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Joined: Mar 2003
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Ah-ja. Danke, Palahn. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Immerhin einer, der versteht, was ich meine.
("Guten Tag, ich h�tte gerne ein Produkt mit einem S/M-Preis". <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> )
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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Joined: Mar 2003
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Seit Einf�hrung des Teuro gibt's eigentlich nur noch S/M-Preise. Aber die sch�nsten S/M-Preise findet man nat�rlich an Tankstellen und bei Zigaretten.....
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
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Joined: Nov 2003
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Bei Zigaretten ist das auch in Ordnung so ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Sep 2005
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<img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
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Joined: Jun 2003
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@ Ddraigfyre
Ich hab ne Superl�sung f�r das Problem gefunden - mein Schatz hat mir einen sch�nen schnellen neuen PC zu Weihnachten geschenkt sogar das Intro l�uft ruckelfrei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Auf dem alten ging das gar nicht aber nach dem zweiten Installationsversuch hatte ich dann nur noch den K�nig ohne Gesicht in der Gef�ngniszelle ganz am Anfang sonst konnte ich normal spielen. Jetzt brauch aber erstmal die ganze Zeit um alle Arbeitsprogramme wieder draufzuspielen da hab ich dann keine Zeit mehr f�rs Spielen �brig aber sobald das alles erledigt ist fange ich Oblivion richtig an. Danke f�r die Zusammenstellung der sinnvollen Mods <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> - spart einem die Zeit alles selbst rauszufinden.
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Joined: Sep 2005
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die Karte ist zwar nett, aber f�r das Spiel nicht entscheidend
Wie jetzt, Karte? Wenn das so ist wie NWN 1 dann sind da doch nur einzelne St�dte samt Umgebung Schauplatz. Oder ist das eine, die ganz Faerun zeigt (Inklusive Baldurs Gate)?
SPLINTER TAUGHT THEM TO BE NINJA TEENS LEONARDO LEADS DONATELLO DOES MACHINES RAFAEL IS COOL BUT BRUTE MICHELANGELO IS A PARTY DUDE TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES
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veteran
Joined: Dec 2004
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die Karte ist zwar nett, aber f�r das Spiel nicht entscheidend
Wie jetzt, Karte? Wenn das so ist wie NWN 1 dann sind da doch nur einzelne St�dte samt Umgebung Schauplatz. Oder ist das eine, die ganz Faerun zeigt (Inklusive Baldurs Gate)? N�, das ist lediglich die Karte, die man im Spiel w�hrend des Reisemodus benutzt (�hnlich wie bei Baldurs Gate 2). Es wird jedoch nur der n�rdliche Teil der Schwertk�ste (Niewinter, Luskan) gezeigt. Wenn du eine detaillierte Karte von ganz Faerun haben m�chtest, empfehle ich dir, beim P&P Kampagnenset der Vergessenen Reiche zuzugreifen. Da findest du dann auch noch massig Hintergr�nde zur Schwertk�ste, den Tall�ndern, Eiswindtal, dem Hochwald und die Herzlande und verschiedenen G�ttern, Geheimorganisationen, ber�hmte Pers�nlichkeiten u.v.m. Allerdings ist das nur bedingt sinnvoll als Begleitmaterial f�r die Computerspiele in den Vergessenen Reichen, da es als Hintergrund f�r P&P Rollenspielrunden dient.
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enthusiast
Joined: Nov 2004
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Ich bin gerade mit Nexus - The Jupiter Incident besch�ftigt. Schon zum zweiten Mal. Ich find das Spiel Klasse. Ein Weltraumstrategiespiel, bei dem es nicht wie �blich auf die eigenen Flugf�higkeiten ankommt, sondern man taktisch klug die verschiedenen Waffen der Raumschiffe in seiner Flotte nutzen muss. Fliegen tun die Dinger von allein. Ist recht spa�ig. Von den Triebwerken �ber Energieversorgung, Schilden und Kampfschiffstaffeln bis zu den Waffen kann man alles selbst ausw�hlen. Die Missionen sind in meinen Augen recht abwechslungsreich und selbst im Anf�nger-Modus hin und wieder recht knifflig, wenn man alle Missionsziele erfolgreich erreichen will. Auch die Geschichte, die erz�hlt wird, finde ich gut ausgearbeitet. Auch die Grafik brauch sich nicht verstecken.
F�r Fans von Weltraumtaktik wirklich empfehlenswert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
"They say if you play the Windows XP CD backward, you can hear satanic words." - "Oh, that's nothing. If you play it forward it installs Windows XP...!"
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Joined: Mar 2003
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Danke f�r die Zusammenstellung der sinnvollen Mods <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> - spart einem die Zeit alles selbst rauszufinden. Ich w�rde (zumindest im fortgeschrittenen Spielverlauf) neben den bereits erw�hnten Mods auch noch einen der diversen "Saddlebag-Mods" empfehlen. Satteltaschen f�r's Pferd werden wirklich eine Erleichterung, wenn man diverse Campingausr�stung dabei hat oder Dungeons mitten in der Pampa ausr�umen will. So ein Gaul kann einiges tragen, wobei man es nat�rlich nicht �bertreiben sollte. Je mehr das arme Tier zu schleppen hat, desto langsamer wird es nat�rlich. Anfangs braucht man diese Satteltaschen nicht so dringend, aber sp�ter werden gewisse hochwertige Waffen und R�stungen immer schwerer. Ich habe derzeit z.B. einen Questgegenstand dabei, einen magischen Kriegshammer der Daedra, der allein 60 Einheiten wiegt. Statt meinen Helden damit zu belasten, schmeisse ich den halt in die Satteltaschen, bis ich ihn abliefern kann.
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Joined: Oct 2004
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Ich habe gerade Sabblebag-Mods gelesen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> Obwohl, so eine Geheimwaffe gegen Sabbeltaschen wie Ragon w�re auch nicht schlecht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
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veteran
Joined: Mar 2003
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Das w�re dann also gewisserma�en ein "Mud-Mod" (Gothic l�sst gr��en). <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
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enthusiast
Joined: Feb 2004
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Titan Quest ist f�r Magier zu schwer geworden und langweilt auf Dauer Ich spiele Titan Quest noch nicht sooo lange, aber ich komme mit meinem Magier ganz gut zurecht und finde es nicht sonderlich schwer. Mag sein das es im weiteren Spielverlauf anders aussieht. Ansonsten habe ich Dungeons and Dragons Online verlassen und spiele jetzt sehr gerne "Herr der Ringe Online". Und wenn ein nettes Modul rauskommt noch immer sehr gerne Neverwinter Nights 2.
Last edited by ThudaDragon; 21/04/07 04:33 PM.
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Joined: Jun 2003
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Seit 2 Wochen spiele ich auch wieder TQ aber mit Addon da gab es wieder �nderungen am Balancing und einige neue Dinge so dass ich denke man kann das nun auch wieder als Magier schaffen. Durch die Arkanen Formeln und andere �nderungen hat es auch wieder mehr Anreize zum spielen bekommen. Ich bin z.Zt. auf Lvl 34 und es klappt noch ganz gut bin gegen Ende Orient auf normal.
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enthusiast
Joined: Nov 2004
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Ich k�mpf mich momentan durch Gothic 2. K�mpfen nicht im Sinne von "durch Gegner pfl�gen", sondern eher "sich fast schon zwingen, weiterzuspielen". Wie auch schon der erste Teil kann mich das Spiel nicht allzusehr begeistern. Es ist schon ganz nett und so, aber vom Hocker hauts mich nicht. Keine Ahnung wieso. Naja, im Mai kommt Two Worlds raus, mal sehen, wie das so sein wird.
"They say if you play the Windows XP CD backward, you can hear satanic words." - "Oh, that's nothing. If you play it forward it installs Windows XP...!"
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Joined: Sep 2005
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Ich spiele im Moment vor allem ... Worms Armageddon <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Last edited by daedalus; 23/04/07 03:01 PM.
SPLINTER TAUGHT THEM TO BE NINJA TEENS LEONARDO LEADS DONATELLO DOES MACHINES RAFAEL IS COOL BUT BRUTE MICHELANGELO IS A PARTY DUDE TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES
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Joined: Apr 2003
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Sagt mal, spielt einer von euch schon "Two Worlds"?
Wie ist das so? Es wird ja oft in einem Atemzug mit Oblivion und Gothic genannt. Ist es von der Spielmechanik �hnlich? Oder doch nur Diablo?
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Joined: Nov 2003
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@ Pat, das hat Harga im "Abgespielt"-Thread gefragt und Alrik hat einen Link dazu eingestellt.
Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
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Joined: Apr 2003
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Danke. Das hatte ich vergessen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />
Nichtsdestotrotz w�rde ich gerne von "unseren" Jungs ihre Kommentare h�ren. Alriks Links gehen ja zu einem Interview und einer Karte, wenn ich mich recht erinnere.
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veteran
Joined: Mar 2003
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Ich w�re da auch interessiert. Und demn�chst m��te doch auch "The Witcher" erscheinen, das klingt auch nicht �bel. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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OP
veteran
Joined: Dec 2004
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[color:"orange"] *meld* [/color] Ja, ich spiele Two Worlds. Erst seit gestern, aber ich kann ja mal meine ersten Eindr�cke kurz schildern.
Zur Vorbereitung: Ich habe einen �lteren Rechner, dier die Anforderungen gerade noch unterst�tzt (512 MB RAM, GraKa: Radeon 9550). Leider gab es bei den Einstellungen Probleme, so dass ich erstmal einen neuen GraKa-Treiber istallieren musste, dann noch ein paar aktuelle Codecs f�r den Mediaplayer, damit ich die Videos sehen konnte und schlie�lich noch beim Patch 1.2 (der Probleme mit �lteren Grafikkarten beheben soll) ein H�kchen an der, meines Erachtens falschen Stelle machen. Hierzu muss erw�hnt werden, dass der eigentlich f�r Radeon-Karten ab 9600 angegeben war, ich jedoch wegen meiner 9550 immer auf "alle anderen Karten" geklickt hatte.
Nachdem das gekl�rt war, konnte ich dann gestern einige Stunden spielen ... endlich!
Zum Spiel: Zuerst zur Performance. Ich habe einige Grafikoptionen vorsorglich runtergeschraubt und kann mich eines fl�ssig laufenden Spiels erfreuen, das trotzdem gut aussieht. Es gab einen Absturz bislang.
Optisch wirkt es �hnlich interessant wie die Gothic Reihe oder auch Oblivion - aber das ist eigentlich schon alles, was es an Gemeinsamkeiten gibt.
Two Worlds spielt sich, was den Kampf angeht, g�nzlich anders. An der Stelle wird reicht das Spiel meiner Meinung nach nicht an Gothic oder Oblivion heran. Denn man kann zwar Skillpunkte auf das Blocken legen, doch aktives Abwehren von Schl�gen, wie es bei den Konkurrenztiteln der Fall ist, ist bei Two Worlds leider nicht m�glich. Trotzdem kann das Spiel sicher mehr sein, als nur wildes totgeglicke, da man z.B. durch die viel zitierten "Schmutzigen Tricks" (Gegner Sand in die Augen streuen) oder auch andere Feinheiten, den Kampf sicher noch mehr beeinflussen kann. Hier fehlen mir och einige Erfahrungswerte, um mehr dazu sagen zu k�nnen.
Die Steuerung des Charakters l�uft �ber die g�ngige "WASD" Belegung, was das Zurechtfinden in Two Worlds recht einfach macht.
Die Story macht f�r den Anfang einen Soliden, wenn auch nicht v�llig innovativen Eindruck. Der Spieler ist S�ldner in der Welt Antaloor und will siene Schwester wiederfinden, die vor einiger Zeit von einer mysteri�sen Gruppe entf�hrt wurde. Diese Gruppe will nun, dass der Charakter einen Job f�r sie erledigt, damit er seine Schwester lebend zur�ck erh�lt. Soweit zur bisher gespielten Story. Das Handbuch gibt allerdings Hinweise darauf, dass sich da noch mehr abspielt und verspricht zwische den Zeielen die ein oder andere �berraschende Wendung. Ich bin gespannt. Klar ist, dass es wohl gilt, einen �blen D�mon namens Aziraal davon abzuhalten, Antaloor einzu�schern. Ich bin mal gespannt, was sich da noch entwickelt.
Interessant ist die M�glichkeit, seine Ausr�stung durch Stapeln gleicher Gegenst�nde zu verbessern. Das gibt einen unmittelbaren Bonus, der im Spiel schnell zum Tragen kommt.
Im Laufe des Spiels kann man (wir erinnern uns an Divine Divinity <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) Transporter aktivieren. Das erleichtert einem das Reisen ungemein. Allerdings k�nnen auch Pferde geritten werden. Das ist etwas gew�hnungsbed�rftig, trotzdem aber eine angenehme Beigabe, zumal man hier endlich auch im Sattel k�mpfen und auch einen Vorteil dadurch erhalten kann. Leider hatte ich mit einem Pferd bereits einen seltsamen Fehler. Nachdem wir in den Bergen angegriffen wurden, suchte ich verzweifelt mein Pferd. Ich konnte es zwar schnauben h�ren (die Sounds sind �brigens sehr passend), aber nicht finden. Bis ich es dann durch Zufall im 90� Winkel an der Felswand entdeckte. Keine Ahnung, wie es dahin gekommen ist und ich kann es auch leider nicht mehr benutzen. Ich hoffe, dass solche Fehler nicht all zu h�ufig auftreten, bzw. schnell gepatcht werden.
Fazit bisher: Two Worlds hat sicher noch einige kleine Fehler, ist aber f�r die kurze Zeit, die es bisher auf dem Markt erh�ltlich ist, erfreulich Bugarm. Es ist kein Oblivion und auch kein Gothic. Wer eines dieser Spiele erwartet, sollte lieber TES oder Gothic 3 spielen. Die K�mpfe muten eher simpel an, aber ich vermute, dass da im Laufe des Spiels noch einige interessante (passive?) Optionen ausgebaut werden k�nnen. Die Lokalisation ist als gut zu bewerten, was (man denke an Oblivion) durchaus ein gro�er Pluspunkt ist.
Ich hoffe, euch damit einen Einblick in das Spiel gegeben zu haben. Jetzt f�llt mir auch gerade nichst weiter dazu ein, au�er, dass ich jetzt endlich weitermachen will, um zu sehen, was es da noch so interessantes gibt.
Ach ja: Es macht Spa�! Das sollte man nicht vergessen zu erw�hnen.
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