Ich persönlich weiß nicht, welchem Spiel ich den Vorzug geben sollte, finde aber eigenltich auch, dass AoW auf der taktischen Seite die Nase vorn hat - ohne diese bei HoMM, dass ich ebenfalls sehr schätze, schlechtreden zu wollen. Aber die Herangehensweise im Kampf (und nur hier ist die Taktik ja von Interesse) scheint mir zu unterschiedlich sein - zumindest, wenn man von den wenigen Situationen absieht, wo man den Feind derart stark überflügelt, dass man nur gelangweilt *irgendetwas* tut, und schon ist er vernichtet. HoMM legt den Schwerpunkt viel mehr auf die geschickte Anwendung von Zaubern und die Ausnutzung der Stärken und Schwächen der Kreaturen. Die Taktik hier ist enorm vom Rundenmodus geprägt. AoW dagegen erfordert dank der wesentlich größeren Schlachtfelder mehr "echtes" Taktieren: Vor allem das Ausnutzen von Deckungen, das Verschanzen oder möglichst verlustloses Stürmen, das Umzingeln und weglocken bestimmter Feinde. Die Tatsche, das fliegende Einheiten nur durch Fernkämpfer, Magie oder andere fliegende Einheiten angegriffen werden können, ist ebenfalls ein nicht unwesentlicher Bestandteil der Taktik.

Dafür unterscheiden sich verschiedene Fraktionen in HoMM wesentlich stärker: Ob man mit Untoten oder Waldäufern in den kampf zieht - jede Fraktion verlangt *ihre* ganz spezielle Taktik. Einfaches "umschalten" auf eine andere fraktion funktioniert nur selten, dazu gibt es zu viele und zu wesentliche Unterschiede zwischen zaubern und Kreaturen. In AoW dagegen sehen die Einheiten der verschiedenen Fraktionen zwar anders aus, unterscheiden sich im Wesentlichen aber nicht wirklich voneinander. Mag hier ein berittener Krieger mal Erstschlag, dort mal Rundumschlag haben - letztlich brauchte zumindest ich nicht komplett umdenken, wenn ich von Halblingen auf Dunkelelfen umgestiegen bin, sondern die Taktik nur etwas "anpassen". Eine einmal optimierte Technik lässt sich fast immer erfolgreich anwenden - man muss gegebenenfalls etwas nachjustieren, aber ansonsten klappt es. In HoMM dagegen ist man unentwegt am optimieren. - zumindest, wenn man wieder mla auf eine Fraktion trifft, mit der man zuvor unter diesen Bedingungen noch nicht zusammengestoßen war.

Beides hat seine Vor- und Nachteile: In AoW sind die Fraktionen ganz sicher besser ausbalanciert. Jede Fraktion kann gegen jede Fraktion antreten, ohne dass eine eindeutig bessere Karten hätte. (Das wird zwar auch von HoMM behauptet, aber man braucht nicht lange, um bei ansonsten gleichen Voraussetzungen - exakt gleiche Anzahl verschiedener Level Kreaturen - deutliche bevorteilungen zu finden. Oder wie lauten eure Wetten, wenn man 10 Champions gegen die gleiche Anzahl schwarzer Drachen antreten lässt? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />). Andererseits wirkt dadurch auch alles ein wenig steril, was AoW aber wett macht, indem es Einheiten nicht als unpersönliche "Stapel" betrachtet sondern als Individuen, die sich sogar verbessern können.