Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#30320 03/11/03 06:00 AM
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ICh weiss auch nicht, weshalb Deutsche immer die Titel anstatt zu übersetzen gleich missgestalten müssen. Aber die machen das auch bei Büchern und dort reissen sie oft einfach Bücher auseinander, verkaufen ein Buch in mehreren Bändern und geben jedem Band einen total absurden Titel.

Bei "Broken Sword" gab es allerdings auch im Englischen eine Umbenennung: So hiess der erste Teil original einnmal "Circle of Blood".

Auf den dritten freue ich mich sehr. Natürlich ist es kein klassisches Pount-and-Click-Adventure mehr (man steuert es angeblich am besten per Gamepad) aber trotzdem scheint die Rätselkost gut zu werden (und Actionsequenzen sollen fast gänzlich ausbleiben).

#30321 03/11/03 06:20 AM
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"Circle of Blood" war nur der Name, den der amerikanische Publisher dem Spiel aufgedrückt hat, das Original hieß schon immer Broken Sword.
Im übrigen dies einer der wenigen Titel, wo ich den deutschen Namen besser finde, dieser passt auch besser zum Inhalt. Auch in der französischen Version heißt das irgendwas mit "Baphomet".


"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
#30322 03/11/03 01:21 PM
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Nein, ich finde gerade nicht, daß der Titel zum Inhalt paßt.

Es gibt im ganzen (ersten) Spiel nur einen einzigen echten Fluch, und dieser hatr nichts mit diesem Baphomet zu tun, sondern mit den Templern. Punkt.

Ich gebe aber zu, daß man dieser "Vereinigung" auch als eine Art "Fluch" bezeichen könnte ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />


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#30323 03/11/03 03:43 PM
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Übrigens werden die ersten beiden Baphomets Fluch spiele in das Open Source Project ScummVM eingebaut, weil die Leute von Revolution (wie auch schon bei Beneath a Steel Sky, das es seitdem als Freeware gibt) den Programmierern die Quellcodes überlassen haben (meiner Meinung nach äußerst Lobenswert).
ScummVM war ja eigentlich erst nur dazu gedacht die alten Lucasarts Adventures (Maniac Mansion bis Curse of Monkey Island) auf neueren Rechnern (und anderen Systemen, wie z.B. Linux) lauffähig zu machen, unterstützt aber inzwischen schon die ersten beiden Simon the Sorcerer Spiele und halt Benaeth a Steel Sky und (teilweise) Baphomets Fluch 2, Teil 1 soll folgen und wohl auch noch Flight of the Amazon Queen (nie gespielt).

#30324 03/11/03 04:07 PM
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"Flight of the Amazon Queen" ist ein nettes Adventure im LucasArts-Stil, auf dessen ScummVM-Unterstützung ich mich schon freue.
Aber was bringt eine Unterstützung von Baphomets Fluch? Ich meine, diese Spiele laufen doch prächtig auf XP Rechnern und aufpolieren kann man die Grafik auch nicht mehr grossartig. Naja, für die Linux-Menschen ist es sicher nett.
Ich würde mich mehr über eine Unterstützung von "Lure of the Temptress" freuen.

#30325 03/11/03 05:47 PM
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Revolution würde den ScummVM-Leuten den Quelltext von "Lure of the Temptress" gerne geben, aber sie haben ihn nicht mehr, so der Chef von ScummVM. Deswegen kann das noch ein gutes Stück dauern, wenn überhaupt.


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#30326 03/11/03 07:15 PM
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Also ich bin mir nicht sicher, ob der erste Teil wirklich XP fähig ist. Denn wenn ich mich recht erinnere war das noch ein MS Dos Spiel, das aber ne Windows .exe hatte. Und ich hatte damals zumindest mit der Installation unter Windows immer n paar schwierigkeiten...

#30327 03/11/03 09:00 PM
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Achso, deshlab haben die ScummVM-Leute das nicht.
Eigentlich muss einfach mal gesagt werden, dass ich das Verhalten von Revolution super finde! Einfach so gratis ihr altes Zeug rausgeben finde ich spitze! Da könnte manch eine engstirnige Firma ein Stück abschneiden. Kudos zu Revolution!

Was "Circle of Blood" bzw. "Broken Sword 1" bzw. "Baphomets Fluch 1" angeht(das mir übrigens einen Tick besser gefällt als der Zweite), so kann ich sagen, dass dieses unter XP hervorragend läuft, denn ich habe es vor ein paar Wochen gerade durchgespielt (ohne ScummVM).

#30328 03/11/03 10:24 PM
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Lure of the Temptress kann man übrigens trotzdem Kostenlos und Legal runterladen...
und zwar hier!
Wie gesagt sehr sehr sehr Lobenswert, dieses Verhalten das Revolution da an den Tag legt!!!

Last edited by Mirko; 03/11/03 10:26 PM.
#30329 03/11/03 10:44 PM
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Jein. Teil 1 ist zwar ein DOS-Spiel, hat aber scheinbar extra einen angepaßten Win95-Kernel dafür (ich meine Spiele-Kernel, nicht Betriebssystem-Kernel <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ). So jedenfalls mein Eindruck. Und einen Installer für Win95 auch.


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#30330 07/11/03 11:50 AM
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Der neueste Teil der ultrakomplexen Freeware-Weltraumsimulation Orbiter ist draußen. Wer hat eine abgeschlossene Astronautenausbildung?


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#30331 07/11/03 11:56 PM
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Sacred erscheint erst "Anfang Februar 2004"

http://www.ascaron.biz/d/frameset/ie_start.html


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#30332 08/11/03 03:53 AM
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<img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />

#30333 11/11/03 09:58 PM
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wer über 18J kann sich jetzt zum sacred betatest anmelden.

http://www.ascaron.biz/d/news/news_frameset_ie.html <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

edit . dei anmeldefrist endet am 17.11.

Last edited by ArisEiswind; 11/11/03 10:01 PM.
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Im übrigen wird Sacred auch von denselben "Verdächtigen" auf´s Handy umgesetzt, die auch schon DSA für diese Plattform "auf dem Gewissen" haben! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

elkware develops mobile versions of Sacred and Port Royale 2



Ragon

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Der 1.2 Patch für Age of Wonders : Shadow Magic ist draußen !

Ankündigung, Download.


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Zitat aus dem Zanzarah-Forum :

Quote
hab grad die demo von Zanzahra gezogen und gespielt... BOAH so genial das Teil! Die Musik, Grafik, Atmosphäre... alles stimmt!

hab damals nur den PC games test überflogen... hatte ne scheiss wertung und da stand pokemon, hab mir gleich gedacht was für ein scheiss game... aber jetzt nach der demo find ich's voll geil!


Ein Grund mehr, Zeitschriftenwertungen nicht zu trauen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />


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Zitat aus dem Zanzarah-Forum von Moderatorin Goop :

Quote
Danke für die Info!
Ich habe mich dank deines Linkhinweises mal etwas eingelesen.
Zu der Sache mit Knight Shift selbst kann ich nicht viel sagen, aber mir fallen in dem Zusammenhang ein paar Dinge ein, die mir bzgl. der Gamestar-Bewertung bei Zanzarah ebenfalls ziemlich übel aufgestoßen sind.

Erstens hat Zanzarah auch Mik Schnelle, der Simulationsexperte getestet und ebenfalls keine sonderlich gute Wertung abgegeben (seitdem kann ich mir den Namen gut merken ).
- Wenn ich Simulationsspeile testen müßte, dann wäre ich auch schon voreingenommen (die machen mir nämlich nicht so viel Spaß) und würde wohl auch eher zu schlechteren Bewertungen tendieren. -

Zweitens hatte ich auf Grund des Testberichtes ebenfalls den Eindruck, dass das Spiel nur angetestet wurde.


Auf jeden Fall bin ich seit der Zeit bei der Gamestar immer vorsichtig, wenn ich da irgendweliche Testergebnisse lese.
Die Sache mit Night Shift passt auf jeden Fall in dieses Bild, was ich von der Gamestar habe.




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Alrik, du bist anscheinend auch schon Goop infifizert (wie soviele andere). Die Moderatorin heißt nicht Goop sondern gina. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Und im Endeffekt war auch die PCG nicht besser, vor allem, weil es auch dort genug Fehler gab. Z.Bsp. wurde behauptet, dass man bei Kämpfen die eigneen Feen einsetzt und bei einer Niederlage diese Feen verliert. Was für ein Humbug.

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LOL ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> Das muß ich mir merken ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

"Niederlage" ... Interpretationssache. Wenn man alle eigenen Feen besiegt bekommen hat, sind sie natürlich nicht mehr "greifbar" ... Aber auf die Idee, Heilkraut zu kaufen, ist wohl keiner dort gekommen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

"Goop" ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />


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