Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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ich habe vor, mich demn�cht der schon eine ganze Weile bei mir herumliegenden deutschen Version von "Age of Wonders: Shadow Magic" zuzuwenden.

Meine Frage: gibt es patches, sind diese empfehlenswert, und in wie weit sind sie offiziell? Kann jemand eine gut Internetseite zu diesem ja schon etwas in die Jahre gekommenen Titel empfehlen?

Alrik, was kannst Du (als jemand, von dem mich wei�, dass er die Reihe sehr sch�tzt) diesbez�glich zu dem "AddOn" des 2. Teils empfehlen?

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AoW:SM wird von den Fans oft als das beste der drei AoW-Spiele angesehen. Okay, das erste Spiel hat etwas mehr RPG-Elemente und ist ein bi�chen mehr "tolkinesque", und das dritte Spiel ist ein bi�chen d�sterer, abersonst stimmt das. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Als erste Anlaufstelle empfehle ich http://aow2.heavengames.com - da gibt es ziemlich viele Informationen und auch ein Forum dazu.

Dort gibt es auch sowohl den offiziellen Patch 1.3 zum Download, aber auch den inoffiziellen Patch 1.4 .

http://www.ageofwonders.de ist die offizielle, deutschsprachige Seite des Herstellers. Dort bekommst du ebenfalls die offiziellen Patches und weitere Infos zum Spiel.

Patch 1.3 denke ich, solltest du auf jeden Fall hinzugf�gen (ich jedenfalls patche immer zuerst ein Spiel, bevor ich damit anfange, habe mir das zur Gewohnheit gemacht).

Du kannst hier nachlesen, was der inoffizielle Patch 1.4 gebracht hat. Er hat nichts an den Bin�rdateien ge�ndert (.exe - Dateien usw.), sondern nur an den Dateien, die auch editierbar waren. An die Bin�rdateien kamen die Macher des inoffiziellen Patches nicht heran, sozusagen. �nderungen betreffen haupts�chlich die Balance.
Es wurden dort auch neue, inoffizielle Einheiten hinzugef�gt, die aber nur in Karten, die mit dem gepatchten Spiel erstellt wurden (es gibt einen Karteneditior) sichtbar sind.
TRotz alledem hat der inoffizielle Patch 1.4 ein offiziielles "okay" sowohl von Triumph Studios (die gerade an "Overlord" arbeiten), als auch von Take2 bekommen.

Offizielle Patches wird es h�chstwahrscheinlich keine mehr geben, aber ein inoffizieller Patch 1.5 ist im Gespr�ch (wennauch noch in weiter Ferne).

F�r Fragen zum Spiel empfehle och das Forum bei aow2.heavengames.com . Dort wird dir sicherlich geholfen, der Ton dort ist meines Erachtens nach sehr freundlich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Mehr f�llt mir im Moment nicht dazu ein. Eine Lekt�re des Handbuches (nicht unbedingt die ganzen Einheitenbeschreibungen, aber doch zumindest einen groben �berblick) setze ich mal voraus. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Noch ein Tip : Immer ein paar Einheiten - am Besten mit Fernwaffen ! in eigenen St�dten lassen ! Die Sekund�rf�higkeiten ausnutzen ! Die AI greift gerne mit "mittelgro�en" Truppen an, und das gerne in recht gro�er Anzahl !

Es gibt in der Kampagne ein Szenario, in dem du jemanden retten mu�t. Die gegnerischen Truppen sind fast �berm�chtig, und es ist dort nicht n�tig, da� du deinen Gegner besiegst. Es ist nur n�tig, da� du den Helden in Sicherheit bringst !


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Vielen Dank f�r die ausf�hrliche Info. Wusste ich's doch, dass die Frage bei Dir gut aufgehoben ist... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Ich nehme an, dass beide "patche" - sowohl der offizielle als auch der inoffizielle - mit der deutschen Version uneingeschr�nkt kompatibel sind.

Was den Inhalt angeht: ich wei� ja ungef�hr, was mich erwartet, habe ich doch beide vorhergehenden Teile mit gro�er Freude gespielt. Und das Studium des Handbuchs zeigt, dass sich *grundlegend* wohl eher wenig ge�ndert hat.

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AoW:SM ist eher eine Art "gro�es Addon" zu Aow2. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Es gibt �brigens auch ein kleines, deutschsprachiges Forum, aber ich habe leider die Adresse vergessen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />

Ja, die Patches sollten mit der deutschen Version kompatibel sein. In der tat wurden in 1.4 sogar einige Wortkorrekturen vorgenommen. Der "S�belschwinger" (im Original "Swashbuckler") hei�t dort glaube ich nun "Freibeuter". Und seine F�higkeit "taunt", das im Deutschen "Irritation" hie�, hei�t nach 1.4 nun korrekt "verspotten".


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AoW:SM ist eher eine Art "gro�es Addon" zu Aow2. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Kann man das alleine spielen oder ben�tigt man AoW2 dazu? Ich glaub ich habe AoW:Sm heute im Mediamarkt recht g�nstig gesehen... wobei ich daf�r bestimmt keine Zeit habe... aber im Regal macht sich sowas immer gut <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

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Palahn Offline OP
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Es ist ohne AoW 2 spielbar. Und es macht unglaublich viel Spa�. Bei der Wahl zwischen Heroes of Might & Magic und Age of Wonders w�rde ich mich definitiv f�r Age of Wonders entscheiden.


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Rin Offline
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Es ist ohne AoW 2 spielbar. Und es macht unglaublich viel Spa�. Bei der Wahl zwischen Heroes of Might & Magic und Age of Wonders w�rde ich mich definitiv f�r Age of Wonders entscheiden.


Echt wahr?
Ich liebe Heroes of M&M; ich hab auch mal AoW 1 gespielt, aber das hat mir �berhaupt nicht zugesagt.


There are 10 kinds of people in the world, those who understand binary and those who don't.
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Gerne, Rin. Einiges m�sste ich da noch im Kopf haben.


So, Palahn, nun h�tt' ich eine Frage:

Ich soll in Hommlet diesen Bing kurieren, damit Jakko zu St. Cuthbert kovertiert (damit Marek zum Alten Glauben konvertieren darf usw.).
Ich habe bereits die Schriftrolle "Heilung" aus der Kirche von St. Cuthbert - �h - geliehen, aber die Heilung klappt nicht.
Wenn meine Magierin versucht, die Schriftrolle auf Bing anzuwenden, kommt die Meldung "Attribute nachahmen gescheitert" (oder so �hnlich).
Mache ich da was falsch?


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Es ist ohne AoW 2 spielbar. Und es macht unglaublich viel Spa�. Bei der Wahl zwischen Heroes of Might & Magic und Age of Wonders w�rde ich mich definitiv f�r Age of Wonders entscheiden.


Echt wahr?
Ich liebe Heroes of M&M; ich hab auch mal AoW 1 gespielt, aber das hat mir �berhaupt nicht zugesagt.


Das kommt ganz darauf an, *was* du an HOMM geliebt hast.

In AoW geht es nicht prim�r darauf an, Gegenst�nde und Sch�tze zu sammeln, und Armeen in Hunderten oder gar in Tausenden aufeinanderkrachen zu lassen, sondern AoW hat mehr taktische und mehr RPG-Elemente. Du mu�t dich auch um Dinge wie Moral k�mmern, aber Modifikatoren wie Gl�ck gibt es nicht (wenn ich mich richtig erinnere), daf�r aber andere. In AoW sind deine Truppen nicht gesichtslose Nummern, sozusagen (wie bei HOMM), sondern Individuen. Nicht nur die Helden, sondern sogar die einzelnen Truppenmitglieder haben Sekund�rf�higkeiten, die zum Teil sogar ausschlie�lich au�erhalb von Schlachten in Aktion treten k�nnen.

In AoW geht es noch viel st�rker als in HOMM darum, St�dte zu halten, und es wwerden dort auch keine "Kreaturen gez�chtet", sondern sie sind (zumindest in der Sumilation) B�rger der jeweiligen Stadt (obwohl das nie so explizit ausgesagt wird). Okay, eigentlich ist das in HOMM genauso, aber in ApoW ist irgendwie alles pers�nlicher. Du kannst es schaffen, eine Armee mit nur vergleichsweise wenigen, recht schwach ausger�steten Soldaten von der Erst�rmung einer Stadt abzuhalten - St�dteausbau ist noch wichtiger, als in HOMM. Eine Stadt mit deinen schw�chsten Soldaten gegen eine vergleichsweise (aber nicht v�llig) hochger�stete Armee zu verteidigen, ist leichter, als in HOMM. In HOMM ist es prakttisch unm�glich. Und du brauchst relativ gesehen weniger schwache Soldaten zur Verteidigung, als in HOMM.

Hm, mehr f�llt mir gerade nicht ein. AoW 1 ist jedenfalls der "RPG-lastigste" von allen 3 Spielen.



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Eine Stadt mit deinen schw�chsten Soldaten gegen eine vergleichsweise (aber nicht v�llig) hochger�stete Armee zu verteidigen, ist leichter, als in HOMM. In HOMM ist es prakttisch unm�glich. Und du brauchst relativ gesehen weniger schwache Soldaten zur Verteidigung, als in HOMM.


Ich kann mich nur auf HOMM IV beziehen, aber untersch�tze niemals den taktischen Aspekt in diesem Spiel. Was man mit einer gesunden Taktik dort alles erreichen kann leigt jenseits von gut und b�se (hierbei denke ich besonders an den Einsatz von Magie). Man kann dort wirklich Truppen besiegen, die von der reinen Truppenst�rke in 20facher �berzahl(und -macht) sind, besonders auch bei der Stadtverteidigung. Hier sorgen die "Erh�hungen" in den St�dten (sehr effektiv f�r Fernk�mpfer am Anfang des Kampfes und sp�ter nat�rlich auch f�r Nahk�mpfer) und auch (solange es noch steht) das Stadttor f�r erhebliche taktische Vorteile! Lass dir das von einem fanatischen HOMM IV - Spieler gesagt sein, der alle erdenklichen Kampagnen und Szenarien (inklusive beiden Add-Ons) auf dem h�chstschwierigen (und teilweise sogar editiertem, von wegen erh�hter Herausforderung) Schwierigkeitsgrad mehrmals durchgespielt hat! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Da ich AoW nie gespielt habe kann ich nicht mit Sicherheit sagen wo jetzt mehr Taktik etc. vonn�ten ist, aber eins ist sicher: In HOMM IV kann man durch Taktik unmenschlich viel rausholen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />

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Ich selber mu� zugeben, HOMM IV noch nie gespielt zu haben, geschweige denn Teil V.


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Wie ich gestern festgestellt habe steht bei mir im Ragal AoW2 bereits herum... praktisch ungespielt. Vermutlich m��te ich das erstmal wieder installieren und durchspielen bevor ich �berhaupt �ber AoW:SM nachdenke... Oder ist AoW:SM soooo viel besser oder anders als das Hauptspiel ohne Addons?

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Du kannst AoW:SM durchaus ohne AoW 2 spielen, da z.B. eine v�llig neue Kampagne da ist; auch sieht das Interface selber sehr �hnlich aus, nur die Missionsauswahlbildschirm der Kampagne anders. Plus, du kannst in AoW:SM deine Helden zumindest im Einzelspiel glaube ich etwas ver�ndern, sowie die Missionsbedingungen etwas. Den Zufallsgenerator gibt's nur in AoW:SM.

Die Unterschiede zwischen Aow 2 und AoW:SM sind weitaus kleiner als zwischen AoW 1 und AoW 2.


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Ich selber mu� zugeben, HOMM IV noch nie gespielt zu haben, geschweige denn Teil V.

Tja, IV ist so ne Sache, halbfertig, viele unausgegorene Ideen. Der Serie eigentlich nicht w�rdig.
Das erst k�rzlich erschienene HOMM V von einem russischen Entwicklerteam ist dagegen gradezu brilliant. Es spielt sich wie der g�ttliche Teil drei, mit leichten Verbesserungen hier und da, einer wirklich gelungenen zeitgem��en Grafik und einer sehr sch�nen tiefen Fantasyatmosph�re. Was soll ich sagen, nachdem ich HOMM III praktisch totgezockt habe mit allen Add-Ons und der Cronicles-Serie und dann die Hauptkampagnen von IV mit Ach und Krach durchhatte, und h�rte, da� New World Computing wirtschaftlich den Bach runter waren, war ich ganz klar der Meinung, da� III die Krone der Serie blieben w�rde und leider nicht mehr zu toppen. Junge, habe ich mich da geirrt...

P.S.: Ich kann mich hier Pergor nur anschlie�en, Alrik. Das taktische Aspekt von HOMM ist meiner Meinung nach wesentlich besser gel�st als das "pers�nlichere" Rumgefummel bei AOL �h... AOM, aber sowas ist bekanntlich Geschmackssache.
Und: Die Nummern haben durchaus ihre Vorteile. Ich habe AOW:SM auch angespielt, aber das Mikromanagement von den ganzen einzelnen Einheiten ist ja teilweise derma�en �de, da� ich irgendwann den �berblick verloren habe und gerade mal die langweilige erste Kampagne zu Ende gekriegt habe. Und mich als Hardcorezocker dazu zu kriegen, ein Spiel NICHT bis zum Ende zu zocken, dazu geh�rt schon einiges. Tut mir leid, Alrik, aber m.M.n. kann es HOMM III oder gar V bei weitem nicht das Wasser reichen.


Wenn sie so �berlegen sind, warum sind sie dann so tot?
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Hm, ich habe gerade das Mikromanagement sehr gemocht.

*f�gt der Liste hinzu : "AOW enth�lt mehr Mikromanagement als HOMM"*


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Ich pers�nlich wei� nicht, welchem Spiel ich den Vorzug geben sollte, finde aber eigenltich auch, dass AoW auf der taktischen Seite die Nase vorn hat - ohne diese bei HoMM, dass ich ebenfalls sehr sch�tze, schlechtreden zu wollen. Aber die Herangehensweise im Kampf (und nur hier ist die Taktik ja von Interesse) scheint mir zu unterschiedlich sein - zumindest, wenn man von den wenigen Situationen absieht, wo man den Feind derart stark �berfl�gelt, dass man nur gelangweilt *irgendetwas* tut, und schon ist er vernichtet. HoMM legt den Schwerpunkt viel mehr auf die geschickte Anwendung von Zaubern und die Ausnutzung der St�rken und Schw�chen der Kreaturen. Die Taktik hier ist enorm vom Rundenmodus gepr�gt. AoW dagegen erfordert dank der wesentlich gr��eren Schlachtfelder mehr "echtes" Taktieren: Vor allem das Ausnutzen von Deckungen, das Verschanzen oder m�glichst verlustloses St�rmen, das Umzingeln und weglocken bestimmter Feinde. Die Tatsche, das fliegende Einheiten nur durch Fernk�mpfer, Magie oder andere fliegende Einheiten angegriffen werden k�nnen, ist ebenfalls ein nicht unwesentlicher Bestandteil der Taktik.

Daf�r unterscheiden sich verschiedene Fraktionen in HoMM wesentlich st�rker: Ob man mit Untoten oder Wald�ufern in den kampf zieht - jede Fraktion verlangt *ihre* ganz spezielle Taktik. Einfaches "umschalten" auf eine andere fraktion funktioniert nur selten, dazu gibt es zu viele und zu wesentliche Unterschiede zwischen zaubern und Kreaturen. In AoW dagegen sehen die Einheiten der verschiedenen Fraktionen zwar anders aus, unterscheiden sich im Wesentlichen aber nicht wirklich voneinander. Mag hier ein berittener Krieger mal Erstschlag, dort mal Rundumschlag haben - letztlich brauchte zumindest ich nicht komplett umdenken, wenn ich von Halblingen auf Dunkelelfen umgestiegen bin, sondern die Taktik nur etwas "anpassen". Eine einmal optimierte Technik l�sst sich fast immer erfolgreich anwenden - man muss gegebenenfalls etwas nachjustieren, aber ansonsten klappt es. In HoMM dagegen ist man unentwegt am optimieren. - zumindest, wenn man wieder mla auf eine Fraktion trifft, mit der man zuvor unter diesen Bedingungen noch nicht zusammengesto�en war.

Beides hat seine Vor- und Nachteile: In AoW sind die Fraktionen ganz sicher besser ausbalanciert. Jede Fraktion kann gegen jede Fraktion antreten, ohne dass eine eindeutig bessere Karten h�tte. (Das wird zwar auch von HoMM behauptet, aber man braucht nicht lange, um bei ansonsten gleichen Voraussetzungen - exakt gleiche Anzahl verschiedener Level Kreaturen - deutliche bevorteilungen zu finden. Oder wie lauten eure Wetten, wenn man 10 Champions gegen die gleiche Anzahl schwarzer Drachen antreten l�sst? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />). Andererseits wirkt dadurch auch alles ein wenig steril, was AoW aber wett macht, indem es Einheiten nicht als unpers�nliche "Stapel" betrachtet sondern als Individuen, die sich sogar verbessern k�nnen.

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Oder wie lauten eure Wetten, wenn man 10 Champions gegen die gleiche Anzahl schwarzer Drachen antreten l�sst? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />). Andererseits wirkt dadurch auch alles ein wenig steril, was AoW aber wett macht, indem es Einheiten nicht als unpers�nliche "Stapel" betrachtet sondern als Individuen, die sich sogar verbessern k�nnen.


Nun ja... hier git aber auch zu bedenken, dass diese Kreaturen auch unterschiedliches Wachstum haben. W�hrend (wenn wir Adel etc. au�envorlassen)Schwarze Drachen einen Zuwachs von 1 pro Woche haben (in St�dten!!!), gibt es von den Champions mehrere (die genaue Zahl wei� ich gar nicht... 3?), das rechnet sich dann auch wohl ungef�hr. Aber nat�rlich sind die Fraktionen unterschiedlich stark... gegen k�nstliche KI mag es ja noch gehen, aber wenn man auf einer LAN die Ausrichtung Chaos erwischt und dann gegen Ordnung spielt hat man doch eher schlechte Karten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

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Andererseits wirkt dadurch auch alles ein wenig steril, was AoW aber wett macht, indem es Einheiten nicht als unpers�nliche "Stapel" betrachtet sondern als Individuen, die sich sogar verbessern k�nnen.


Das ganz sicherlich ! Das zeigt sich ja unter anderem schon im Kampf : Die graphische Repr�sentation bei HOMM 1-3 sieht so aus, da� man da eine Figur stehen hat, zum Beispiel einen Kreuzritter, der eine Zahl an sich stehen hat, die repr�sentiert, wie gro� diese Truppe (dieser Stack) denn nun eigentlich ist.
In AOW dagegen hat man tats�chlich einzelne Individuen, die sich zum Beispiel von verschiedenen Seiten an einen Gegner heranpirschen k�nnen.
Stacks gibt es in AOW zwar auch, aber nur in der Landkartenansicht - die sich von HOMM insofern unterscheidet, da� du in HOMM nie siehst, wie gro� eine Armee ist, es sei denn, du klickst auf den Helden (ich glaube mit der rechten Maustaste).
Das �ndert das taktische Vorgehen insofern, als da� du in AOW immer wei�t, wie gro� die Bedrohung ist, und wohin sie zieht, w�hrend du dir in HOMM (so, wie ich es kenne) nie genau wei�t, was da eigentlich auf dich zukommt.



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Nach drei versuchen AoW2 zu spielen wei� ich jetzt wieder warum es so lange unanger�hrt im Schrank lag. Bei diesem Spiel bekomme ich keinen Fu� auf den Boden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ich habe es extra auf leicht gestellt... und was ist? Nach ein paar wenigen Runden �berrennt der �berm�chtige Computergegner mich ohne das ich auch nur die geringste Chance habe. Und das jedes mal. Gut, vermutlich mache ich nur was falsch. Aber das ist schon etwas frustrierend.

Da spiele ich lieber Rise of Legends oder Titan Quest weiter. Die machen mir wenigstens Spass. Und ich wei� was ich tun mu�. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

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Palahn Offline OP
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So, Palahn, nun h�tt' ich eine Frage:

Ich soll in Hommlet diesen Bing kurieren, damit Jakko zu St. Cuthbert kovertiert (damit Marek zum Alten Glauben konvertieren darf usw.).
Ich habe bereits die Schriftrolle "Heilung" aus der Kirche von St. Cuthbert - �h - geliehen, aber die Heilung klappt nicht.
Wenn meine Magierin versucht, die Schriftrolle auf Bing anzuwenden, kommt die Meldung "Attribute nachahmen gescheitert" (oder so �hnlich).
Mache ich da was falsch?


Hast du die Schriftrolle Identifizieren k�nnen? Ich denke mal, sonst w�sstest du ja nicht, dass es die Heilungsschriftrolle ist. Hast du einen Kleriker in der Gruppe? Ich glaube, die Heilung muss von einem Kleriker vorgenommen werden (bin mir aber da nicht ganz sicher, ich habe immer einen Kleriker in so einer Gruppe).

@Tutamun: Wenn dir AoW 2 nicht zusagt, k�nntest du es mir ja vielleicht zu einem fairen Preis �berlassen?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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