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Joined: Jun 2003
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@ Ragon
Gerade der von dier erw�hnte Thread hatte ja mein Interesse geweckt an Oblivion, ich habe es sogar mit offiziellem L�sungsbuch ersteigert und was ich da gelesen habe schien mir auch recht interessant. Ich werde dem Spiel sicher noch eine Chance geben so schnell gebe ich eine Sache nicht auf. Recht gut gel�st finde ich die M�glichkeit Mods einzubauen das geht ja recht einfach. Nur ein Gesicht sollte man schon haben zum spielen. Ich versuch das jetzt nochmal zu installieren. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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Ich kann nur dazu raten sich auch die PC Version von Amberstar zu besorgen Ist vor Urzeiten mal zusammen mit der PC Games erschienen. Auf CD-ROM. Diese Version habe ich. Vor wenigen Jahren hielt ich die Amiga-Version von Ambermoon in den H�nden (auf einem Flohmarkt), vielleicht h�tte ich sie doch besser kaufen sollen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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Joined: Mar 2003
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@ Ragon
Gerade der von dier erw�hnte Thread hatte ja mein Interesse geweckt an Oblivion, ich habe es sogar mit offiziellem L�sungsbuch ersteigert und was ich da gelesen habe schien mir auch recht interessant. Ich werde dem Spiel sicher noch eine Chance geben so schnell gebe ich eine Sache nicht auf. Recht gut gel�st finde ich die M�glichkeit Mods einzubauen das geht ja recht einfach. Nur ein Gesicht sollte man schon haben zum spielen. Ich versuch das jetzt nochmal zu installieren. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Das klingt jetzt vielleicht bl�d... aber hast du die aktuellsten NVIDIA Grafikkartentreiber installiert? ps. Welches GuildWars hast du dir jetzt gekauft?
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Joined: Apr 2005
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Es gibt sogar Wikipedia-Eintr�ge zu Amberstar, Ambermoon und Albion - scheint also noch mehr Leute zu geben, f�r die diese Spiele Kultstatus haben. Zur Nordlandtrilogie hat ebenfalls jemand was geschrieben, selbst zu LMK gibt es einen Absatz und einen Link hierher ins Forum. Hat den Absatz einer von euch verfasst? Und da hier von Albion geschw�rmt wird: Ja, es ist ein sch�nes Spiel, aber es hat auch seine Schw�chen, gerade im Vergleich zu heutigen Spielen. Pluspunkte: - Gelungene Verbindung von Fantasy- und Sciencefiction-Elementen
- Nette, wenn auch nicht besonders �berraschende Hintergrundgeschichte
- Sch�ne handgezeichnete 2D-Grafik, die dem Spiel seinen ganz eigenen Stil verleiht
- Kein Standard-Szenario mit Elfen, Zwergen, Drachen usw., sondern viele eigens erfundene Wesen
- Viele Adventure-Elemente mit Hebeln, Schaltern, Fallt�ren usw.
- Befragung der NSC per Stichwort-System, mit dem man viel �ber Welt und Kultur erfahren kann
- Gutes Hinschauen oder Zuh�ren wird an manchen Stellen mit kleinen Extras belohnt
Minuspunkte: - Sehr pixelige, nicht besonders h�bsche 3D-Grafik in gr��eren St�dten, H�hlen und Verliesen
- Schlechte Kollisionsabfrage - oft sind Hindernisse breiter, als sie aussehen
- Erfahrung gibt's leider fast nur f�rs Monsterpl�tten, nicht einmal f�r erledigte Auftr�ge
- Geringe Individualisierbarkeit der Charaktere - seine Talentpunkte kann man anfangs nur in "Nahkampf" oder "Fernkampf" investieren, sp�ter noch in "kritische Treffer" und "Schl�sser knacken"
- Auf dem Charakterbildschirm werden viele Attributwerte angezeigt, die sich nie �ndern und f�r das Spiel kaum von Bedeutung sind, wichtige Dinge wie die Anzahl der Angriffe pro Runde sieht man dagegen nur beim Stufenaufstieg
- Unausgewogene Zauber - manche konnte ich im ganzen Spiel kein einziges Mal gebrauchen
- Kein Log- oder Tagebuch, in dem man Aufgaben nachlesen kann - wenn man ein paar Tage nicht spielt, muss man sich merken, was zu tun ist
- In den 2D-Umgebungen keine Karte zur Orientierung, in den 3D-Umgebungen nur eine etwas umst�ndlich aufzurufende
- Manchmal kommt man in Verliesen nicht durch �berlegen, sondern nur durch Herumsuchen weiter
- Wenig Bedienkomfort - die rundenbasierten K�mpfe, das Einsammeln der Beute und das Leeren von Truhen erfordern unn�tig viel Klickerei
Bugfrei ist Albion auch mit Patch nicht, beim Handeln etwa werden manchmal andere Geldbetr�ge abgezogen als der angezeigte Preis. T�ren kann man nur �ffnen, aber nicht schlie�en (sie schlie�en sich automatisch beim Verlassen des Gebiets) - leider kann man sich dadurch (wenn auch selten) hinter einer ge�ffneten T�r einsperren und muss dann neu laden. Und Goldm�nzen haben ein Eigengewicht ... nur merkw�rdig, dass manche recht gew�hnlichen Gegenst�nde wie z.B. Bolzenschleudern ihr mehrfaches Gewicht in Gold wert sind. Um nicht �berladen zu sein, tr�gt man dann lieber solche Dinge statt Geld mit sich herum. Ich w�rde sagen, Albion ist eher was f�r Leute, bei denen der Nostalgiefaktor hilft, �ber gewisse Nachteile hinwegzusehen, und die eine Abwechslung zu Standard-Rollenspielszenarien suchen.
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Joined: Mar 2003
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Zu LMK habe ich was dazugeschrieben, ja. Mein Eintrag ist der Satz mit den drei Grabsteinen, und �hnliches zu Armalion. Ich hatte mal eine eigene Eintragsseite zu Drakensang aufgebaut, die gekickt wurde mit dem Hinweis, das Sppiel sei ja noch gar nicht erschienen und es sei viel zu fr�h und es seien ja alles nur Ger�chte. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> So ist es jedenfalls bei mir angekommen. Ich glaube, in der Diskussionsseite dazu (LMK) finden sich noch Reste davon. Was mich ehrlich gesagt *sehr* erstaunt, ist, da� es immernoch keine eigene Seite zu Divinity gibt ... im Gegensatz zur Englischen Wikipedia : http://en.wikipedia.org/wiki/Divine_DivinityEdit : Die Diskussion um Rastullah's Lockenpracht dort spiegelt �brigens sehr gut wieder, was mir an Wikipedia nicht gef�llt : Inoffiziellen Titeln, die eventuell OpenSource sind, wird zum Teil viel mehr Beachtung geschenkt, als offiziellen Projekten, selbst wenn sie den Bach runter gingen. Okay, ich gebe zu, das ist so sehr �bertrieben, aber ich nehme das so durchaus als Tendenz wahr.
Last edited by AlrikFassbauer; 04/12/06 05:19 PM.
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Joined: Nov 2003
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Vor wenigen Jahren hielt ich die Amiga-Version von Ambermoon in den H�nden (auf einem Flohmarkt), vielleicht h�tte ich sie doch besser kaufen sollen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> �h, Nein. Definitiv Nein, also absolut nein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> Die Amiga Disketten haben ein eigenes Format welches sich nicht mit den PC Floppy Laufwerken abspielen oder �bertragen l�sst. Wenn Du nicht gerade im Besitz eines Amiga Floppys plus entsprecheder Adapter bist dann kannst Du nichts mit den Disketten anfangen. Aber im Internet findet man jede Menge sogenannter *.adf Files. Diese kann man mit einem entsprechenden Amiga Emulator dann quasi als Amiga Disks benutzen und sie in virtuelle Laufwerke "einlegen" Wenn nat�rlich Die Beigaben in einem ordentliche Zustand sind, sprich die sehr sch�ne Karte von Lyramiom, die Runentabelle und das Handbuch, dann kann sich der Kauf alleine wegen dieser goodies lohnen. Und nat�rlich wegem dem ruhigen Gewissen das man das Original hat und deshalb auch die Kopie spielen darf <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Mar 2003
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Die Amiga Disketten haben ein eigenes Format welches sich nicht mit den PC Floppy Laufwerken abspielen oder �bertragen l�sst. Das habe ich mir bereits gedacht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Aber : Es werden ja hin & wieder immernoch einige alte Amigas auf Flohm�rkten angeboten ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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Joined: Jun 2003
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@ Ragon Na logo hab ich den neuesten Treiber 93.71 glaub ich also da bin ich eigentlich immer recht aktuell. Ich hab es heute auch zum laufen bekommen bin aber nur bis zu dem Punkt gekommen wo ich den Bogen finde, naja die Steuerung ist etwas gew�hnungsbed�rftig aber m�sste eigentlich zu erlernen sein. der K�nig hatte kein Gesicht hmm etwas seltsam aber ich glaub da gibt es einen mod. Ich werde das weiter probieren.
Zu Guild Wars da hab ich den ersten Tei also prophecies ich hab das auch schon installiert und ausprobiert aber da wuselten so viele Leute rum (was haben die Abk�rzungen in Klammern hinter den Namen zu sagen ? Gildenzugeh�rigkeit?) Wie findet man erstmal NPC- Charaktere zum mitnehmen? Ich habe beim ersten Kampf etwas den �berblick verloren und bin gleich gestorben weil ich Probs hatte mit dem Drehen und K�mpfen. Ich glaub ich mu� da in der Stadt erstmal die Bewegung �ben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />
Last edited by Fee; 04/12/06 09:48 PM.
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Joined: Mar 2003
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Ich bin immernoch bei TOEE. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Ich habe einige Questen des Tempels angenommen - was leider dazu gef�hrt hat, da� meine Paladinin "fiel" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> , aber da sie seit Stufe 2 sowieso Klerikerin ist, wir das wohl nicht allzusehr ins Gewicht fallen, hoffe ich.
Es ist mir heute aufgefallen, wieviel Spa� es eigentlich macht, die einzelnen Leute im Tempel gegeneinander auszuspielen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> . Im Grunde ist das die Richtung, die eine "b�se" Party einnehmen w�rde. Ich war probehalber schon so weit, da� sich die ganze Gruppe auf die Seite der B�sen geschlagen hat <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> und in den Tempeldienst eintreten wollte. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> Da mir das aber nicht wirklich gef�llt, habe ich den Weg des "Guten" wieder aufgenommen, und bei der Gelegenheit gleich ein bi�chen im Tempel "aufger�umt". <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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@Fee: Stimmt, in den Klammern stehen die Abk�rzungen f�r die Gilden. Du bist jetzt erst noch ein paar Stunden im Tutorial, da gibt es noch keine Gefolgsleute. Falls es eng wird, ich habe noch einen Typen im Tut heruml�mmeln, allerdings, bis auf zwei Aufgaben, ist das Turorial bequem solo zu schaffen. Die Skals am Fluss bieten sich am Anfang auch nett zum Niedermetzeln an.
Nette 'altmodische' RPGs sind ja auch noch Stonekeep (sogar hier schon ein Thema), die 3 Lands of Lore, das sch�n d�stere Anvil of Dawn und zumindest die nicht mehr ganz frischen Might & Magic Spiele.
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Joined: Mar 2003
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@Fee: GuildWars steuereung... F�r den Anfang: C (n�chsten Gegner ausw�hlen) dann Leertaste (ausgew�hlten Gegner angreifen). Die beiden Tasten kann man dann immer abwechselnd dr�cken. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Nat�rlich sollte man aber erstmal eine Waffe in die Hand nehmen. (Inventar war glaub ich I.)
Kamera drehen geht am besten mit gedr�ckter rechter Maustaste und dann die Maus nach links rechts bewegen. Dann clicken oder mit WASD in die Richtung laufen. Das geht einem schnell in fleisch und Blut �ber. (Oder X um 180� zu drehen. "Hilfe ich will hier weg!")
Ansonsten k�nnte ich auch im Tutorial nen neuen Charakter anfangen (wei� nur noch nicht welche Klasse) und dir ein paar Sachen zeigen/helfen.
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Joined: Jun 2003
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@ Tut Ich hoffe dass ich da s bald mal ausprobieren kann habe z.Zt. hier aber die ganze Family auf Krankenstation zu betreuen da wirds f�r mich schon sehr eng mit Schlaf, alles andere f�llt flach also tauche ich erst mal paar Tage ab dann versuche ich da nochmal mit GW. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sleepey.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Ok, ich habe mal eine Waldl�uferin in Prophecies angefangen. Zum einen kann ich dann vielleicht helfen, zum anderen schalte ich so ein paar Skills f�r meine Helden in Nightfall frei.
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Joined: Sep 2005
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Ich habe in 2 Tagen Max Payne durchgespielt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
SPLINTER TAUGHT THEM TO BE NINJA TEENS LEONARDO LEADS DONATELLO DOES MACHINES RAFAEL IS COOL BUT BRUTE MICHELANGELO IS A PARTY DUDE TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES
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Joined: Mar 2003
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Neben NFS:Carbon wird bei mir eigentlich nur Oblivion gezockt, gelegentlich QuakeWorld online.
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Joined: Mar 2003
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Nachdem ich in den "Wing Commander Prophecy: Special Operations" an der 3. Talos-Mission sehr, sehr lange h�ngen geblieben war <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />, weil vor allem das 2nd Objective die Alien Transports zu zerst�ren ultimativ schwer war (die springen zu schnell raus, bevor man den Engines mit einem Torpedo ausschalten kann - dummerweise ist man dabei ausschlie�lich auf die Performance der Bomber-Kollegen angewiesen, die man derweilen einerseits vor den gegnerischen Fightern sch�tzen mu�, auf der anderen Seite aber auch noch "mal schnell" die Gun Turrets der Transporter rechtzeitig elimieneren <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> ), hab� ich jetzt noch ein bi�chen Spa� im Luyten-System, wo ich mich nu� auch mal direkter ins Geschehen mischen darf, wenn es gilt diesmal gleich von den Triton-Transportern zu sweepen. ![[Linked Image]](http://www.larian.com/ubbthreads/images/icons/cool.gif) Danach geht�s dann zum "Luyten Strike" um den gegnerischen Alien-Cruiser auseinanderzunehmen, der das System die ganze Zeit �ber unsicher machte (und friedliche Luxus-Cruiser dabei mit seiner noch immer nicht vollkommen analysierten Pest infizierte ![[Linked Image]](http://www.larian.com/ubbthreads/images/icons/crazy.gif) ). Dabei befindet sich Luyten-Station gleichzeitig unter Attacke und so ist das vordringliche Ziel als erstes die 4 "Cap Ship Missiles" aus dem Verkehr zu ziehen, die zum Zeitpunkt des Verlassens der eigenen Launching Bay schon abgefeuert sind. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Macht `ne Menge Laune! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Zur gleichen Zeit l��t es einen immer noch den Kopf sch�tteln, dar�ber da� die ph�nomenale und Computerspielgeschichte schreibende "Wing Commander"-Reihe danach ein nun schon lange w�hrendes Ende nahm. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> Der Flugteil ist n�mlich wirklich toll und das Missions-Design ansprechend. Das Ganze dann noch mit einem nachtr�glich von Fans entwickelten HiRes-Patch - ein wahres Erlebnis f�r alle Wingcom-Veteranen! ![[Linked Image]](http://www.larian.com/ubbthreads/images/icons/trophy.gif) ![[Linked Image]](http://www.larian.com/ubbthreads/images/icons/laugh.gif) Ragon, Callsign "Workhorse"
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Joined: Mar 2003
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@ Fee:
Dein Oblivion-Bericht deutet auf ein massives Problem beim Laden von Texturen hin. Normal ist das nicht und erfordert auch keine Mods. Ich hatte letztens auch einige Male das Problem, dass das Gesicht meines Avatars und diverse andere Texturen nach dem Start-Laden des aktuellen Spielstandes zwar vorhanden, aber die Texturen ziemlich stark geshattered waren. Zur�ck ins Haupmen� und von dort Spielstand nocheinmal laden hat das Problem dann jedesmal behoben. Nach einem Aufr�umen des Systems ist das Problem nun weg. Warum, woher, wieso es kam - keine Ahnung.
Die Steuerung war f�r mich als Gothic-Routinier kein Problem, Unge�bte haben da aber fast immer erstmal Probleme. Man kann sie sich nur so gut wie m�glich auf die eigenen Vorlieben anpassen. Der Beginn des Spiels und die Flucht aus dem Verlies bis zur Aussenwelt ist als Tutorial konzipiert und erkl�rt st�ckweise viele Funktionen und Optionen. Ein gr�ndliches Studium des Handbuches ist aber grunds�tzlich empfehlenswert.
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Joined: Mar 2003
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Da meine Frage im "Angespielt"-thread v�llig untergegangen ist, versuche ich es hier nochmal :
Ich habe mal eine ganz andere Frage :
Hast jemand von euch die Collector's Edition von NWN 2 ? Falls ja, wie ist die so ? Ich schiele dabei auf die "rechtschaffen gute" Edition, im Gegensatz zur "chaotisch b�sen" Edition.
Oder gibt es sonst noch eine Collector's Edition, die mir jemand empfehlen k�nnte ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Anfang des Jahres wird ja gerne in Elektronikm�rkten der Preis erniedrigt, also bin ich am �berlegen, mir mal so eine Collector's Edition zu holen, alleine schon wegen dem Soundtrack. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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veteran
Joined: Mar 2003
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Oder gibt es sonst noch eine Collector's Edition, die mir jemand empfehlen k�nnte ?
Ich meine, dass die "zusammenhanglos verwirrte" Edition die passendste f�r Dich w�re..... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> Im �brigen sind die Preise f�r Games zwar oft erniedrigend, aber normalerweise werden sie reduziert, nicht erniedrigt. W�re ja auch noch sch�ner. So ein Preis hat schliesslich auch Rechte.
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OP
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Joined: Dec 2004
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@Ddraigy: Du wei�t doch garnicht, WOer seine Games kauft. Wer wei�, welche Erniedrigungen es dort so gibt? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />
Zu deiner Frage, Al: Ich habe zwar keine der beiden CE's von NWN 2, kann aber aus meinem Standpunkt heraus nur davon abraten. Zuerst sind die Figuren in beiden CE's potth�sslich (Wenn du jemanden abschrecken m�chtest, dich zu besuchen, w�ren sie allerdings zu gebrauchen), die Karte ist zwar nett, aber f�r das Spiel nicht entscheidend und den Soundtrack kannst du dir mit etwas Geschick selbst aus dem Spiel holen und umwandeln (sind �brigens nur etwa 1/3 neuer Tracks. Der Rest stammt vom NWN 1 Soundtrack. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />
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