will. Ich spiele ja DD gerade weil ich es gut finde das man st�rker als der Rest ist. Das die Imps so stark sind st�rt mich weniger weil ich ja wei� das ich st�rker bin <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Was ich nicht glaube ist das man durch DD wie durch ein klassisches Rollenspiel gehen kann. Dir fehlen dann ja nicht nur die Eigenschaften sie du durch die Runen ausgleichen kannst. Ohne die Skills w�re man n�mlich ziemlich machtlos. So viele kann man davon n�mlich nicht kaufen das man das ausgleichen kann... Ausserdem h�tte man viel zu wenig Gold um sich �berhaupt genug Runen und Spr�che kaufen zu k�nnen weil das meiste ja aus den "normalen" Gegnern kommt.
Mir macht diesen "Hack �n Slay"-Prinzip aber mehr Spa� als ein klassisches Rollenspiel, und genau deshalb find ich das Spiel so gut! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />
Gesundheit kommt aus dem inneren des K�rpers, vom Herzen, der Leber und dem Darm. SA_Direktvertrieb k�mmert sich um Ihre Gesundheit. fragen Sie einfach nach: LR.Soeren.Ahrens@web.de
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Joined: Feb 2005
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Stone hat gestern Star Wars geguckt... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Hab gestern auch StarWars angesehen, immer wieder ein Genu�! Lurker hat aber trotzdem recht. Jeder mu� das selber entscheiden wie es l�uft. Ich w�rde kein Computerspiel spielen wenn ich realismuss haben will. Ich spiele ja DD gerade weil ich es gut finde das man st�rker als der Rest ist. Das die Imps so stark sind st�rt mich weniger weil ich ja wei� das ich st�rker bin <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Was ich nicht glaube ist das man durch DD wie durch ein klassisches Rollenspiel gehen kann. Dir fehlen dann ja nicht nur die Eigenschaften sie du durch die Runen ausgleichen kannst. Ohne die Skills w�re man n�mlich ziemlich machtlos. So viele kann man davon n�mlich nicht kaufen das man das ausgleichen kann... Ausserdem h�tte man viel zu wenig Gold um sich �berhaupt genug Runen und Spr�che kaufen zu k�nnen weil das meiste ja aus den "normalen" Gegnern kommt.
Mir macht diesen "Hack �n Slay"-Prinzip aber mehr Spa� als ein klassisches Rollenspiel, und genau deshalb find ich das Spiel so gut! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" /> Das mit dem Realismus ist sicherlich der Hauptgrund warum ich mich vor der Realit�t gerne mal in einem Spiel verstecke. Eben gerade weil ich dort nicht real bin und Dinge tun kann die ich im Leben nicht tun kann. Meine G�te, wie gerne w�rde ich meinen Chef in einen Frosch verwandeln!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> @Soeren Also das mit dem Geld ist mir nicht klar <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />, wie du darauf kommst dass man nicht genug Geld h�tte. Momentan, mit meiner Magierin, habe ich etwa 600.000 Gold am Konto. Wobei ich dazu sagen mu�, dass ich nur 6 Runen (Ich habe in meiner R�stung insgesamt 31 Slots f�r Runen) in meine R�stung einbauen mu�te um alle Resistenzen �ber 100 zu bekommen. Auch meine Basics sind alle auf 100 oder dar�ber. Bitte fass das folgende nicht als pers�nliche Kritik auf, aber bei dir und deinen Beitr�gen hatte ich von Anfang an das Gef�hl das du durch das Spiel mit Express-Tempo durchgerannt bist. Du hast Quests nicht gel�st, und dein Sammlertrieb scheint nicht gerade sehr ausgereift zu sein? Ich kann mir sonst nicht erkl�ren warum du zB kein Geld hast. Oder niedrige Levelwerte. Also bitte sei mir nicht b�se, aber das ist mein Eindruck. Vielleicht solltest du das Spiel nochmal ganz sorgf�ltig durchspielen. Dann kommt noch mehr Fun dazu, oder Langeweile, je nachdem wie man das sieht! GLG Aliana
"Never change a running system..."
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Joined: Apr 2005
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@Stone: Ich wollte nicht sagen, dass geringe Gr��e immer Schw�che bedeuten muss. Wenn's einen besonderen Grund gibt (wie bei Yoda etwa die Macht), finde ich es durchaus glaubw�rdig, dass einzelne kleine Gegner stark sind. Ein solcher Grund wird f�r die Imps aber nirgends in DD erw�hnt. Unglaubw�rdig erscheint es mir vor allem, dass die Imps im �dland trotz geringer K�rpergr��e durchweg starke Gegner sind (mindestens Stufe 40 haben). Das passt auch nicht zum feigen Verhalten, das Imps in einigen Dialogen des Spiels an den Tag legen. Und wenn man den physischen Schaden (nicht Giftschaden, denn dagegen k�nnte man sich immun machen) der Imp-Blasrohre mit dem anderer Waffen im Spiel vergleicht, wirkt das auf mich schon irgendwie seltsam ...
@Soeren/Aliana: Ich glaube, Soeren hat selbst keine Geldprobleme, sondern wollte nur sagen, dass man welche bekommt, wenn man nicht ausgiebig k�mpft. Aber meiner Meinung nach findet man auch in allen Arten von Beh�ltern genug Zeug, um reich zu werden. Wer weniger k�mpfen will, hat als Magier und �berlebensk�nstler charaktertypische F�higkeiten, mit denen er sich unbemerkt umherschleichen kann, so dass er auch an Sachen gelangt, ohne die Gegner davor zu beseitigen. Beim �ffnen wird man zwar sichtbar, aber dann benutzt man die F�higkeit eben schnell wieder. Au�erdem kann man klauen, wenn man meint, dass es zum Charakter passt.
Wer alle Gegner beseitigt und die gesamte Beute verkauft, hat am Ende doch wahrscheinlich mehrere hunderttausend Goldst�cke �brig, wenn nicht sogar �ber eine Million. Das hat man vielleicht nicht, wenn man weniger k�mpft, aber es reicht trotzdem, um sich erstklassig auszur�sten.
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Joined: Nov 2003
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Also Goldprobleme kann man wirklich nicht kriegen. Und man muss auch nicht wirklich alle Lernpunkte abstauben um das Spiel durchspielen zu k�nnen, wenn man geschickt skillt kommt man auch mit weniger gut zurecht. Aber nicht zu nutzen was im Spiel ist, verlangt schon eine sehr hohe Selbstdisziplin. Ich denke jeder der versucht sich m�glichst Kampfarm durch DD zu lavieren, kommt irgendwann an einen Punkt wo er doch schnell mal ein paar Monster mehr mitnimmt um endlich die eine F�higkeit ausbauen zu k�nnen.
Und nein, ich habe gestern nicht Star Wars gesehen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Wozu auch, ich kenne die sowieso fast auswendig <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Mar 2003
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ich hab's nicht gesehen, weil ich mich den Tag �ber mit Star Wars Fans in K�ln getroffen hatte ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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Joined: Feb 2005
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ich hab's nicht gesehen, weil ich mich den Tag �ber mit Star Wars Fans in K�ln getroffen hatte ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ...beneidenswert! War das eine Fanconvention? Oder ein "privates" Treffen?
"Never change a running system..."
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