Ich schliesse mich Zacharia an.
Gerade als Krieger sollte man sich auf eine Waffengattung konzentrieren. Ich nahm immer das Schwert, aber das ist Geschmackssache.
Worauf man achten sollte ist das man eine Waffe findet die über Manaentzug (min Stufe drei) verfügt.
Wenn mann dan noch den genesungsspruch ausbaut kommt man sehr gut durch das Spiel.
Nützliche Fähigkeiten für einen Krieger.

-Kenntnis des Schildes.
Insofern sehr Hilfreich als das man dann auch nur mit einem Einhandschwert gut durchkommt. Der Schildschlag ist ein guter Zusatz zu einer, durch den Schild, verbesserten Rüstung.
Auch das man dann einen Gegenstand mehr hat den man Verzaubern kann (wenn man ein gutes Schild mit Verzauberungsstufen findet), ist nützlich.

-Schaden erhöhen, jeder erfolgreiche Schlag bekommt einen Schadensbonus.

-Verteidigung verbessern (ist grundsätzlich für jeden gut, wenn auch nicht immer nötig)

-Giftschaden
-Feuerschaden
-Magische Kraft
-Schaden Zurückweisen

Die sind auch nützlich, auch wenn es die Fähigkeiten in Waffen zu finden gibt.

Ansonsten

- Genesung

-Reparieren Stufe drei reicht, erspart einem viel Lauferei. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

-Zauberaura (absorbiert Zauberschaden)
-Schutzaura (absorbiert physichen Schaden)
Diese beiden Sprüche absorbieren jeglichen Schaden bis hin zu dem Wert den die jeweilige Stufe ergibt.
Es dringt kein Schaden durch, weshalb man z.B. Josi in aller Ruhe angreifen kann.
Mann muss nur eine hohe Stufe haben (bei Josie Schutzaura), und regelmäßig nachzaubern



Und 5 ist immer die höchste Stufe.
Bei allen Fähigkeiten und auch bei der Anzahl der möglichen Verzauberngen.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)