Nachdem ich in den "Wing Commander Prophecy: Special Operations" an der 3. Talos-Mission sehr, sehr lange hängen geblieben war <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />, weil vor allem das 2nd Objective die Alien Transports zu zerstören ultimativ schwer war (die springen zu schnell raus, bevor man den Engines mit einem Torpedo ausschalten kann - dummerweise ist man dabei ausschließlich auf die Performance der Bomber-Kollegen angewiesen, die man derweilen einerseits vor den gegnerischen Fightern schützen muß, auf der anderen Seite aber auch noch "mal schnell" die Gun Turrets der Transporter rechtzeitig elimieneren <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> ), hab´ ich jetzt noch ein bißchen Spaß im Luyten-System, wo ich mich nu´ auch mal direkter ins Geschehen mischen darf, wenn es gilt diesmal gleich von den Triton-Transportern zu sweepen.
Danach geht´s dann zum "Luyten Strike" um den gegnerischen Alien-Cruiser auseinanderzunehmen, der das System die ganze Zeit über unsicher machte (und friedliche Luxus-Cruiser dabei mit seiner noch immer nicht vollkommen analysierten Pest infizierte ). Dabei befindet sich Luyten-Station gleichzeitig unter Attacke und so ist das vordringliche Ziel als erstes die 4 "Cap Ship Missiles" aus dem Verkehr zu ziehen, die zum Zeitpunkt des Verlassens der eigenen Launching Bay schon abgefeuert sind. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Zur gleichen Zeit läßt es einen immer noch den Kopf schütteln, darüber daß die phänomenale und Computerspielgeschichte schreibende "Wing Commander"-Reihe danach ein nun schon lange währendes Ende nahm. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Der Flugteil ist nämlich wirklich toll und das Missions-Design ansprechend. Das Ganze dann noch mit einem nachträglich von Fans entwickelten HiRes-Patch - ein wahres Erlebnis für alle Wingcom-Veteranen!