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Joined: Feb 2003
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Wir haben den Patch 1.47 für die deutsche Version von Beyond Divinity veröffentlicht.
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Joined: Nov 2003
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Danke <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Jun 2003
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Irgendwie wollte der Patch gestern nicht. Nach dem "entpacken", kam die Readme, das Patchfenster und gleichzeitig die Aufforderung zum Systemneustart und nach 30min war das patchen noch nicht fertig.
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veteran
Joined: Mar 2003
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Für alle, die der englischen Sprache nicht so mächtig sind und dennoch wissen wollen, was sich mit dem Patch 1.47 alles geändert hat, für die hab ich eine Übersetzung angefertigt:
Bugfixes von Version 1.45 zu 1.47 - verschlossene Truhen haben nun ein Schlösser-Öffnen Stufe - der nicht vorhandene bzw. verloren gegangene Schlachtfeldschlüssel in Akt 3 ist nun vorhanden - der Fertigkeitscheat (verlernen -sichern/laden) wurde gefixt - der Taschendiebstahlcheat wurde gefixt - beim Neustart des Spiels, wurden die Lebensenergie und Magiewerte falsch berechnet, dass ist nun gefixt - der mögliche Verlust von Fertigkeitspunkten wurde gefixt, wenn man im Fertigkeitsfenster abbricht - der Bug im 4ten Akt, der verhindert, dass Tax den Schlüssel einen gibt, wurde gefixt - die Truhen, die im 4ten Akt nicht geöffnet werden konnte, wurde gefixt - das Verschwinden der Schlachtfeld-Händler im Akt 5 wurde gefixt - das Herausspringen der NPC's aus dem Spielfeld durch das pressen von ALT-TAB wurde gefixt - es wurden einige Aufgabeneinträge und Erfahrungspunkte im Akt 3 gefixt - Erdbeben hören auf, wenn man sich wegteleportiert - die "Überladen" Nachrichtenflut wurde gefixt - die Vorraussetzungen für die Gegenstände werden nun im Handelfenster richtig dargestellt - ein Problem mit dem Identifizierungsskill wurde behoben - ein Absturz beim unlernen einer Fertigkeit und dem Wechseln der Personen wurde behoben - die großen Ausdauertränke wurden korrigiert
Spielverbesserungen
- Wenn ein niedrigeres Fertigkeitslevel gekauft wird und man bereits ein höheres hat, dann bleibt das höhere erhalten - Das Verhalten bei Überladung wurde geändert: Wenn der Spieler überladen ist, kann er sich nicht mehr länger bewegen, aber es existiert die Möglichkeit die Gegenstände im Inventar neu zu verteilen
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Joined: Mar 2003
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Irgendwie wollte der Patch gestern nicht. Nach dem "entpacken", kam die Readme, das Patchfenster und gleichzeitig die Aufforderung zum Systemneustart und nach 30min war das patchen noch nicht fertig. Hast du auch den richtigen Patch genommen ? Wie sieht es mit dem Schreibschutz aus ? Vielleicht braucht der neue Patch nur länger bis er richtig eingespielt wurden ist oder hat sich die Anzeige überhaupt nicht mehr geändert ?
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Joined: Jun 2003
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es ist der richtige
30min für ca. 33% Aktualisierung ist ein bißchen viel.
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Joined: Mar 2003
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Es ist wirklich etwas lang, aber ich weiß auch nicht, was alles geändert wird. Hast du vielleicht im Hintergrund einen Virenscanner laufen, nicht dass er das Patches irgendwie behindert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
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Joined: Jun 2003
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Mein AV verursacht kaum CPU Last und hatte auch bei den anderen Patches keine Probleme gemacht, glaube deshalb eher das es an dieser "Starten Sie das System bitte Neu" Meldung liegt.
Das System sollte jedenfalls ausreichen (XP2600+, 1GB RAM, und noch ca. 70GB auf der HDD frei).
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Joined: Mar 2003
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Ich werd heute abend mal den neuen Patch einspielen und dir dann mehr sagen.
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Joined: Jun 2003
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Werde es auch nochmal probieren, komisch ist es aber trotzdem und das hatte ich bei früheren Patches auch schon mal.
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Joined: Mar 2003
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So,
ich hab ne kleine Testreihe für die Patches durch und bin bei keinem Male auf irgendwelche Probleme gestoßen !
Die folgendenden Kombinationen hab ich jeweils durchgeführt (jeweils als Neuinstallation und kurzen Anspielen der jeweiligen Versionen):
1.0 -> 1.47 Ergebnis: keine Probleme 1.0 -> 1.45 -> 1.47 Ergebnis: keine Probleme (Patch von 1.45 -> 1.47 war recht schnell installiert)
Dein Problem konnte ich nicht nachvollziehen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> , oder in welcher Reihenfolge hast du installiert / gepatchet ?
Wenn du es schon einmal früher hattest, weißt du noch, wie du es damals behoben hast ? Das könnte hilfreich sein !
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Joined: Jun 2003
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So ein zickiges Programm, als es nach der 3. Installation endlich funktionierte war das eigentlich aktualisieren in ca. einer Minute fertig.
Nach solanger Zeit hätten sie aber den mistigen Starforce KS rausnehmen können, wer es bis jetzt nicht gekauft hat wird es auch nicht mehr kaufen und viele schreckt der KS ab.
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Joined: Dec 2004
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@ Xanlosch: Danke für die Mühe der Übersetzung! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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@Palahn: Kein Problem, außerdem sind die Release Notes nun auch komplett in Deutsch verfügbar (Zum Teil von MasterX, Anthea und mir).
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Joined: Mar 2003
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"MasterX" heißt nicht zufällig "MasterXanlosch" ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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Joined: Mar 2003
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Sorry Alrik, MAsterX bin ich nicht bzw. nicht dass ich wüsste.
Ich hab mir nur die Info's aus dem entsprechenden Threads von hier zusammengesucht und alles zusammen der Lynn zugemailt, so dass es als Ganzes Online präsentiert werden kann.
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veteran
Joined: Mar 2003
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Okay. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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veteran
Joined: Nov 2003
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Der Patch 1.47 hat auch den Bug behoben das man die Schlachtfeldschlüssel eines Aktes im nächten Akt benutzen kann. Die Schlachtfeldschlüssel werden einfach aus dem Inventar entfernt. Wenn man die Schlachtfeldschlüssel aber in eine Kiste pakt, und diese dann ins Inventar packt, dann bleiben sie erhalten und können dazu benutzt werden die SchlachtfeldDungeons freizuschalten.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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stranger
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stranger
Joined: Feb 2009
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Hi,
ich habe einmal mehr Beyond Divinity aus meinem Spieleschatzkästchen ausgegraben um es zu spielen. Also, flugs installiert und dann versucht zu patchen.. und da fingen die Probleme an.
Die Spieleversion die ich habe ist die 1.000A Deutsch (auf eine 0 mehr oder weniger habe ich jetzt nicht so genau geachtet). Ohne Patch kann ich das Spiel starten (aber natürlich würde man doch gerne eher die gepatchte Version spielen).
Versuche ich den 1.0 zu 1.47 Deutsch Patch einzuspielen, erhalte ich die Meldung, dass ich die falsche Spieleversion hätte. Verwende ich den "normalen" 1.47 Patch, läuft der Installer durch, ich kann danach aber das Spiel nicht starten, da eine Fehlermeldung aufpoppt, die mir sagt, dass \font1 nicht gefunden würde.
Was nun? Ich habe versucht, einen alten Patch (z.b. 1.0 auf 1.3) zu finden und zwischenzupatchen, aber die alten Patchs zu finden scheint so gut wie unmöglich. Weiß jemand Rat oder kann mir einen älteren Patch schicken, zum Testen?
Danke schon einmal im Voraus
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
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