Waffen verzaubern, dafür brauchst Du als allererstes die Fähigkeit dazu. Die findest Du bei den Krieger Fähigkeiten.
Dann brauchst Du auch noch die runden Dinger (auch Zauberrunen oder Zaubermurmeln genannt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ).
Und als letztes brauchst Du einen Gegenstand der sich verzaubern lässt. Das kann man nämlich nicht mit allen Gegenständen machen. Du siehst dann immer in gelber Schrift die Anzahl der möglichen Verzauberungsstufen (wenn Du auf den gegenstand mit der Maus gehst)

Nun legst Du den Gegenstand den Du vezaubern willst an (Du mußt ihn tragen) und führst einen linksklick auf dem Gegenstand aus. Dann öffnet sich ein kleines Fenster in dem Du die Runenslots findest. Die Anzahl der Slot ist identisch mit der Anzahl der verzauberungsstufen die vorher angezeigt wurde.
Aber es müssen nicht alle offen sein.
Wenn nämlich Deine Stufe in der Fähigkeit "Waffe verzaubern" bei drei steht, und der Gegenstand über vier Slots verfügt, so ist ein Slot geschlossen.
Diesen kannst Du dann aber belegen sobald Du die Fähigkeit weiter ausgebaut hast, immer und zu jeder Zeit.
Auf einen solchen offenen Slot ziehst Du nun eine Rune.
Aber beachte <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> Einmal eingefügt kannst Du die Rune nie wieder entfernen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />

Hier eine übersicht über die Zaubermurmel von Lynx



Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)