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#30320 03/11/03 06:00 AM
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ICh weiss auch nicht, weshalb Deutsche immer die Titel anstatt zu �bersetzen gleich missgestalten m�ssen. Aber die machen das auch bei B�chern und dort reissen sie oft einfach B�cher auseinander, verkaufen ein Buch in mehreren B�ndern und geben jedem Band einen total absurden Titel.

Bei "Broken Sword" gab es allerdings auch im Englischen eine Umbenennung: So hiess der erste Teil original einnmal "Circle of Blood".

Auf den dritten freue ich mich sehr. Nat�rlich ist es kein klassisches Pount-and-Click-Adventure mehr (man steuert es angeblich am besten per Gamepad) aber trotzdem scheint die R�tselkost gut zu werden (und Actionsequenzen sollen fast g�nzlich ausbleiben).

#30321 03/11/03 06:20 AM
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"Circle of Blood" war nur der Name, den der amerikanische Publisher dem Spiel aufgedr�ckt hat, das Original hie� schon immer Broken Sword.
Im �brigen dies einer der wenigen Titel, wo ich den deutschen Namen besser finde, dieser passt auch besser zum Inhalt. Auch in der franz�sischen Version hei�t das irgendwas mit "Baphomet".


"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
#30322 03/11/03 01:21 PM
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Nein, ich finde gerade nicht, da� der Titel zum Inhalt pa�t.

Es gibt im ganzen (ersten) Spiel nur einen einzigen echten Fluch, und dieser hatr nichts mit diesem Baphomet zu tun, sondern mit den Templern. Punkt.

Ich gebe aber zu, da� man dieser "Vereinigung" auch als eine Art "Fluch" bezeichen k�nnte ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />


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#30323 03/11/03 03:43 PM
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�brigens werden die ersten beiden Baphomets Fluch spiele in das Open Source Project ScummVM eingebaut, weil die Leute von Revolution (wie auch schon bei Beneath a Steel Sky, das es seitdem als Freeware gibt) den Programmierern die Quellcodes �berlassen haben (meiner Meinung nach �u�erst Lobenswert).
ScummVM war ja eigentlich erst nur dazu gedacht die alten Lucasarts Adventures (Maniac Mansion bis Curse of Monkey Island) auf neueren Rechnern (und anderen Systemen, wie z.B. Linux) lauff�hig zu machen, unterst�tzt aber inzwischen schon die ersten beiden Simon the Sorcerer Spiele und halt Benaeth a Steel Sky und (teilweise) Baphomets Fluch 2, Teil 1 soll folgen und wohl auch noch Flight of the Amazon Queen (nie gespielt).

#30324 03/11/03 04:07 PM
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"Flight of the Amazon Queen" ist ein nettes Adventure im LucasArts-Stil, auf dessen ScummVM-Unterst�tzung ich mich schon freue.
Aber was bringt eine Unterst�tzung von Baphomets Fluch? Ich meine, diese Spiele laufen doch pr�chtig auf XP Rechnern und aufpolieren kann man die Grafik auch nicht mehr grossartig. Naja, f�r die Linux-Menschen ist es sicher nett.
Ich w�rde mich mehr �ber eine Unterst�tzung von "Lure of the Temptress" freuen.

#30325 03/11/03 05:47 PM
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Revolution w�rde den ScummVM-Leuten den Quelltext von "Lure of the Temptress" gerne geben, aber sie haben ihn nicht mehr, so der Chef von ScummVM. Deswegen kann das noch ein gutes St�ck dauern, wenn �berhaupt.


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#30326 03/11/03 07:15 PM
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Also ich bin mir nicht sicher, ob der erste Teil wirklich XP f�hig ist. Denn wenn ich mich recht erinnere war das noch ein MS Dos Spiel, das aber ne Windows .exe hatte. Und ich hatte damals zumindest mit der Installation unter Windows immer n paar schwierigkeiten...

#30327 03/11/03 09:00 PM
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Achso, deshlab haben die ScummVM-Leute das nicht.
Eigentlich muss einfach mal gesagt werden, dass ich das Verhalten von Revolution super finde! Einfach so gratis ihr altes Zeug rausgeben finde ich spitze! Da k�nnte manch eine engstirnige Firma ein St�ck abschneiden. Kudos zu Revolution!

Was "Circle of Blood" bzw. "Broken Sword 1" bzw. "Baphomets Fluch 1" angeht(das mir �brigens einen Tick besser gef�llt als der Zweite), so kann ich sagen, dass dieses unter XP hervorragend l�uft, denn ich habe es vor ein paar Wochen gerade durchgespielt (ohne ScummVM).

#30328 03/11/03 10:24 PM
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Lure of the Temptress kann man �brigens trotzdem Kostenlos und Legal runterladen...
und zwar hier!
Wie gesagt sehr sehr sehr Lobenswert, dieses Verhalten das Revolution da an den Tag legt!!!

Last edited by Mirko; 03/11/03 10:26 PM.
#30329 03/11/03 10:44 PM
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Jein. Teil 1 ist zwar ein DOS-Spiel, hat aber scheinbar extra einen angepa�ten Win95-Kernel daf�r (ich meine Spiele-Kernel, nicht Betriebssystem-Kernel <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ). So jedenfalls mein Eindruck. Und einen Installer f�r Win95 auch.


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#30330 07/11/03 11:50 AM
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Der neueste Teil der ultrakomplexen Freeware-Weltraumsimulation Orbiter ist drau�en. Wer hat eine abgeschlossene Astronautenausbildung?


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#30331 07/11/03 11:56 PM
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Sacred erscheint erst "Anfang Februar 2004"

http://www.ascaron.biz/d/frameset/ie_start.html


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#30332 08/11/03 03:53 AM
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<img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />

#30333 11/11/03 09:58 PM
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wer �ber 18J kann sich jetzt zum sacred betatest anmelden.

http://www.ascaron.biz/d/news/news_frameset_ie.html <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

edit . dei anmeldefrist endet am 17.11.

Last edited by ArisEiswind; 11/11/03 10:01 PM.
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Im �brigen wird Sacred auch von denselben "Verd�chtigen" auf�s Handy umgesetzt, die auch schon DSA f�r diese Plattform "auf dem Gewissen" haben! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

elkware develops mobile versions of Sacred and Port Royale 2



Ragon

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Der 1.2 Patch f�r Age of Wonders : Shadow Magic ist drau�en !

Ank�ndigung, Download.


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Zitat aus dem Zanzarah-Forum :

Quote
hab grad die demo von Zanzahra gezogen und gespielt... BOAH so genial das Teil! Die Musik, Grafik, Atmosph�re... alles stimmt!

hab damals nur den PC games test �berflogen... hatte ne scheiss wertung und da stand pokemon, hab mir gleich gedacht was f�r ein scheiss game... aber jetzt nach der demo find ich's voll geil!


Ein Grund mehr, Zeitschriftenwertungen nicht zu trauen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />


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Zitat aus dem Zanzarah-Forum von Moderatorin Goop :

Quote
Danke f�r die Info!
Ich habe mich dank deines Linkhinweises mal etwas eingelesen.
Zu der Sache mit Knight Shift selbst kann ich nicht viel sagen, aber mir fallen in dem Zusammenhang ein paar Dinge ein, die mir bzgl. der Gamestar-Bewertung bei Zanzarah ebenfalls ziemlich �bel aufgesto�en sind.

Erstens hat Zanzarah auch Mik Schnelle, der Simulationsexperte getestet und ebenfalls keine sonderlich gute Wertung abgegeben (seitdem kann ich mir den Namen gut merken ).
- Wenn ich Simulationsspeile testen m��te, dann w�re ich auch schon voreingenommen (die machen mir n�mlich nicht so viel Spa�) und w�rde wohl auch eher zu schlechteren Bewertungen tendieren. -

Zweitens hatte ich auf Grund des Testberichtes ebenfalls den Eindruck, dass das Spiel nur angetestet wurde.


Auf jeden Fall bin ich seit der Zeit bei der Gamestar immer vorsichtig, wenn ich da irgendweliche Testergebnisse lese.
Die Sache mit Night Shift passt auf jeden Fall in dieses Bild, was ich von der Gamestar habe.




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Alrik, du bist anscheinend auch schon Goop infifizert (wie soviele andere). Die Moderatorin hei�t nicht Goop sondern gina. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Und im Endeffekt war auch die PCG nicht besser, vor allem, weil es auch dort genug Fehler gab. Z.Bsp. wurde behauptet, dass man bei K�mpfen die eigneen Feen einsetzt und bei einer Niederlage diese Feen verliert. Was f�r ein Humbug.

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LOL ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> Das mu� ich mir merken ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

"Niederlage" ... Interpretationssache. Wenn man alle eigenen Feen besiegt bekommen hat, sind sie nat�rlich nicht mehr "greifbar" ... Aber auf die Idee, Heilkraut zu kaufen, ist wohl keiner dort gekommen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

"Goop" ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />


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