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#304466 06/05/05 06:58 PM
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Die sind nicht weg, die sind eingebaut <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> und zwar für immer.

Das geht vielen so, DD ist da wirklich sehr vielfältig und abwechslungreich. Die meisten spielen DD mindestens zweimal, weil man nach dem ersten mal einfach viel besser weis welche Fähigkeiten man für seinen Char braucht und welche nicht.
Das bietet aber auch immer wieder einen neuen Anreiz einen gänzlich neuen Char zu erschaffen und DD noch einmal mit anderen Fähigkeiten durchzuspielen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#304467 06/05/05 07:05 PM
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Die Runen sind ja nicht weg, sie steigern entsprechende Attribute bei dem Gegenstand, den du verzaubern möchtest (wenn's irgend geht, versuche nur silberne oder besser noch, nur goldene Runen zu nehmen). Allerdings hast du insoweit recht, als dass sie dann für den Rest des Spiels in dem Gegenstand sind, den du verzaubert hast und somit nicht weiter verwendbar sind.

Bei den Fähigkeiten gibt es im Grunde kein Richtig oder Falsch. Es liegt bei dir, welche Fähigkeiten dir als sinnvoll erscheinen.

Sieh' es einmal so: In Divine Divinity werden dir keine Fähigkeiten aufgedrückt, die du nicht haben möchtest. Du hast die Wahl aus allen verfügbaren Fähigkeiten, aber es gibt keine wirklich falsche Wahl.
Im schlimmsten Fall wird das Spiel eventuell nur schwieriger, weil du eventuell eine Fähigkeit nicht oder nicht ausreichend ausgebaut hast, welche ein Problem besonders schnell gelöst hätte.

Der Fluch und der Segen der freien Wahl! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Science Fiction und Fantasy:

Fantastische Welten Berlin
#304468 06/05/05 07:18 PM
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(wenn's irgend geht, versuche nur silberne oder besser noch, nur goldene Runen zu nehmen).



Warum? Was ist mit den anderen? Ich glaube, ich habe auch rosane...


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Bei den Fähigkeiten gibt es im Grunde kein Richtig oder Falsch. Es liegt bei dir, welche Fähigkeiten dir als sinnvoll erscheinen.



ALLE <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Heb' den Blick - die Sterne sind geblieben...
#304469 06/05/05 07:25 PM
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Ich hatte da einen Link zu den Murmeln gepostet, da siehst Du die wertigkeiten der verschiedenen Farben.
Die goldenen sind die besten, die roten sind die zweitschwächsten.
Allerdings bekommst Du die meisten goldenen erst im ödland, und am Anfang kann man die schwächeren Gegenstände (die die man später ohnehin wieder ablegt) auch mit schwächeren Runen bestücken, sonst hätte man ja gar nichts von dieser Fähigkeit.

Alle? Na dann viel spass <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#304470 06/05/05 08:01 PM
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(wenn's irgend geht, versuche nur silberne oder besser noch, nur goldene Runen zu nehmen).



Warum? Was ist mit den anderen? Ich glaube, ich habe auch rosane...


Die Anderen sind halt nicht ganz so gut. Folge einfach dem Link, den Stone gesetzt hat. Da findest du ein paar sehr nützliche Angaben zu den Runen.


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#304471 06/05/05 09:59 PM
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Ich wundere mich allerdings, dass meine Charakterwerte immer noch so schlecht sind. Ich meine, ich kann ja nicht mehr Punkte beim Stufenanstieg verteilen, als ich bekomme (nämlich fünf an der Zahl), aber irgendwie steht da teilweise noch dasselbe wie zu Anfang. Ich wäre ein Schwächling und solle bei Kämpfen lieber den Kopf einziehen. Ist das beim Magier normal oder verteile ich meine Punkte falsch?


Die Beschreibungen zu den Charakterwerten sind ein ganz netter Gag, aber du solltest nicht viel darauf geben. Die Grenzen, wann eine neue Beschreibung kommt, sind zum Teil etwas eigenartig festgesetzt. Bei mir hat sich das mit dem "Kopf einziehen" bis zum Spielende nicht geändert. Im Bereich der Resistenzen erreichst du dagegen ziemlich schnell die bestmögliche Beschreibung (schon ab einem Wert von 10 oder 15, wenn ich mich richtig erinnere) - aber das heißt noch lange nicht, dass du damit gut geschützt bist (gegen Spielende sind deutlich höhere Werte empfehlenswert).

Welche Verteilung der Punkte effektiv ist, hängt davon ab, wie du deinen Magier spielst. Wenn du nicht nur zauberst, sondern auch gerne mal in den Nahkampf gehen möchtest, ist eine einigermaßen ausgewogene Punkteverteilung nicht schlecht. Spielst du jedoch einen reinen Magier, der keine Waffen benutzt, wenn es sich vermeiden lässt, dann sind Stärke, Gewandtheit und Konstitution weniger wichtig.

Du kannst die Werte allerdings auch einfach entsprechend der Vorstellung erhöhen, die du dir von deinem Charakter machst. Bei den Charakterwerten ist eine effektive Verteilung der Punkte nicht so wichtig, dass man Angst haben müsste, das Spiel nicht beenden zu können, wenn man was "falsch" macht. Außerdem kann man mit den mächtigen Runen jede Schwäche ausgleichen. Etwas wichtiger ist es da schon, ein paar effektive Fähigkeiten zu lernen, und die dann möglichst auf Stufe 4 oder 5.

#304472 18/05/05 09:48 PM
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Nein, theoretisch kannst Du immer aufsteigen, nur gehen irgendwann die Gegner aus.
Und ohne Exp ist halt schluss.
Je nachdem wie Du spielst kannst Du auch Stufe 53 erreichen, ist aber schwer da Du dann wirklich alle Quest lösen mußt und auch den Skill Weisheit bis auf Stufe 5 Leveln mußt.


Man kann übrigens auch ohne Weisheit und ohne alle Aufträge zu erledigen Stufe 53 (und höher) erreichen, indem man den Wiederbelebungs-Trick benutzt. Dazu belebst du getötete Gegner wieder, wendest aber nicht die Aura der Beherrschung auf sie an, sondern lässt sie stehen und gehst einfach ein gutes Stück weg. Dann werden sie feindlich, du kannst sie erneut besiegen und bekommst nochmal Erfahrungspunkte dafür. Das lässt sich im Prinzip beliebig oft wiederholen. Mir wär's zu langweilig, aber auf diese Weise kann man sicher auch Stufe 58 oder höher erreichen.

#304473 19/05/05 09:16 PM
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Uaaahh ... ein Cheater! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> Oder nennt sich sowas eher "Powergaming"? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />


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#304474 20/05/05 11:22 AM
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1. "Cheaten" = Ausnutzen von Bugs oder Schwächen des Spiels. Wenn es nicht gewollt wäre, dass Wiederbelebte irgendwann feindlich werden, hätten die Programmierer sie stattdessen ja auch einfach vernichten können, sobald man zu weit weggeht. Insofern halte ich das nicht für einen Bug (über "Schwäche" könnte man diskutieren).

2. Mit "mir wär's zu langweilig" habe ich doch recht eindeutig gesagt, dass ich nicht so spiele, oder? Genau wie z.B. beim Klauen eines Heiltranks für die drei Seuchenkranken halte ich es jedoch für richtig, diese Möglichkeit im Forum zu erwähnen und es dann jedem selbst zu überlassen, wie er spielt. Oder wie beim Manipulieren von Inventardateien. Oder wie beim Empfehlen übermächtiger Fähigkeiten à la "Tödliches Geschenk".

#304475 20/05/05 08:45 PM
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Ja, war ja auch nicht ganz so ernst gemeint. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Im Übrigen habe ich bisweilen auch schonmal gecheatet, um an irgendwelchen Stellen weiterzukommen. Das bescränkt sich allerdings wirklich eher auf Situationen, die mir einfach zu extrem und schwierig sind.

Außerdem kann doch auch jeder cheaten, wie er/sie will. Wenn das Game dadurch für denjenigen interessanter wird, ist das doch auch OK: Umgekehrt gibt es auch die Spieler, die unbedingt immer die härteste Stufe spielen müssen. Wäre mir echt zu anstrengend.


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#304476 21/05/05 01:02 AM
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Hmm, für mich haben die Begriffe "Cheater" und "Powergamer" vom Online-Spielen her einen ziemlich abwertenden Beigeschmack. Aber natürlich kann jeder machen, was er will, wenn er allein spielt. Mir persönlich würde das Ausnutzen von Bugs eher den Spielspaß verderben, weil ich das Gefühl hätte, mich selbst zu betrügen. Dann hole ich mir lieber ein paar gute Tipps aus dem Forum <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ich fand DD auch nicht so schwer, dass man da irgendwo hätte schummeln müssen ... mit genug Regenerationstränken kann man eigentlich jedem Gegner standhalten, selbst wenn man lange brauchen sollte, um ihn zu besiegen.

#304477 21/05/05 09:41 PM
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Stimme ich voll und ganz zu. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> Außerdem spiele ich auch keine Online-Games.


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#304478 22/05/05 11:36 AM
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Die Problematik des "Cheatens" wird oft noch durch hammerharte Schwierigkeitsgrade verschärft. Eines der unrühmlichsten Beispiele dazu ist Z.
Von dem Spiel sagten die Entwickler hinterher selber, sie hätten das Spiel so gut gekannt, daß sie selbst nicht mehr gemerkt hätten, wie schwer es eigentlich sei. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" />

Und was das Powergaming betrifft ... das ist mMn auch ein heikles Thema. Wo ist die Grenze ?

Ich empfehle ganz einfach mal zu der Thematik Powergaming folgenden thread :

http://vinsalt.regioconnect.net/wbb2/thread.php?threadid=1619

Der Fokus dieses threads liegt zwar mehr auf DSA4 (4. Edition DSA), aber es beleuchtet auch prinzipielle Hintergründe am "Powergaming".

Alrik.




When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#304479 22/05/05 03:55 PM
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Interessante Diskussion ... wenn auch arg hitzig geführt.

Im DD-Forum macht eine Diskussion ums Powergaming allerdings weniger Sinn, finde ich. Meiner Meinung nach sind Powergamer Leute, die in überzogener Weise Boni für ihren Charakter sammeln. Und bei einem Einzelspieler-Computerrollenspiel ist jeder in der glücklichen Lage, selbst festzulegen, was "überzogen" ist <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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