Und es ergibt auch nicht wirklich einen Sinn, dass man Gehen und Kämpfen miteinander "kombinieren" muss. Das ist in keinem anderen Spiel der Fall. Mag ja sein, dass das den D&DRegeln entspricht, aber es ist absoluter Quatsch! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> Ich klicke ja nicht erst "gehen" und dann "kömpfen" an, sondern mache das mit dem Befehl "Angriff" - und bin dann erstaunt, dass ich eins auf die Mütze bekomme. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />
Na ja, mir fehlt wohl das tiefgründige Verständnis für solch verdrehte Denkweise. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />
Das Ganze kommt ja vom P&P Rollenspiel und da machen die Regeln doch schon mehr Sinn, wenn man mehrere taktische Möglichkeiten miteinander kombinieren kann (nicht muss).
Wenn man nämlich seine Spielfiguren auf einem Spielfeld aufgestellt hat und eine Kampfsituation ausspielt, dann machen die Regeln durchaus Sinn. Deswegen ist ToEE wahrscheinlich auch mehr bei begeisterten D&D Spielern angekommen, war aber insgesamt nicht so der Hit.
Sinn dieser "Kombinationsmöglichkeiten" ist eigentlich der, dass ein Rahmen des Machbaren gesteckt wurde, so dass ein Charakter nicht endlos Aktionen in einer Runde machen kann. Soetwas kenne ich noch aus alten AD&D Runden, in denen dann manche Spieler gelaufen sind, eine Schatztruhe geöffnet und geplündert haben und auch noch den nächsten Feind angegriffen, während andere Spieler nur ihren einfachen Angriff vollzogen haben.
Diese Denkweise ist also, genauer betrachtet, alles andere als verdreht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />