Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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lol <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Nebenbei : Kann man die beiden Charaktere des Einf�hrungsspiels irgendwie ins Hauptspiel hinein importieren ?


Welche meinst du? Je nach Gesinnung deiner Gruppe beginnt das Spiel anders. Wenn du die NSC's am Anfang meinst, bevor du das Dorf Hommlet betrittst, dann kannst du da nix machen.

Zum Patch: ToEE lief bei mir gl�cklicherweise immer gut ohne Patch, weswegen ich sie nie installiert hatte.

Zum Publisherdilemma und dem Boykott: Im Prinzip hast du recht und man m�sste solche Publisher boykottieren. Doch was ist, wenn ein Spiel erscheinen soll, das man gerne h�tte und dessen Developer (Entwickler) man gerne eher unterst�tzen m�chte?
Genau das passiert mir jetzt n�mlich bei Neverwinter Nights 2. Publisher ist ebenfalls Atari, aber das Entwicklerstudio Obsidian Entertainment hat mit Knights of the old Republic 2 schon gute Arbeit geleistet und kann wohl als Nachfolgefirma von Black Isle angesehen werden, da viele ehemalige BI's nun bei Obsidian sind.
Black Isle war als Entwickler verantwortlich f�r Fallout und Icewind Dale (u.a.) und als Publisher unter der Leitung von Interplay f�r z.B. Baldurs Gate.


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Wenn du die NSC's am Anfang meinst, bevor du das Dorf Hommlet betrittst, dann kannst du da nix machen.


Die meinte ich. Schade. Ich finde das immer so �rgerlich bei Einf�hrungsspielen : Die Entwickler machen sich die M�he, extra Charaktere f�r Einf�hrungsspiele zu erstellen ... quasi sinnlos, denn wenn man sich so gerade an sie gew�hnt hat, kann man sie gar nicht importieren.

"Life is a strange thing : Just when you think you know how to use it - it's gone." (Aus "Hello (Turn the radio on)" von Shakespears Sister.)


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Gibt es doch schon. Schau einfach ins Branchenbuch der Softwareindustrie. Da stehen alle Publisher drin.



<img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

Allerdings trifft es mich mit "Tempel..." mal wieder pers�nlich, auch noch bei einem teuren Spiel <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> ....... wodurch man nat�rlich mal wieder "aufger�ttelt" wird und sich nach dem Wert, Sinn und Zweck der Spiele fragt....


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�h, Morgain, ich verstehe jetzt nicht ganz, was du damit sagen willst ... ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />


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Okay, mein Magier kann jetzt Schriftrollen lesen.

Wie wende ich diese an ? Ich bekomme immernur die "Fehlermeldung" "Anwenndung des Gegenstandes ist gescheitert", wenn ich die Rolle auf den Button "Gegenstand benutzen" ziehe.

Und wie exakt kopiere ich den Inhalt einer Schriftrolle in des Magiers Zauberbuch ?

Und kann mir jemand eine Stelle angeben, an der es den GULP zum Download gibt ? Ich habe ihn bisher nicht gefunden bzw. die Links, die ich fand, gingen ins leere.
Edit : Habe den GULP doch noch gefunden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Last edited by AlrikFassbauer; 27/09/06 07:42 PM.

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Hi Alrik,

ich m�he mich zur Zeit (wobei ich momentan eher weniger davon habe) mit ToEE ab.

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Okay, mein Magier kann jetzt Schriftrollen lesen.

Wie wende ich diese an ? Ich bekomme immernur die "Fehlermeldung" "Anwenndung des Gegenstandes ist gescheitert", wenn ich die Rolle auf den Button "Gegenstand benutzen" ziehe.

Hast du zumindest einen Fertigkeitspunkt f�r "Magischen Gegenstand benutzen" investiert? Das ist n�mlich Grundvoraussetztung.
Wenn ja, dann hast du ev. noch zuwenige Fertigkeitspunkt - beim Benutzen wird irgendein Fertigkeitswurf ausgef�hrt (welcher weiss ich leider nicht, da ich die die D&D Regeln zu wenig kenne).

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Und wie exakt kopiere ich den Inhalt einer Schriftrolle in des Magiers Zauberbuch ?

Dazu gibt es im Kreismen� (neben "Sprechen") einen Men�eintrag. Du kannst aber nur Magierspr�che (bzw. deiner entspr. Klasse) �bertragen - also z.B. keine Klerikerspr�ch (diese kannst du nur "benutzen" - sofern der Feritgkeitswurf gelingt)

Quote
Und kann mir jemand eine Stelle angeben, an der es den GULP zum Download gibt ? Ich habe ihn bisher nicht gefunden bzw. die Links, die ich fand, gingen ins leere.
Edit : Habe den GULP doch noch gefunden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Was meinst du mit GULP?

Falls du mal Hilfe in Form von Karten, L�sung von Quest etc. brauchst, ist hier eine gute Seite


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Danke f�r deine Tips.

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Was meinst du mit GULP?


GULP ist die inoffizielle deutsche �bersetzung des Patches. Lief bei mir leider nicht.
GULP = "German unofficial localization project", wenn ich mich richtig erinnere.

Quote
Falls du mal Hilfe in Form von Karten, L�sung von Quest etc. brauchst, ist hier eine gute Seite


Okay, danke. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Gamebanshee hat �brigens einen netten Walkthrough zu TOEE. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Einfach in google "Gamebanshee TOEE" eingeben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


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W�r aber schon sonderbar, wenn sich der Quest (mit dem ja ein Rattenschwanz an weiteren Quest verbunden ist) nur mit einem Kleriker l�sen lie�e <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


Ich stehe jetzt vor exakt dem gleichen Problem. Hat sich da was getan, Rin ?


Komisch �brigens, da� es Erfahrungspunkte nur beim expliziten T�ten der Gegner gibt ... Sind sie nur bewu�tlos, gibt es keinen einzigen Erfahrungspunkt ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />


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�h, Morgain, ich verstehe jetzt nicht ganz, was du damit sagen willst ... ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />


Sorry Alrik, habe erst jetzt deine Bemerkung gelesen. Ich geh�re zu den Bekloppten, die sich ToEE damals noch zum "Neupreis" (Ersterscheinung) gekauft hatten, deswegen meine Feststllung mit "teuerem Spiel".


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Achso.

Na, wenigstens hast du noch ein gedrucktes Handbuch dabei, oder ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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Jep, das hab ich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


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Und hilft es? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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Mir w�rde es helfen. Ich blicke mit den ganzen Statistiken nicht ganz durch und frage mich zum Beispiel, ob es sich �berhaupt lohnt, einen Lederhelm mit "+0" R�stungsklasse zu kaufen ... oder welche Talente ich *wirklich* brauche (das Schriftrollen-Problem).

Apropost Schriftrollen-Problem : eine Schurkin hat "magische Gegenst�nde benutzen" auf 4, bekommt aber trotzdem eine Fehlermeldung bzw. "Nachahmen von Atrribitwerden gescheitert" oder so �hnlich.

Ich blick da nicht durch.


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Sorry, da kann ich auch nicht weiterhelfen. Angeblich funktioniert es streng nach den D&DRegeln, die ich nicht wirklich kenne - die habe ich noch nie geblickt.Angreifen und dann nur drei Schritte gehen k�nnen ohne draufzuhauen ist echt daneben - das mag ich nicht. Und ToEE habe ich nicht weit gespielt, da ich schon am Anfang dauernd scheiterte - seit dem steht es im Regal ...... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />


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Nun ja, ich habe mich da an ein paar Tips aus dem Walkthrough von Gamebanshhe gehalten. Zum Beispiel die Reihenfolge, in der Quests im Dorf Hommlet abgearbeitet werden sollten ... und da� man sich erst mit mindestens Stufe 2 ins Umland wagen sollte (au�er dem Deklo-Hain vielleicht).
Die verfallene Festung habe ich auch nur mit Hilfe eines druidisch "angeworbenen" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Tieres "bearbeiten" k�nnen.

Was mir unangenehm aufgefallen ist, ist, da� anscheinend schwere R�stung gleich zu Anfang viel st�rker behindert, als es eigentlich sollte. Krieger und Paladine haben je eine Schuppenr�stung an, und landen kaum noch Treffer ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

Das hei�t vermutlich - sofern meine Theorie richtig ist - man sollte die Gruppenmitglieder nicht zu sehr sch�tzen (und damit gr��eren Verletzungen aussetzen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> ) , damit sie schlagkr�ftig zuschlagen k�nnen ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />



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Palahn Offline OP
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Also das mit dem "Zuschlagen und nur noch 1,5 M gehen k�nnen" entspricht den D&D Regeln, wonach man bestimmte volle Aktionen (Angriff, Zaubern, F�higkeiten oder Fertigkeiten anwenden etc.) mit anderen Aktionen (gehen, Waffe wechseln u.a.) verbinden kann.
Der 1,5 Meter-Schritt ist zudem immer drin, wenn man seinen vollen Angriff nutzt.
Das hier jetzt alles zu erkl�ren, w�re wahrscheinlich zu viel. Wichtig ist, dass ihr euch merkt, dass man in einer Runde bene nicht nur Angreifen, oder Zaubern kann, sondern auch noch wenige andere Aktionen machen kann. Wenn ihr die Regeln nicht kennt ist das Sinnvollste, das per "learning by doing" herauszufinden. So schlimm ist das letztlich garnicht.

Zu den R�stungen: Entsprechend der D&D Regeln muss ein Charakter die entsprechende F�higkeit haben, eine bestimmte Art der R�stung zu benutzen, damit diese richtig sch�tzt.
Hier wird zwischen leichten, mittleren und schweren R�stungen unterschieden. Hat ein Charakter die erforderliche F�higkeit (k�nnte auch Talent sein, da bin ich mir gerade nicht sicher), kann er auch die jeweilige R�stung korrekt nutzen.

�hnlich sieht es �brigens mit den Waffen aus. Ein Krieger, der mit Schwertern umgehen kann, oft trifft und viel Schaden anrichtet, muss jedoch den Umgang mit �xten erlernen, um eine �hnliche Wirkung mit einer Streitaxt anzurichten. Ansonsten gibt es f�r die Benutzung einer unge�bten Waffe eben einen Abzug.

Ich hoffe, das erkl�rt ein wenig, wie das D&D System funktioniert.


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Palahn Offline OP
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@ Al: Um nochmal auf das Schriftrollenproblem einzugehen.

Rin hatte schon ganz recht. Du ben�tigst die Fertigkeit Magischen Gegenstand benutzen.

Im Handbuch steht dazu folgendes:

Sie verwenden die Fertigkeit, um einen magischen Gegenstand zu aktivieren (beispielsweise Schriftrollen und Zauberst�be), die Sie normalerweise nicht verwenden k�nnten. Der Fertigkeitswurf f�r Magischen Gegenstand benutzen wird automatisch gew�rfelt, wenn Sie versuchen, einen Gegenstand zu benutzen, f�r den Sie die Voraussetzungen nicht erf�llen.

Bezugsattribut f�r "Magischen Gegenstand benutzen" ist �brigens Charisma.
F�r jede Benutzung einer Fertigkeit muss der betreffende Charakter einen sogenannten Schwierigkeitsgrad bestehen.
Im Falle der Schriftrolle sollte der Schwierigkeitsgrad (SG) in der Regel bei 10 + Grad des Zaubers liegen (beispielsweise ein Zauber des 4. Grades = SG 14)
Willst du nun eine Fertigkeit anwenden musst du mit dem Fertigkeitswurf �ber den SG kommen.

Nehmen wir an, dein Charakter hat ein Charisma von 12 und du hast bisher nur 1 Punkt auf die Fertigkeit "Magischen Gegenstand benutzen" gelegt. Nach der Tabelle der Attributsmodifikationen erh�ltst du f�r einen Wert von 12 (Charisma) einen Modifikator von +1. Zuz�glich des 1 Punkts auf die Fertigkeit "Magische Gegenst�nde benutzen" hast du also einen Grundwert von 2 Punkten.
Um nun �ber (oder wenigstens gleich) den SG 14 zu kommen muss dein Fertigkeitswurf also mindestens 12 betragen. Dieser Wurf wird im Hintergrund mit einem 20 Seitigen W�rfel vollzogen.

Du merkst also, dass die Wahrscheinlichkeit recht gering ist, den SG zu schaffen, wenn das Bezugsattribut zu gering ist (wenn es unter 10 liegt, gibt es sogar einen Abzug) und du die Fertigkeit nicht gesteigert hast.

Das mag alles sehr kompliziert klingen, ist es aber nicht. Das System bewirkt eher, dass man die Fertigkeiten wohl �berlegt steigern sollte.

Ich hoffe, das hilft dir weiter.


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Ah, danke ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Das hilft mir immerhin weiter, es zu verstehen ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


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Danke Palahn, das hatte ich auch schon versucht zu verstehen. Ist im Buch irgendwo beschrieben - oder war es bei BG2? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Auf jeden Fall lie� sich BG2 ganz fl�ssig auch in Runden spielen, die F�higkeiten entsprechend lernen (ist wohl in fast allen RPGs so)und man konnte gleich "zuschlagen oder zaubern". In ToEE konnte ich mich �berhaupt nicht daran gew�hnen, dass ein Angriff mittendrin gestoppt wurde! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> Wenn ich die M�glichkeit habe, den Gegner anzugreifen und diesen Befehl gebe, dann entbehrt es f�r mich jeder logischen Grundlage, warum man dann erst ein paar Schritte geht und dann stehenbleibt. Dann d�rfte auch der Gegener nicht angegriffen werden k�nnen - dann w�re die Sachlage klar. Aber so!!!

Und es ergibt auch nicht wirklich einen Sinn, dass man Gehen und K�mpfen miteinander "kombinieren" muss. Das ist in keinem anderen Spiel der Fall. Mag ja sein, dass das den D&DRegeln entspricht, aber es ist absoluter Quatsch! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
Ich klicke ja nicht erst "gehen" und dann "k�mpfen" an, sondern mache das mit dem Befehl "Angriff" - und bin dann erstaunt, dass ich eins auf die M�tze bekomme. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />

Na ja, mir fehlt wohl das tiefgr�ndige Verst�ndnis f�r solch verdrehte Denkweise. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />


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Leider nein <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />

Mein Magier hat insgesammt 7,5 Fertigkeitspunkte (inkl. Modifikatoren) - trotzdem hat es bis dato nicht geklappt.

Ist mir mittlerweile auch egal, ich bin ja schon im Tempel auf Ebene 3.
(Leider gibt's im Tempel f�r eine gute Party fast keine Quest mehr)


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