ToEE ist ein klasse Game. Insbesondere die Regeltreue ist hier hervorzuheben. Die taktischen K�mpfe haben mich das Spiel schon 3 x durchspielen lassen. OK, das dritte Mal habe ich noch nicht beendet.

Dass es in D&D kein Mana gibt ist charakteristisch. Etwas gew�hnungsbed�rftig vielleicht, aber durchaus gut. Ich w�rde hier empfeheln vielleicht lieber einen Hexenmeister zu spielen, als einen Magier, da der Hexenmeister im Kampfgeschehen besser mit seinen Spr�chen variieren kann, als der Magier. Der Magier ist aufgrund dessen, dass er seine Spr�che im Voraus lernen muss, doch in seiner Handlungsfreihet etwas eingeschr�nkt.
Andererseits hat er nat�rlich den Vorteil, dass er �ber einen gr��eren Kenntnisstand verf�gt.

Zwar bietet ToEE keine so ausgekl�gelte Story, wie beispielsweise Baldurs Gate, aber dennoch ist es schon alleine wegen seiner taktischen M�glichkeiten absolut klasse.

Viel Spa� Rin! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />


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